D3DXMatrixPerspectiveFovLH 函数

这是今天遇到的第二个有疑问的函数。

 

创建一个左手坐标系的透视投影矩阵。

定义:D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixPerspectiveFovLH(      D3DXMATRIX *pOut,

       FLOAT fovy,

       FLOAT Aspect,

       FLOAT zn,

       FLOAT zf);

参数:

pOut   指向D3DXMATRIX 结构的操作结果矩阵。

fovy    观察时y 轴方向的角度(弧度),就是观察范围夹角。

Aspect  纵横比,在视空间宽度除以高度。

zn       近裁剪面位置Z值。

zf        远裁剪面位置Z值。

返回值:指向D3DXMATRIX 结构的左手坐标系透视投影矩阵

 我的问题是第二个参数“fovy“的作用。参看了网文后明白了。

foy是在坐标原点为顶点,面向z轴,向y轴正负方向张开的一个角度(弧度)。当该值为90度时是正常值。

 

附:我所看到的博客文章的地址:

normallifeID:normallife

http://blog.csdn.net/normallife/archive/2008/12/24/3597214.aspx

 

 

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