Android - Fragment,View动画,组合动画,属性动画

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1.什么是Fragment

片段,碎片
* 从Android 3.0 (API level 11)开始引入Fragment的。
* Fragment包含在Activity中,Fragment只能存在于Activity的上下文(context)内,没有Activity就无法使用Fragment,因此Fragment只能在Activity的上下文(context)创建。Fragment可以作为Activity的一部分,Fragment和Activity非常相似,Fragment拥有一个与Activity相关的视图层次结构,拥有一个与Activity非常相似的生命周期。

2.为什么要使用Fragment

Activity的使用局限:不能将多个Activity界面放在屏幕上一并显示。因此创建了Fragment来弥补Activity的局限。Fragment可以像Activity一样响应Back键等类似Activity的功能。

3.创建Fragment

public class SoundFragment extends Fragment {
    //返回当前fragment显示的内容
    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
            Bundle savedInstanceState) {
        return inflater.inflate(R.layout.sound, null);
    }
}

4.展示一个Fragment到界面上

public void showSound(View view){
    //创建Fragment
    SoundFragment fragment = new SoundFragment();
    //获取Fragment管理器
    FragmentManager fm = getFragmentManager();
    //开启事务
    FragmentTransaction ft =  fm.beginTransaction();
    //将界面上的一块布局替换为Fragment
    ft.replace(R.id.container, fragment);
    //提交事物
    ft.commit();
}

5.Fragment事物的特点

fm.beginTransaction()和ft.commit()要配对使用

6.Fragment和Activity的通信

  1. Fragment获取Activity中的数据

    //通过getActivity()获取到所在Activity的引用,然后就可以拿到Activity里面的内容了
    EditText et_name = (EditText) getActivity().findViewById(R.id.et_name);
    Toast.makeText(getActivity(), "name:"+et_name.getText().toString(), 0).show();
    
  2. Activity中获取Fragment中的数据

    • Activity在创建Fragment时可以得到他的引用,利用引用就可以获取里面的内容
    • 创建Fragment时还可以使用replace的另一个方法,给Fragment设置一个tag,以后可以通过tag再次获取这个Fragment

      fragmentTransaction.replace(int containerViewId, Fragment fragment, String tag);
      
      fragmentManager.findFragmentByTag(String tag);
      

7.Fragment的生命周期

与Activity类似,在onCreateView()方法返回该Fragment的View

8.在兼容低版本的开发中如何使用Fragment

  1. Activity要继承FragmentActivity
  2. 使用getSupportFragmentManager()方法拿到FragmentManager
  3. 使用android.support.v4.app.Fragment下的Fragment

9.View动画

  1. 透明度渐变动画

    AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0.0f, 1.0f);
    //动画播放的时间长度
    aa.setDuration(2000);
    //设置重复播放的次数
    aa.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
    //设置重复播放的模式
    aa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
    //让iv播放aa动画
    iv.startAnimation(aa);
    
  2. 平移动画

    //Animation.RELATIVE_TO_SELF    相对于自己,值要填百分比
    //Animation.RELATIVE_TO_PARENT  相对于父控件,值要填百分比
    //Animation.ABSOLUTE            绝对坐标,值要填具体值
    TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(
            Animation.RELATIVE_TO_SELF, //起始x类型
            0,                          //起始x值
            Animation.RELATIVE_TO_SELF, //结束x类型
            1f,                         //结束x值
            Animation.RELATIVE_TO_SELF, //起始y类型
            0,                          //起始y值
            Animation.RELATIVE_TO_SELF, //结束y类型
            1f);                        //结束y值
    //动画播放的时间长度
    ta.setDuration(2000);
    //设置重复播放的次数
    ta.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
    //设置重复播放的模式
    ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
    //让iv播放aa动画
    iv.startAnimation(ta);
    
  3. 缩放动画

    ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(
            0.2f,                       //x轴起始缩放比
            2.0f,                       //x轴结束缩放比
            0.2f,                       //y轴起始缩放比
            2.0f,                       //y轴结束缩放比
            Animation.RELATIVE_TO_SELF, //中心点x类型
            0.5f,                       //中心点x值
            Animation.RELATIVE_TO_SELF, //中心点y类型
            0.5f                        //中心点y值
            );
    //动画播放的时间长度
    sa.setDuration(2000);
    //设置重复播放的次数
    sa.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
    //设置重复播放的模式
    sa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
    //让iv播放aa动画
    iv.startAnimation(sa);
    
  4. 旋转动画

    RotateAnimation ra = new RotateAnimation(
            0, 
            360, 
            Animation.RELATIVE_TO_SELF, 
            0.5f, 
            Animation.RELATIVE_TO_SELF, 
            0.5f);
    //动画播放的时间长度
    ra.setDuration(2000);
    //设置重复播放的次数
    ra.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
    //设置重复播放的模式
    ra.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
    //让iv播放aa动画
    iv.startAnimation(ra);
    

10.组合动画的使用方式

AnimationSet set = new AnimationSet(false);
...
set.addAnimation(ta);
set.addAnimation(sa);
set.addAnimation(ra);
iv.startAnimation(set);

11.使用xml文件描述动画

xml文件放在res/anim文件夹下




使用方式

Animation aa = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha_demo);
iv.startAnimation(aa);

12.View动画的特点

View的位置并没有真正的变化,只是改变了渲染的位置

13.属性

生成了get、set方法的成员变量就称为属性

14.属性动画的使用方式

ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationY", new float[]{0,2,4,6,8,10,15,20,25,30,50,80,100,150});
oa.setDuration(2000);
oa.setRepeatCount(ObjectAnimator.INFINITE);
oa.setRepeatMode(ObjectAnimator.RESTART);
oa.start();

15.属性动画的特点

View的位置真正的发生了变化

16.属性动画集合的使用方式

AnimatorSet set = new AnimatorSet();
//顺序播放
set.playSequentially(oa,oa2);
//同时播放
set.playTogether(oa,oa2);

17.使用xml文件描述属性动画

xml文件放在res/animator文件夹下




使用方式

Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.alpha);
animator.setTarget(iv);
animator.start();

18.总结

  1. Fragment
    1. 什么是Fragment
    2. Fragment的显示
    3. Fragment与Activity的通信
    4. Fragment的生命周期
    5. 不同版本中如何使用Fragment
  2. View动画
    1. 平移、缩放、旋转、透明度渐变动画
    2. 组合动画
    3. xml文件定义动画
  3. 属性(Property)动画
    1. 属性动画的使用
    2. 属性动画的组合播放
    3. xml文件定义属性动画
  4. View动画和属性动画的区别
  5. 应用程序的反编译

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