设计模式(四)-工厂模式-抽象工厂模式

  1. 概述
    抽象工厂允许客户使用抽象的接口来创建一组相关的产品,而不需要知道(或关心)实际产出的具体产品是什么。这样一来,客户就从具体的产品中被解耦。
  2. 定义
    抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体的类。
  3. 设计原则
    依赖倒置原则:要依赖抽象,不要依赖具体类。(这个原则听起来很像是“真对接口编程,不针对实现编程”,但这里更强调“抽象”。这个原则说明了不能让高层组件依赖底层组件,而且不管高层或底层组件,都应该依赖于抽象。)
  4. UML
    设计模式(四)-工厂模式-抽象工厂模式_第1张图片
  5. 实现
/**
 * 接口-抽象工厂
 * 抽象工厂定义了一个接口,所有的具体工厂都必须实现此接口。
 * 这个接口包含一组方法用来产生产品,作为示例这里只列举了CreateProductA()方法。
 */
public interface AbstractFactory {
    public AbstractProductA CreateProductA();
}
/**
 * 接口-抽象产品家族A
 * 这就是产品家族,每个具体工厂都能生产一整组的产品。
 */
public interface AbstractProductA {
    public void getDescription();
}
/**
 * 一个具体的工厂
 */
public class ConcreteFactoy1 implements AbstractFactory {
    public AbstractProductA CreateProductA() {
        return new Product1();
    }
}
/**
 * 一个具体的产品
 */
public class Product1 implements AbstractProductA {
    public void getDescription() {
        System.out.println("this is a concrete product1 !");
    }
}
/**
 * 测试类-使用产品的客户
 * 客户代码中只涉及抽象工厂,运行时将使用实际的工厂。
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        AbstractFactory factory = new ConcreteFactoy1();
        AbstractProductA product = factory.CreateProductA();
        product.getDescription();
    }
}

运行结果:
设计模式(四)-工厂模式-抽象工厂模式_第2张图片

参考资料:
《Head First设计模式》

你可能感兴趣的:(设计模式,工厂模式,设计模式,产品,编程,对象)