- HTC Vive开发学习——VRTK(3)更新到新版本SDK!
fcauto2012
Vive开发HTCViveUnityC#
上两节中,我们主要对SteamVR_Unity_Toolkit(简称旧版VRTK)中的一些基础控制器脚本进行了学习,包括VRTK_ControllerEvents(以下简写会经常省略VRTK_前缀)、SimplePointer和BasicTeleport三个主要脚本。但是最近查资料的时候发现其实VRTK早已更新了功能更强大的版本。在新的VRTK中,不仅更多的VR环境被支持,而且相比旧版本还扩展了更
- 【VRTK】【Unity】【PICO】PICO项目打包后闪退的根本原因
每日出拳老爷子
VR和Unity游戏开发unity游戏引擎
【背景】一开始打包运行好好的PICO项目,中途用Preview模式开发了一阵后,再次打包就闪退了。【分析】项目设置没有动过,那么可能是Preview开发过程中引入的包导致的问题。【答案】千万不要在PICO项目中导入Oculus包。我原本想用一些Oculus包内的Assets资源,所以导入了Oculus,现在叫Meta的开发SDK包,经过反复验证,就是这个包导致了PICO项目打包后的闪退!
- 【PICO】【VRTK】PICO项目后打包后在头盔中运行时不追踪
每日出拳老爷子
VR和Unity游戏开发VR开发VRTKUnity游戏
【背景】PICO项目打包后可以在头盔中运行,但是画面是贴脸移动的,无法发生有效的空间追踪。【解决办法】我的Unity版本是2021.3.30LTS,ProjectSettings中的NetFramework默认是2.1。改到NetFramework后再打包就正常了。
- 【VRTK】【Unity】【游戏开发】更多技巧
每日出拳老爷子
VR和Unity游戏开发unity游戏引擎
课程配套学习项目源码资源下载https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88485426?spm=1001.2014.3001.5503【概述】本篇将较为零散但常用的VRTK开发技巧集合在一起,主要内容:创建物理手震动反馈高亮互动对象【创建物理手】非物理手状态下,你的手会直接穿过物体,导致破坏沉浸。本节讨论如何设置物理手。在Hierarch
- Untiy HTC Vive VRTK 开发记录
橘长长长
UnityvrUnity
目录一.概述二.功能实现1.模型抓取1)基础抓取脚本2)抓取物体在手柄上的角度2.模型放置区域高亮并吸附1)VRTK_SnapDropZone2)VRTK_PolicyList3)VRTK_SnapDropZone_UnityEvents3.交互滑动条4.交互旋转模型5.设置手柄半透明三.其他一.概述此篇记录在开发过程中所使用到的VR功能,不针对VRTK或SteamVR的插件进行解释,或导入等等基
- VRTK学习简笔
Max_rua
笔记vrc#
VRTK学习简笔一、导入SteamVRPlugin和VRTKUntiy:2018、2019都能满足VRTK:VRTK(3.3.0)并不支持SteamVR2.0。Steam商店即可下载SteamVR:下载v1.2.3导入上述检查是否兼容,是否报错。只要SteamVR不出错误就可以二、ControllerEvents监听VRTK_ControllerEvents输入事件找到controlloereve
- 【VRTK】【Unity】【VR开发】Linear Drives
每日出拳老爷子
VR和Unity游戏开发unityvr游戏引擎
课程配套学习项目源码资源下载https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88485426?spm=1001.2014.3001.5503【概述】前面一篇讨论了角度运动机制,本篇讨论线性运动机制。和角度运动机制类似,线性运动机制提供了更为仿真的互动机制。也分为基于物理的和不基于物理的。不基于物理的实现方式应用面更广,因为不依赖于Unity的物
- 【VRTK】【VR开发】【Unity】19-VRTK实现旋转运动
每日出拳老爷子
VR和Unity游戏开发vrunity游戏引擎
课程配套学习项目源码资源下载https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88485426?spm=1001.2014.3001.5503【背景】在实际开发中,旋转运动也是时常需要模拟的重要运动类型。常见的场景有开关门,方向盘轮胎以及拉动拉杆等等。旋转运动的实现可以基于物理系统也可以脱离物理系统,后者由于不依赖物理系统,所以使用范围更广泛。【
- 【VRTK】启用多种VR设备的Passthrough功能
每日出拳老爷子
VR和Unity游戏开发vrunitypicooculusquest
【背景】透视可以让VR头盔展现AR能力,通过VRTK,可以快速实现多种设备平台可用的透视功能。包括主流的Oculus,Pico等。整个不成不需要自己写代码。【操作】针对WaveXR,点击场景中的CameraRigsWaveXR-》WaveRig-》CameraOffset-》MainCamera,追加一个新组件,名为UnderlayPassthroughLayerProcessor,将这个组件拖放
- 【VRTK】【VR开发】【Unity】17-创建立体UI
每日出拳老爷子
VR和Unity游戏开发vrunityui
【背景】游戏无法忽略的一个要素就是UI界面,本篇开始介绍VRTK这方面的能力。VR游戏的UI和传统电视游戏UI的不同之处在于,VR游戏的UI必须融合在VR的游戏空间内,而传统电视游戏的UI则可以位于游戏画面的上层,位于屏幕的特定位置,比如表示人物血量等的图示等。不同于传统的平面UI要素,我们称VR的这种在空间内实际存在的UI为立体UI。【创建能与菜单互动的指示点】原理与抓取可互动对象时的指示点类似
- 【VRTK】【VR开发】【Unity】18-VRTK与Unity UI控制的融合使用
每日出拳老爷子
VR和Unity游戏开发vrunityuiVRTK
课程配套学习项目源码资源下载https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88485426?spm=1001.2014.3001.5503【背景】VRTK和Unity自身的UI控制包可以配合使用发挥效果。本篇就讨论这方面的实战内容。之前可以互动的立体UI并不是传统的2DUI对象,在实际使用中,还是会希望在VR游戏中也与WorldSpace的传
- 【VRTK】【VR开发】【Unity】16-磁吸区域
每日出拳老爷子
VR和Unity游戏开发vrunity游戏引擎
课程配套学习项目源码资源下载https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88485426?spm=1001.2014.3001.5503【背景】记得《半条命艾利克斯》中神奇的磁吸手套吗?这就是用本篇介绍的SnapZone实现的!SnapZone可以达到将两个物体以特定方式对齐的效果,比如让轮胎正确地进入汽车相应的位置。【设置两个WorkTo
- 【VRTK】【VR开发】【Unity】15-远程抓取
每日出拳老爷子
VR和Unity游戏开发vrunity游戏引擎
课程配套学习资源下载https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88485426?spm=1001.2014.3001.5503【背景】之前的篇章介绍了如何实现直接抓取,本篇介绍另一种抓取方式-远程抓取。【远程抓取的先决条件】要让远程抓取起作用,需要先设置oculus提供的手部模型CustomHandRight,取消激活其下的GrabVol
- VRTK HTC手柄发出射线,瞬移,选择物体 VRTK和steamVR对应版本
天人合一peng
unity/blenderVR/AR/MR/XRUnityVR/AR
1,各种不同的版本可能会有各种不兼容的错误。Unity5.6.3x64,SteamVRPlugin1.1.1.unitypackage,VRTK-VirtualRealityToolkit.unitypackage.Unity2017.4.17SteamVR.unitypackage,VRTK.unitypackagehttps://download.csdn.net/download/moonl
- VRTK抓取物体
天人合一peng
VR/AR/MR/XR
a)在VRTK中找到第五个交互案例b)运行后通过手柄来操作虚拟物体,与场景中物体交互,看你需要怎样的交互效果,然后根据效果设计自己需要的。c)把下面的四个copy到新建的工程d)将以上四个游戏对象paste(粘贴)过来,为了便于管理,新建一个空物体把四个游戏对象拖到里面。e)根据需要的交互效果,添加对应的组件。只需要将对应案例中的组件copy,然后paste到要交互的新零件上。需要添加的组件有:R
- VRTK配置
醉酒青牛_fa4e
打开unity把VRTK的unitypackage和SteamVR的unitypackage导入到你的项目里面,然后新建一个空物体1.png然后把名字改成CamRig然后建立子物体把名字改成[VRTK_SDKManager](也可以不用这名字,开心就好)将其坐标归零,然后给其建立一个子物体,子物体也是一个空物体归零,名字叫SDKSetups,然后在给其建立一个子物体取名叫SteamVR给这个脚本添
- 【VRTK】【VR开发】【Unity】8-可交互对象
每日出拳老爷子
VR和Unity游戏开发vrunity交互
【概述】之前我们只是用了一个简单方块作为可交互对象。其实可交互对象可以有许多细节设置,包括具体抓握物体的哪个点,指定抓握的方向,指定SecondaryAction允许两手互换抓握,双手抓握,用两手改变物体大小等。【拾取物体】要让一个物体能够被拾取,必须设置它为可互动的。可互动的物体可以根据与它互动的顺序不同,做出两种不同的action。第一个互动动作叫PrimaryAction,第二个就是Seco
- Unity关于HTC vive 使用(含SteamVR1.2.2和VRTK 3.2.1插件链接)
┕说好的,要努力┕
unityARVRunity3dvr
Unity关于HTCvive使用(含SteamVR1.2.2和VRTK3.2.1插件链接)vive的sdkSteamVR在升级,会有些改动。下面的内容是在以下环境完成的unity2018.2.17.f1SteamVR1.2.2和VRTK3.2.1(https://download.csdn.net/download/weixin_43941335/12423401)一.资源导入也可以从assets
- Unity5.6之前版本VRTK插件基础交互
weixin_30813225
游戏ui
一、VR运行环境配置:安装steam,在steam上安装SteamVR驱动。在Unity项目中需要导入VRTool插件包(已上传服务器),里面包含两个插件一个是SteamVR插件,一个是VRTK插件,这两个插件也可以直接在Unity的商店中进行下载。这两个插件要求的Unity最低版本要5.6。二、VR项目开发:1.基础组件:VR要实现人物在场景中的初始化需要以下物体:这两个物体可以在VRTK中的任
- 【VRTK】【VR开发】【Unity】7-配置交互能力和向量追踪
每日出拳老爷子
VR和Unity游戏开发vrunity交互
【前情提要】目前为止,我们虽然设定了手模型和动画,还能够正确根据输入触发动作,不过还未能与任何物体互动。要互动,需要给手部设定相应的Interactor能力。【配置Interactor的抓取功能】在Hierarchy中选中[VRTK_CAMERA_RIGS_SETUP]➤CameraRigs,TrackedAlias➤Aliases➤LeftControllerAlias➤Interactions
- 【VRTK】【VR开发】【Unity】6-设置interactor和虚拟手
每日出拳老爷子
VR和Unity游戏开发vrunity游戏引擎
【概述】本篇先了解什么是interactor,什么是interactable。接着开始实操设置VRTK提供的默认控制器模型,其实就是两个长方体。接下来将长方体更换成更沉浸的带动画动作的虚拟手。最后则是介绍如何自由设置自定义手。【Interactor和Interactable】Interactor:互动动作的发起者,比如用手拿球,手就是Interactor。Interactable:互动动作的接受者
- 【VRTK】【VR开发】【Unity】5-设定VRTK的CameraRig
每日出拳老爷子
VR和Unity游戏开发vrunity游戏引擎
【概述】本篇全面尝试引入不同的CameraRig,包括:通用UnityXRRig,可以用于各类头盔Oculus专用OVRCameraRig,只对Oculus头盔有效VRTK提供的SpatialSimulator,用于直接在Unity中用普通键鼠模拟头盔动作效果。用作测试场景很方便。它甚至支持外接Xbox手柄!【Hierarchy的准备工作】在Hierarchy下新建一个空对象,命名为VRTK_SE
- 【Unity VR开发】VRTK 4.0 配置
里约热内驴
vrunity虚拟现实
VRTK4.0开发日志开个坑,VRTK4.0的使用目前仍在探索。2021.12.23更新:个人觉得VRTK模块化开发还是挺方便的的,需要什么功能就在场景右键添加对应的预制体。另外,还增加了远处拾取物体的功能。就是UI方面他自己又搞了一套,要改项目UI感觉比较麻烦,就没学了。想学的朋友可以参考Siki学院B站的视频VRTK4.0功能讲解,对VR感兴趣的也可以看下我之前的文章:VRTK3配置与使用。官
- 最快的方式入手VRTK4.0——VRTK4.0学习笔记
火星老头
编辑器unityvr
最快的速度应用到项目中去VRTK4.0VRTK4.0的使用需要关注的点VR包的导入输入系统Unity高版本的VR设置例子瞅瞅VRTK4.0的导入官方示例场景的导入我自己试试导入头盔和虚拟头盔手柄传送功能VRTK4.0的使用继VRTK4.0发布已经很久了,最近的项目需要用到VR,所以来学习一下VRTk4.0的用法,要是理解更多推荐去VRTK的官方文档去边读边做,也可以更加了解VRTK的使用,本实例项
- unity创建一个VR项目(一)
脑瘫仙子
unity3dvroculus
创建一个可以基本互动的场景预备引入VRTK设置Camera和Track设置双手将对象设置成可互动对象可能的问题预备unityEditor我使用的版本是2019.4LTS,建议使用这一个版本的编辑器,2020版的似乎不再内置openVR了。另外需要准备一个VRheadset,我使用的是Oculusquest2,通过OculusLink连接的电脑在unity编辑器中,Edit->ProjectSett
- 【VRTK4.0】使用
林枫依依
VRvr
前提:1.VRTK4.0网址:https://www.vrtk.io/(摘自Carson);2.GitHub上使用的开发版本是Unity2019.4.28,我这里用的Unity2019.4.25。一、导入Tilia包1.首先打开Unity,点击Edit——ProjectSettings——PackageManager;2.然后打开ExtendRealityLtd-TiliaPackages;3.分
- 【无代码】【VR开发】【Unity】【VRTK】4-导入VRTK Tilia Package
每日出拳老爷子
VR和Unity游戏开发vrunity游戏引擎
【导入VRTKV4】VRTK的TiliaPackage包含了一整套空间开发方案。导入后你可以在PackageManager中看到它们。所有的Tilia包都可以在如下页面找到:https://www.vrtk.io/tilia.htmlTilia包有一个安装器,可以让你仅仅安装需要的包。包的种类很多,按照适用方向分类。点击Head左边三角可以查看所有这个项目下的包。下面的Document和Githu
- Unity3D开发技术研究-SteamVR2.0
鱼儿-1226
unity3dvrunity
一、概述笔者之前使用SteamV1.x+VRTK开发项目,发现SteamVR2.0与之前有重大更新,主要原因是随着越来越多的VR设备推出,控制器类型逐渐趋向于碎片化,每当有新的控制器发布,都会给开发者带来一些额外的工作量:游戏项目需要修改交互代码以适配新的设备;意思就是每套VR硬件设备就有自身一套VRSDK,所以,当现有VR应用程序移植到另外一个VR平台的时候,需要针对目标平台进行交互适配;从而增
- 【Unity VR开发】VRTK 3.3.0 配置与基本使用
里约热内驴
Unity3D插件unityvrplugin
VRTK3.3开发日志2021.11.16更新:半年前第一次接触VR开发,看B站Siki学院的视频做的笔记。今天整理一下,以供没接触过VR开发的人来学习。有些地方没有配图,但个人认为影响不大,按文字说明一步步来操作还是没问题的。笔记参考视频链接:《VR游乐园》开发案例(P5-P13)0前言VRTK是Unity中用于VR开发的一个免费插件,调用的是SteamVR的接口。早期的SteamVR还不是很成
- Unity开发VR--VRTK与SteamVR版本对应问题
liang_704959721
VR开发VR开发UnityVRVRTKSteamVRunity
Unity进行VR项目开发时候经常使用的插件为VRTK,作为小白一般之间在Unity商店下载VRTK,现在商店中对应的VRTK版本为3.3.0SteamVRUnity商店对应的版本为2.6.1(sdk1.13.10)VRTKv3.3不支持SteamVR2,好多小伙伴可能没有注意,之间在商店进行下载使用,会发现,有一些案例,尤其是VRTK中老版本的40多个案例没有办法运行,原因就是版本不对应。Ste
- java责任链模式
3213213333332132
java责任链模式村民告县长
责任链模式,通常就是一个请求从最低级开始往上层层的请求,当在某一层满足条件时,请求将被处理,当请求到最高层仍未满足时,则请求不会被处理。
就是一个请求在这个链条的责任范围内,会被相应的处理,如果超出链条的责任范围外,请求不会被相应的处理。
下面代码模拟这样的效果:
创建一个政府抽象类,方便所有的具体政府部门继承它。
package 责任链模式;
/**
*
- linux、mysql、nginx、tomcat 性能参数优化
ronin47
一、linux 系统内核参数
/etc/sysctl.conf文件常用参数 net.core.netdev_max_backlog = 32768 #允许送到队列的数据包的最大数目
net.core.rmem_max = 8388608 #SOCKET读缓存区大小
net.core.wmem_max = 8388608 #SOCKET写缓存区大
- php命令行界面
dcj3sjt126com
PHPcli
常用选项
php -v
php -i PHP安装的有关信息
php -h 访问帮助文件
php -m 列出编译到当前PHP安装的所有模块
执行一段代码
php -r 'echo "hello, world!";'
php -r 'echo "Hello, World!\n";'
php -r '$ts = filemtime("
- Filter&Session
171815164
session
Filter
HttpServletRequest requ = (HttpServletRequest) req;
HttpSession session = requ.getSession();
if (session.getAttribute("admin") == null) {
PrintWriter out = res.ge
- 连接池与Spring,Hibernate结合
g21121
Hibernate
前几篇关于Java连接池的介绍都是基于Java应用的,而我们常用的场景是与Spring和ORM框架结合,下面就利用实例学习一下这方面的配置。
1.下载相关内容: &nb
- [简单]mybatis判断数字类型
53873039oycg
mybatis
昨天同事反馈mybatis保存不了int类型的属性,一直报错,错误信息如下:
Caused by: java.lang.NumberFormatException: For input string: "null"
at sun.mis
- 项目启动时或者启动后ava.lang.OutOfMemoryError: PermGen space
程序员是怎么炼成的
eclipsejvmtomcatcatalina.sheclipse.ini
在启动比较大的项目时,因为存在大量的jsp页面,所以在编译的时候会生成很多的.class文件,.class文件是都会被加载到jvm的方法区中,如果要加载的class文件很多,就会出现方法区溢出异常 java.lang.OutOfMemoryError: PermGen space.
解决办法是点击eclipse里的tomcat,在
- 我的crm小结
aijuans
crm
各种原因吧,crm今天才完了。主要是接触了几个新技术:
Struts2、poi、ibatis这几个都是以前的项目中用过的。
Jsf、tapestry是这次新接触的,都是界面层的框架,用起来也不难。思路和struts不太一样,传说比较简单方便。不过个人感觉还是struts用着顺手啊,当然springmvc也很顺手,不知道是因为习惯还是什么。jsf和tapestry应用的时候需要知道他们的标签、主
- spring里配置使用hibernate的二级缓存几步
antonyup_2006
javaspringHibernatexmlcache
.在spring的配置文件中 applicationContent.xml,hibernate部分加入
xml 代码
<prop key="hibernate.cache.provider_class">org.hibernate.cache.EhCacheProvider</prop>
<prop key="hi
- JAVA基础面试题
百合不是茶
抽象实现接口String类接口继承抽象类继承实体类自定义异常
/* * 栈(stack):主要保存基本类型(或者叫内置类型)(char、byte、short、 *int、long、 float、double、boolean)和对象的引用,数据可以共享,速度仅次于 * 寄存器(register),快于堆。堆(heap):用于存储对象。 */ &
- 让sqlmap文件 "继承" 起来
bijian1013
javaibatissqlmap
多个项目中使用ibatis , 和数据库表对应的 sqlmap文件(增删改查等基本语句),dao, pojo 都是由工具自动生成的, 现在将这些自动生成的文件放在一个单独的工程中,其它项目工程中通过jar包来引用 ,并通过"继承"为基础的sqlmap文件,dao,pojo 添加新的方法来满足项
- 精通Oracle10编程SQL(13)开发触发器
bijian1013
oracle数据库plsql
/*
*开发触发器
*/
--得到日期是周几
select to_char(sysdate+4,'DY','nls_date_language=AMERICAN') from dual;
select to_char(sysdate,'DY','nls_date_language=AMERICAN') from dual;
--建立BEFORE语句触发器
CREATE O
- 【EhCache三】EhCache查询
bit1129
ehcache
本文介绍EhCache查询缓存中数据,EhCache提供了类似Hibernate的查询API,可以按照给定的条件进行查询。
要对EhCache进行查询,需要在ehcache.xml中设定要查询的属性
数据准备
@Before
public void setUp() {
//加载EhCache配置文件
Inpu
- CXF框架入门实例
白糖_
springWeb框架webserviceservlet
CXF是apache旗下的开源框架,由Celtix + XFire这两门经典的框架合成,是一套非常流行的web service框架。
它提供了JAX-WS的全面支持,并且可以根据实际项目的需要,采用代码优先(Code First)或者 WSDL 优先(WSDL First)来轻松地实现 Web Services 的发布和使用,同时它能与spring进行完美结合。
在apache cxf官网提供
- angular.equals
boyitech
AngularJSAngularJS APIAnguarJS 中文APIangular.equals
angular.equals
描述:
比较两个值或者两个对象是不是 相等。还支持值的类型,正则表达式和数组的比较。 两个值或对象被认为是 相等的前提条件是以下的情况至少能满足一项:
两个值或者对象能通过=== (恒等) 的比较
两个值或者对象是同样类型,并且他们的属性都能通过angular
- java-腾讯暑期实习生-输入一个数组A[1,2,...n],求输入B,使得数组B中的第i个数字B[i]=A[0]*A[1]*...*A[i-1]*A[i+1]
bylijinnan
java
这道题的具体思路请参看 何海涛的微博:http://weibo.com/zhedahht
import java.math.BigInteger;
import java.util.Arrays;
public class CreateBFromATencent {
/**
* 题目:输入一个数组A[1,2,...n],求输入B,使得数组B中的第i个数字B[i]=A
- FastDFS 的安装和配置 修订版
Chen.H
linuxfastDFS分布式文件系统
FastDFS Home:http://code.google.com/p/fastdfs/
1. 安装
http://code.google.com/p/fastdfs/wiki/Setup http://hi.baidu.com/leolance/blog/item/3c273327978ae55f93580703.html
安装libevent (对libevent的版本要求为1.4.
- [强人工智能]拓扑扫描与自适应构造器
comsci
人工智能
当我们面对一个有限拓扑网络的时候,在对已知的拓扑结构进行分析之后,发现在连通点之后,还存在若干个子网络,且这些网络的结构是未知的,数据库中并未存在这些网络的拓扑结构数据....这个时候,我们该怎么办呢?
那么,现在我们必须设计新的模块和代码包来处理上面的问题
- oracle merge into的用法
daizj
oraclesqlmerget into
Oracle中merge into的使用
http://blog.csdn.net/yuzhic/article/details/1896878
http://blog.csdn.net/macle2010/article/details/5980965
该命令使用一条语句从一个或者多个数据源中完成对表的更新和插入数据. ORACLE 9i 中,使用此命令必须同时指定UPDATE 和INSE
- 不适合使用Hadoop的场景
datamachine
hadoop
转自:http://dev.yesky.com/296/35381296.shtml。
Hadoop通常被认定是能够帮助你解决所有问题的唯一方案。 当人们提到“大数据”或是“数据分析”等相关问题的时候,会听到脱口而出的回答:Hadoop! 实际上Hadoop被设计和建造出来,是用来解决一系列特定问题的。对某些问题来说,Hadoop至多算是一个不好的选择,对另一些问题来说,选择Ha
- YII findAll的用法
dcj3sjt126com
yii
看文档比较糊涂,其实挺简单的:
$predictions=Prediction::model()->findAll("uid=:uid",array(":uid"=>10));
第一个参数是选择条件:”uid=10″。其中:uid是一个占位符,在后面的array(“:uid”=>10)对齐进行了赋值;
更完善的查询需要
- vim 常用 NERDTree 快捷键
dcj3sjt126com
vim
下面给大家整理了一些vim NERDTree的常用快捷键了,这里几乎包括了所有的快捷键了,希望文章对各位会带来帮助。
切换工作台和目录
ctrl + w + h 光标 focus 左侧树形目录ctrl + w + l 光标 focus 右侧文件显示窗口ctrl + w + w 光标自动在左右侧窗口切换ctrl + w + r 移动当前窗口的布局位置
o 在已有窗口中打开文件、目录或书签,并跳
- Java把目录下的文件打印出来
蕃薯耀
列出目录下的文件文件夹下面的文件目录下的文件
Java把目录下的文件打印出来
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
蕃薯耀 2015年7月11日 11:02:
- linux远程桌面----VNCServer与rdesktop
hanqunfeng
Desktop
windows远程桌面到linux,需要在linux上安装vncserver,并开启vnc服务,同时需要在windows下使用vnc-viewer访问Linux。vncserver同时支持linux远程桌面到linux。
linux远程桌面到windows,需要在linux上安装rdesktop,同时开启windows的远程桌面访问。
下面分别介绍,以windo
- guava中的join和split功能
jackyrong
java
guava库中,包含了很好的join和split的功能,例子如下:
1) 将LIST转换为使用字符串连接的字符串
List<String> names = Lists.newArrayList("John", "Jane", "Adam", "Tom");
- Web开发技术十年发展历程
lampcy
androidWeb浏览器html5
回顾web开发技术这十年发展历程:
Ajax
03年的时候我上六年级,那时候网吧刚在小县城的角落萌生。传奇,大话西游第一代网游一时风靡。我抱着试一试的心态给了网吧老板两块钱想申请个号玩玩,然后接下来的一个小时我一直在,注,册,账,号。
彼时网吧用的512k的带宽,注册的时候,填了一堆信息,提交,页面跳转,嘣,”您填写的信息有误,请重填”。然后跳转回注册页面,以此循环。我现在时常想,如果当时a
- 架构师之mima-----------------mina的非NIO控制IOBuffer(说得比较好)
nannan408
buffer
1.前言。
如题。
2.代码。
IoService
IoService是一个接口,有两种实现:IoAcceptor和IoConnector;其中IoAcceptor是针对Server端的实现,IoConnector是针对Client端的实现;IoService的职责包括:
1、监听器管理
2、IoHandler
3、IoSession
- ORA-00054:resource busy and acquire with NOWAIT specified
Everyday都不同
oraclesessionLock
[Oracle]
今天对一个数据量很大的表进行操作时,出现如题所示的异常。此时表明数据库的事务处于“忙”的状态,而且被lock了,所以必须先关闭占用的session。
step1,查看被lock的session:
select t2.username, t2.sid, t2.serial#, t2.logon_time
from v$locked_obj
- javascript学习笔记
tntxia
JavaScript
javascript里面有6种基本类型的值:number、string、boolean、object、function和undefined。number:就是数字值,包括整数、小数、NaN、正负无穷。string:字符串类型、单双引号引起来的内容。boolean:true、false object:表示所有的javascript对象,不用多说function:我们熟悉的方法,也就是
- Java enum的用法详解
xieke90
enum枚举
Java中枚举实现的分析:
示例:
public static enum SEVERITY{
INFO,WARN,ERROR
}
enum很像特殊的class,实际上enum声明定义的类型就是一个类。 而这些类都是类库中Enum类的子类 (java.l