关于time.deltatime的一点理解

初学unity时,一直不能理解deltatime是什么,有什么用,目前学了一段时间,对这个数值有了初步的理解,这个数值用一般的解释来说就是占多少时间,做多少事,unity的update由于机制的影响所以前一帧与后一帧的时间间隔波动比较大,每次调用又是固定的导致占用时间多的帧与占用时间少的帧做的事都一样,这会导致一些事不符合常理比如物理运动不平滑,会跳帧,于是就引用了deltatime这一数值作为辅助,帧数占用的时间乘于事件的调用,基本原理是一帧占一秒的比例,副作用是会吧原来的调用速率除以60

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