Android中AudioRecord和AudioTrack的使用注意

AudioRecord需要至少

这项录音权限。有时候在AndroidManifest.xml中加进去后,有些手机系统仍然没有授予该权限。需要到手机的设置中的权限管理,把这项权限打开。没权限就会闪退。如果录下来的数据要保存到文件,就需要额外的对SD卡的读写操作权限。

 

AudioTrack的MOME_STREAM模式是先调用play,然后write进去数据就会播放。这时候创建对象时候传入的缓冲区可以使用getMinBufferSize的返回值。

如果使用MODE_STATIC模式,一开始总是不成功,后来在stack overflow看到一篇帖子,关键在于这时候缓冲区的大小要一次性在创建对象的时候传进去。比如你要播放5秒的数据,就必须创建一个容纳5秒数据的缓冲区,然后在new AudioTrack的时候把这个缓冲区大小传进去,而不能使用getMinBufferSize返回的大小。getMinBufferSize返回的大小应该比较小,所以可能就响一下就没了,或者根本听不到。MODE_STATIC模式和MODE_STREAM模式不同的是,要先write所有数据进去,然后再调用play播放。

另外,play不是阻塞到音频播放完成后才返回,而是启动播放后,该函数立刻返回,所以不能在play后马上调用stop.这样就只播放了一点点声音。要调用检测到

audioTrack.getPlayState() 返回 AudioTrack.PLAYSTATE_STOPPED

才能调用stop停止播放。这点也折腾了不少时间。

似乎要立刻停止播放可以先flush冲掉所有数据,这样马上静音,然后再stop,再release

好像还有说法audiorecord要把值置为null,让系统释放资源。不确定,如果发现其他应用无法获取麦克风了,可以试试置null,强制回收试试。

 

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