3dMax导出fbx三维模型到Unity3D中

导入时,
目录结构如下:
文件名(文件夹)
|-------贴图文件
|-------文件名.fbx
|-------文件名.max

把这个文件夹一起拷贝到assets目录下,或者你在assets下自己新建个文件夹。
然后unity3d就会自动的创建场景的材质,导入你的场景等。
这里需要注意的一点: 一定要把.max文件一起放入 ,否则贴图信息会丢失,美术就需要在unity3d中再次设置一遍贴图,导致重复的劳动。

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