但是,用户模式的线程同步有限制,对于多个进程之间的线程同步,用户模式的线程同步方法无能为力。这时,只能考虑使用内核模式。
Windows提供了许多内核对象来实现线程的同步。对于线程同步而言,这些内核对象有两个非常重要的状态:“已通知”状态,“未通知”状态(也有翻译为:受信状态,未受信状态)。Windows提供了几种内核对象可以处于已通知状态和未通知状态:进程、线程、作业、文件、控制台输入/输出/错误流、事件、等待定时器、信号量、互斥对象。
你可以通知一个内核对象,使之处于“已通知状态”,然后让其他等待在该内核对象上的线程继续执行。你可以使用Windows提供的API函数,等待函数来等待某一个或某些内核对象变为已通知状态。
你可以使用WaitForSingleObject函数来等待一个内核对象变为已通知状态:
DWORD WaitForSingleObject(
HANDLE hObject, //指明一个内核对象的句柄
DWORD dwMilliseconds); //等待时间
该函数需要传递一个内核对象句柄,该句柄标识一个内核对象,如果该内核对象处于未通知状态,则该函数导致线程进入阻塞状态;如果该内核对象处于已通知状态,则该函数立即返回WAIT_OBJECT_0。第二个参数指明了需要等待的时间(毫秒),可以传递INFINITE指明要无限期等待下去,如果第二个参数为0,那么函数就测试同步对象的状态并立即返回。如果等待超时,该函数返回WAIT_TIMEOUT。如果该函数失败,返回WAIT_FAILED。可以通过下面的代码来判断:
DWORD dw = WaitForSingleObject(hProcess, 5000); //等待一个进程结束
switch (dw)
{
case WAIT_OBJECT_0:
// hProcess所代表的进程在5秒内结束
break;
case WAIT_TIMEOUT:
// 等待时间超过5秒
break;
case WAIT_FAILED:
// 函数调用失败,比如传递了一个无效的句柄
break;
}
还可以使用WaitForMulitpleObjects函数来等待多个内核对象变为已通知状态:
DWORD WaitForMultipleObjects(
DWORD dwCount, //等待的内核对象个数
CONST HANDLE* phObjects, //一个存放被等待的内核对象句柄的数组
BOOL bWaitAll, //是否等到所有内核对象为已通知状态后才返回
DWORD dwMilliseconds); //等待时间
该函数的第一个参数指明等待的内核对象的个数,可以是0到MAXIMUM_WAIT_OBJECTS(64)中的一个值。phObjects参数是一个存放等待的内核对象句柄的数组。bWaitAll参数如果为TRUE,则只有当等待的所有内核对象为已通知状态时函数才返回,如果为FALSE,则只要一个内核对象为已通知状态,则该函数返回。第四个参数和WaitForSingleObject中的dwMilliseconds参数类似。
该函数失败,返回WAIT_FAILED;如果超时,返回WAIT_TIMEOUT;如果bWaitAll参数为TRUE,函数成功则返回WAIT_OBJECT_0,如果bWaitAll为FALSE,函数成功则返回值指明是哪个内核对象收到通知。
可以如下使用该函数:
HANDLE h[3]; //句柄数组
//三个进程句柄
h[0] = hProcess1;
h[1] = hProcess2;
h[2] = hProcess3;
DWORD dw = WaitForMultipleObjects(3, h, FALSE, 5000); //等待3个进程结束
switch (dw)
{
case WAIT_FAILED:
// 函数呼叫失败
break;
case WAIT_TIMEOUT:
// 超时
break;
case WAIT_OBJECT_0 + 0:
// h[0](hProcess1)所代表的进程结束
break;
case WAIT_OBJECT_0 + 1:
// h[1](hProcess2)所代表的进程结束
break;
case WAIT_OBJECT_0 + 2:
// h[2](hProcess3)所代表的进程结束
break;
}
你也可以同时通知一个内核对象,同时等待另一个内核对象,这两个操作以原子的方式进行:
DWORD SignalObjectAndWait(
HANDLE hObjectToSignal, //通知的内核对象
HANDLE hObjectToWaitOn, //等待的内核对象
DWORD dwMilliseconds, //等待的时间
BOOL bAlertable); //与IO完成端口有关的参数,暂不讨论
该函数在内部使得hObjectToSignal参数所指明的内核对象变成已通知状态,同时等待hObjectToWaitOn参数所代表的内核对象。dwMilliseconds参数的用法与WaitForSingleObject函数类似。
该函数返回如下:WAIT_OBJECT_0,WAIT_TIMEOUT,WAIT_FAILED,WAIT_IO_COMPLETION。
等你需要通知一个互斥内核对象并等待一个事件内核对象的时候,可以这么写:
ReleaseMutex(hMutex);
WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);
可是,这样的代码不是以原子的方式来操纵这两个内核对象。因此,可以更改如下:
SignalObjectAndWait(hMutex, hEvent, INFINITE, FALSE);
先看一下函数的原形
DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle, DWORD dwMilliseconds);
参数hHandle是同步对象的句柄。
参数dwMilliseconds是以毫秒为单位的超时间隔,如果该参数为0,那么函数就测试同步对象的状态并立即返回,如果该参数为INFINITE,则超时间隔是无限的。
< xmlnamespace prefix ="v" ns ="urn:schemas-microsoft-com:vml" /> < xmlnamespace prefix ="o" ns ="urn:schemas-microsoft-com:office:office" />
表12.1 WaitForSingleObject的返回值
WaitForSingleObject函数能使线程阻塞其自身执行的等待函数。只有在作为其参数的同步对象产生信号时才会返回。或在超过规定的等待时间后,不管有无信号,函数也都会返回。在等待函数未返回时,线程处于等待状态,此时线程只消耗很少的CPU时间。
1、等待自己创建的进程
怎么使用WaitForSingleObject函数呢,假设我们现在启动系统的记事本程序,然后等待记事本结束,代码可以这样写:
CString strCommand="";
STARTUPINFO si = {sizeof(si)};
PROCESS_INFORMATION pi;
CHAR cWindowsDir[MAX_PATH];
CHAR cCommand[MAX_PATH];
GetWindowsDirectory(cWindowsDir,MAX_PATH); //获取系统目录
strCommand= (CString)cWindowsDir+"\\NotePad.exe";
strcpy(cCommand,strCommand); //得到记事本的程序路径
BOOL bRet = CreateProcess(NULL,cCommand,NULL,NULL,FALSE,0,NULL,NULL,&si,&pi);//启动记事本程序
if (bRet)
{
if (!WaitForSingleObject(pi.hProcess,INFINITE))// 等待记事本程序关闭
{
AfxMessageBox("记事本已经关闭!");
}
}
2、等待已经存在的进程
现在我们知道记事本什么时候关闭了,那么关闭的时候我们就可以做我们想做的事情。但是一般的程序都不是通过CreateProcess创建的,要获取已经在运行状态的程序怎么办呢?没错,要想办法得到运行程序的进程ID,这就要借助OpenProcess函数,OpenProcess函数用来打开一个已经存在的进程对象,原形如下:
HANDLE OpenProcess ( DWORD dwDesiredAccess,
BOOL bInheritHandle,
DWORD dwProcessId
)
dwDesiredAccess参数,进程的操作权限。
bInheritHandle 句柄是否继承
dwProcessId进程ID
返回值:如果调用成功,函数返回一个该进程的句柄,如果失败返回NULL。
怎么获取进程ID呢,需要用到另外几个函数CreateToolHelp32Snapshot、Process32First、Process32Next,这几个函数都是在TLHELP32.H中,用来一起完成对系统进程的枚举(就像任务管理器把进程都枚举出来一样)
HANDLE WINAPI CreateToolhelp32Snapshot(
DWORD dwFlags,
DWORD th32ProcessID
);
dwFlags参数是一个标志,一般使用TH32CS_SNAPPROCESS,
th32ProcessID参数是进程ID,如果第一个参数是TH32CS_SNAPPROCESS,这个参数就会被忽略。
返回值,如果调用成功,返回一个Snapshot的句柄,失败返回INVALID_HANDLE_VALUE;
BOOL WINAPI Process32First(
HANDLE hSnapshot,
LPPROCESSENTRY32 lppe
);
hSnapshot参数需要赋值为通过CreateToolHelp32Snapshot的句柄
lppe参数 是进程的入口信息,需要定义一个PROCESSENTRY32类型的变量来获取这个值。
Process32Next和 Process32First函数的参数意义一致,这三个函数一起就可以不断对进程进行枚举,直到Process32Next的返回值为FALSE。
那么可以这样实现等待已经在运行的进程对象
PROCESSENTRY32 pe32;
HANDLE hSnaphot;
HANDLE hApp;
DWORD dProcess;
hSnaphot = CreateToolHelp32Snaphot(TH32CS_SNAPPROCESS,0); //获取进程快照
Process32First(hSnaphot, &pe32); //指向第一个进程
do
{
if (lstrcmpi(pe32.szExeFile,_T("NotePad.exe"))==0) //查找进程名称为NotePad.exe(记事本的程序)
{
dProcess = pe32.th32ProcessID;
break;
}
}while(Process32Next(hSnaphot, &pe32)); // 不断循环直到取不到进程
hApp= OpenProcess(
PROCESS_VM_OPERATION|SYNCHRONIZE,FALSE,dProcess);
//根据进程ID获取程序的句柄
if (!WaitForSingleObject(hApp,INFINITE))// 等待记事本程序关闭
{
AfxMessageBox("记事本已经关闭!");
}
到现在,我们不但知道了怎么使用WaitForSingleObject的等待函数,还知道了GetWindowsDirectory、CreateProcess、OpenProcess、CreateToolHelp32Snapshot、Process32First、Process32Next等函数的用法,这些函数一起实现了我们想要的功能,而且还在其他方面起着重要的作用。