using LitJson;
ps: 直接将 .dll
文件拖入 Unity 的 Assets/Plugins目录中便可以使用了
public class Pet {
public string name;
public int age;
string color;
public void Bark () {/***/}
}
using LitJson;
...
JsonMapper.ToJson(new Pet());
// => string: "{ 'name': null, 'age': 0 }"
PS: 实例方法和未公开的属性不会被转化
public class PetColor {
public int r;
public int g;
public int b;
}
public class Pet {
public string name;
public int age;
public PetColor color;
}
var petA = new Pet();
petA.name = "Leokk";
petA.age = 12;
petA.color = new PetColor();
JsonMapper.ToJson(petA);
// => string:
// "{'name':'Leokk', 'age':12, 'color': {'r':0, 'g':0, 'a':0}}"
交错数组转JSON
var array = new string[][] {
new string[]{ "bar", "foo" },
new string[]{ "baz" }
};
JsonMapper.ToJson(array);
// => string: "[["bar","foo"],["baz"]]"
二维数组转JSON
var array = new int[,] {
{ 1, 2, 3 }, { 55, 56, 57 }
};
JsonMapper.ToJson(array);
// => string: "[1, 2, 3, 55, 56, 57]"
列表转JSON
var list = new List(new bool[]{ true, false });
JsonMapper.ToJson(list);
// => string: "[true, false]"
class Pet {
public string name;
public int age;
}
var b = "{ 'name': 'Misha', 'age': 3 }";
var petB = JsonMapper.ToObject(b);
// => Pet: { name: "Misha", age: 3 }
为静态方法 JsonMapper.ToObject 指定泛型即可。注意属性要一一对应。
string arrayStr = "[1, 2, 3, 11, 12, 13]";
JsonMapper.ToObject(arrayStr)[3];
// => int: 11
var arrayStr = "[['foo', 'baz'], ['bar']]";
var array = JsonMapper.ToObject(arrayStr);
array[1][0];
// => string: "bar"
ps: 使用泛型时 ToObject
的参数只能为字符串形式,而不能以JsonData 类型的变量作为参数
不能将 List
转换为交错数组
var petC = new JsonData();
petC["name"] = "Huffer";
petC["age"] = 4;
petC.ToJson();
// => string: "{ 'name': 'Huffer', 'age': 4 }"
Add
var rexxarsPets = new JsonData();
rexxarsPets.Add(petCA);
rexxarsPets.Add(petCB);
rexxarsPets.Add(petC);
rexxarsPets.ToJson();
/* => string:
"[
{ 'name': 'Leokk', 'age': 2 },
{ 'name': 'Misha', 'age': 3 },
{ 'name': 'Huffer', 'age': 4 }
]"
*/
一旦将 JsonData 实例使用上述一种方式向内部添加元素之后,便不能再使用另一种方法进行添加了,即使使用下面的方法清空了实例也不行。
Count
配合 for
关键字循环,可以用来循环像数组结构的 JsonData 实例。string nameArrayString = "['Leokk', 'Misha']";
JsonData nameArray = JsonMapper.ToObject(nameArrayString);
for (int i = 0; i < nameArray.Count; i++) {
(string)nameArray[i];
}
// "Leokk"
// "Misha"
也可以用来循环正常的 JsonData 实例。
for (int i = 0; i < petA.Count; i++) {
JsonData item = jsonDataA[i];
if (item.IsString)
Debug.Log((string)item);
else if (item.isInt)
Debug.Log((int)item)
}
// "Leokk"
// 2
实例自带一些布尔类型的属性,用来判断当前键值的类型IsArray
,IsBoolean
,IsDouble
,IsInt
,IsLong
,IsObject
,IsString
Keys
配合 foreach
关键字进行循环,JsonData 实现了 IDictionary
接口。此方法不能循环数组形式的 JsonData 实例。foreach (string key in jsonDataA.Keys) {
key;
(string)jsonDataA[key];
jsonDataA[key].ToJson();
}
// "name" "Leokk" "Leokk"
// "age" Error int 不能转为 string "2"
在第二次循环中,试图将数字 2 强制转换为 string
所以会报错。
petA["name"]; // JsonData 类型 Leokk
petA["name"].ToJson(); // "Leokk"
petA["age"].ToJson(); // "2"
(string)jsonDataA["name"]; // "Leokk"
(int)jsonDataA["age"] // 2
string reloadA = JsonMapper.ToJson(jsonDataA);
string reloadA = jsonDataA.ToJson();
// "{ 'name': 'Leokk', 'age': 2 }"
string reoloadB = JsonMapper.ToJson(petB);
// "{ 'name': 'Misha', 'age': 3 }"
这里需要注意一点,JsonData 实例自带 ToJson
方法将自身转为字符串。静态方法 JsonMapper.ToJson
主要用于将其他的类实例(如:petB
)转化为 JSON 字符串.
实例方法 .Clear
用于清空实例内部全部属性。返回 []
或 {}
。暂没发现有删除单个属性的方法。
命名空间中还有 JsonReader
,JsonWriter
类,用法参考链接 是ToJson, ToObject 的具体实现方法。