OculusRift开发VR游戏 笔记(一)

     大学修的是游戏设计专业,出于对编程感兴趣,所以就自己学起了独立做游戏。幸运的是在大学即将毕业的时候接触到了虚拟现实技术方面的信息,在老师的支持下,准备开发一个VR游戏,以此纪念我即将结束的学生生涯。(本系列文章并不是教程,网上有关OculusRift开发的信息太少了,我只是想将作为编程还没学精的小白摸着石头过河的开发过程记录下来,多年以后再来回味或许会颇有一番风味)

    在老师的支持下,我顺利的接受了一套全新的额OculusRift Cv1头盔,刚拿到时很开心,因为从来没有接触过这么高端的玩意儿。因为这个头盔对电脑硬件要求太高,因此特意配了一台台式电脑,原世界对我友好。

第一天:安装软件。首先从网上找文章找博客看看这玩意到底怎么用,哇。。。看了N篇文章,发布时间都是16年15年的,偶尔有个17年的内容也和前面看的文章内容一样,按照文章教程下载了一大堆东西,安装了一大堆东西,奈何这眼睛还是一眼都不让我瞅。无奈至于,只好去它“婆家”去看看究竟(www.oculus.com),感谢谷歌浏览器的翻译让我大概了解了这玩意是个啥玩意,于是下载了它的home,像我这种非酋的安装过程自然不会那么顺利,期间遇到了N种问题,最主要的问题是心态的问题,面对自己未知的知识领域,切勿暴躁,切勿轻易放弃,今天搞不好大不了明天接着搞。(关于OclusRiftcv1安装过程遇到的问题我也写了另一篇文章:https://mp.csdn.net/postedit/83932748)

第二天:试玩游戏。于第二天某晚,终于解决了oculus的所有安装问题,开始在Steam里面下载VR游戏玩,最初因为没有手柄,只下了两个观赏的Demo,一个是Rift Coaster HD Remastered VR 和另一个 ProjecttM:Dream 。当时让室友也都体验了一把,这种沉浸感和真实感甚是刺激,这更加增加了我想开发VR游戏的兴趣。

OculusRift开发VR游戏 笔记(一)_第1张图片

第三天:导入SDK到Unity。既然要做游戏,那肯定要去与游戏引擎对接,我学的是Unity3D所以就用此引擎开发VR游戏,首先到Oculus官方下载OculusRift For Unity SDK开发包,然后还需要的就是到开发者中心去申请一个rift ID,要不然导入到Unity3D也无法运行。关于SDK,在unity Store 商店里面也有,可以直接下载导入。

OculusRift开发VR游戏 笔记(一)_第2张图片

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