片段,碎片
* 从Android 3.0 (API level 11)开始引入Fragment的。
* Fragment包含在Activity中,Fragment只能存在于Activity的上下文(context)内,没有Activity就无法使用Fragment,因此Fragment只能在Activity的上下文(context)创建。Fragment可以作为Activity的一部分,Fragment和Activity非常相似,Fragment拥有一个与Activity相关的视图层次结构,拥有一个与Activity非常相似的生命周期。
Activity的使用局限:不能将多个Activity界面放在屏幕上一并显示。因此创建了Fragment来弥补Activity的局限。Fragment可以像Activity一样响应Back键等类似Activity的功能。
public class SoundFragment extends Fragment {
//返回当前fragment显示的内容
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState) {
return inflater.inflate(R.layout.sound, null);
}
}
public void showSound(View view){
//创建Fragment
SoundFragment fragment = new SoundFragment();
//获取Fragment管理器
FragmentManager fm = getFragmentManager();
//开启事务
FragmentTransaction ft = fm.beginTransaction();
//将界面上的一块布局替换为Fragment
ft.replace(R.id.container, fragment);
//提交事物
ft.commit();
}
fm.beginTransaction()和ft.commit()要配对使用
Fragment获取Activity中的数据
//通过getActivity()获取到所在Activity的引用,然后就可以拿到Activity里面的内容了
EditText et_name = (EditText) getActivity().findViewById(R.id.et_name);
Toast.makeText(getActivity(), "name:"+et_name.getText().toString(), 0).show();
Activity中获取Fragment中的数据
创建Fragment时还可以使用replace的另一个方法,给Fragment设置一个tag,以后可以通过tag再次获取这个Fragment
fragmentTransaction.replace(int containerViewId, Fragment fragment, String tag);
fragmentManager.findFragmentByTag(String tag);
与Activity类似,在onCreateView()方法返回该Fragment的View
透明度渐变动画
AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0.0f, 1.0f);
//动画播放的时间长度
aa.setDuration(2000);
//设置重复播放的次数
aa.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
//设置重复播放的模式
aa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
//让iv播放aa动画
iv.startAnimation(aa);
平移动画
//Animation.RELATIVE_TO_SELF 相对于自己,值要填百分比
//Animation.RELATIVE_TO_PARENT 相对于父控件,值要填百分比
//Animation.ABSOLUTE 绝对坐标,值要填具体值
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(
Animation.RELATIVE_TO_SELF, //起始x类型
0, //起始x值
Animation.RELATIVE_TO_SELF, //结束x类型
1f, //结束x值
Animation.RELATIVE_TO_SELF, //起始y类型
0, //起始y值
Animation.RELATIVE_TO_SELF, //结束y类型
1f); //结束y值
//动画播放的时间长度
ta.setDuration(2000);
//设置重复播放的次数
ta.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
//设置重复播放的模式
ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
//让iv播放aa动画
iv.startAnimation(ta);
缩放动画
ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(
0.2f, //x轴起始缩放比
2.0f, //x轴结束缩放比
0.2f, //y轴起始缩放比
2.0f, //y轴结束缩放比
Animation.RELATIVE_TO_SELF, //中心点x类型
0.5f, //中心点x值
Animation.RELATIVE_TO_SELF, //中心点y类型
0.5f //中心点y值
);
//动画播放的时间长度
sa.setDuration(2000);
//设置重复播放的次数
sa.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
//设置重复播放的模式
sa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
//让iv播放aa动画
iv.startAnimation(sa);
旋转动画
RotateAnimation ra = new RotateAnimation(
0,
360,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0.5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0.5f);
//动画播放的时间长度
ra.setDuration(2000);
//设置重复播放的次数
ra.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
//设置重复播放的模式
ra.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
//让iv播放aa动画
iv.startAnimation(ra);
AnimationSet set = new AnimationSet(false);
...
set.addAnimation(ta);
set.addAnimation(sa);
set.addAnimation(ra);
iv.startAnimation(set);
xml文件放在res/anim文件夹下
使用方式
Animation aa = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha_demo);
iv.startAnimation(aa);
View的位置并没有真正的变化,只是改变了渲染的位置
生成了get、set方法的成员变量就称为属性
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationY", new float[]{0,2,4,6,8,10,15,20,25,30,50,80,100,150});
oa.setDuration(2000);
oa.setRepeatCount(ObjectAnimator.INFINITE);
oa.setRepeatMode(ObjectAnimator.RESTART);
oa.start();
View的位置真正的发生了变化
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
//顺序播放
set.playSequentially(oa,oa2);
//同时播放
set.playTogether(oa,oa2);
xml文件放在res/animator文件夹下
使用方式
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.alpha);
animator.setTarget(iv);
animator.start();