手机游戏之艰难生存

在中国,除了有特殊背景的SP,其他SP们尤其小SP活得并不如意,生杀大权实际上掌握在移动运营商手中,几乎所有的SP都有专人维护与运营商的关系


  猛小蛇

  去年春天,我应邀参加了北京一家公司开发的Wap手机新游戏的测试,测试时感觉它就是一款手机短信文字游戏嵌入一些静态的图片。

  这款游戏的图片规格是为摩托罗拉的某用户手机定制的,所以在诺基亚7650上显示不全,视觉效果并不好。

  很快,我又测试了深圳一家公司开发的手机游戏,让我眼前一亮:它完全结合了WAP特点,自动识别不同手机并配之以相应的图片显示模式。它采用全新的动态彩色地图生成系统,这在中国制造的手机游戏中还是首次,所以从技术层面讲,这是一款技术含量很高的WAP游戏。

  其实,WAP早在上世纪末就炒得很火,涌现了一堆奇怪的网站名字,比如蛙仆蛙蹼之类,不过由当时的网络条件所限,很快便悄然熄火,而基于WAP的游戏也没有发展起来。

  而在去年,WAP卷土重来,像空中网靠几个WAP游戏,月收入就能以百万元计算,而前期也不需要什么推广,移动梦网总站上线就吸引了很多用户。如此一看,作为运营商的移动公司的移动梦网,除在短信这一块大赚特赚,WAP门户的价值也已展现。

  不过,WAP的实质是网页,这种游戏也像浏览器里的游戏,它的表现形式会有很大的局限,比如一些多媒体特效。而在JAVA(中国移动支持的标准)和BREW(中国联通支持的标准)游戏平台上则没有类似的问题,可以下载到手机中进行,不需要进行频繁的短信或彩信的接收。

  中国人开发的JAVA和BREW游戏极少,大多是对国外这些游戏的汉化工作,这样的确能在短时间推出一些产品,但从长远看,国外那些手机游戏制作商一旦顺利进入国内,与中国的移动网络运营商直接合作,那么本土那些手机游戏加工商就失去存在的意义。

  具体到提供手机游戏的SP们和移动或联通的合作,在早期无线运营商们并不太清楚市场规模,而SP们也未必比它们更清楚,结果是早起的鸟儿有虫吃,比如空中网听说移动梦网要找合作SP,于是短时间内开始出游戏产品,率先和移动梦网签约,最早为其提供游戏和彩信下载等服务。

  后来的局面是,在移动梦网的“最新推荐”栏目里,前十名差不多有一大半是空中网的产品。

  移动梦网上的“最新推荐”连接是黄金位置,排名标准是根据玩家的欢迎度和实际流量来排,而支持WAP的手机都已缺省设置移动梦网的书签,用户只要一点击,就可以进入到梦网目录,这种天然的推广渠道,在规范化短信群发的市场手段之后,已经成为SP兵家必争之地。

  在中国,除了有特殊背景的SP,其他SP们尤其小SP活得并不如意,生杀大权实际上掌握在移动运营商手中,几乎所有的SP都有专人维护与运营商的关系。通常模式就是请运营商内部的关键人物吃喝玩乐,定期给他们开不菲的顾问费,规模稍大一点的SP在各省都有这样的专人。而每一次无线增值市场的整顿,SP们也是胆战心惊,的确是一种中国特色。

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