第10课 拖放操作

Ultimate Grid具有拖放功能。本教程的目的是说明如何开发具有拖放功能的网格应用程序。

使用MFC应用程序向导,启动一个新的项目。项目名为dragex,在向导的步骤1中选择对话框选项。

第1步 – 构造一个对话框界面

点击资源文件标签页。Visual C++有如下屏幕图像的出现:

接着,双击IDD_DRAGEX_DIALOG。把当前界面修改为类似于如下图的样子。

 控件的名字参考下表

IDC_GRID1

上面的Static控件

IDC_GRID2

下面的Static控件

第2步 – 包含必要的头文件

dragex.cppdragexDlg.cpp的文件中包含'mycug.h'

// dragex.cpp : Defines the class behaviors for the application.
//
#include "stdafx.h"
#include "mycug.h" //新加的头文件
#include "dragex.h"
#include "dragexDlg.h"

包含UltimateGrid源文件如下图:

 

第3步 – 实例化两个网格对象

既然要在界面上显示两个网格,那么我们就要先创建两个网格对象。这个可以在dragexDlg.h文件中进行。

// dragexDlg.h : 头文件

#if !defined(AFX_DRAGEXDLG_H__E985DE67_5BD5_11D1_848D_0080C859586F__INCLUDED_)
#define AFX_DRAGEXDLG_H__E985DE67_5BD5_11D1_848D_0080C859586F__INCLUDED_
#if _MSC_VER >= 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER >= 1000
// CDragexDlg dialog
class CDragexDlg : public CDialog
{
// Construction
public:
CDragexDlg(CWnd* pParent = NULL);
MyCug m_grid1, m_grid2 ; //创建两个新的对象

第4步 – 在对话框界面上建立两个网格

打开DragexDlg:: OnInitDialog函数并且添加下面两行代码。

BOOL CDragexDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
m_grid1.AttachGrid(this, IDC_GRID1);
m_grid2.AttachGrid(this, IDC_GRID2) ;
// Add "About..." menu item to system menu.

 

打开MyCug::OnSetup函数并且添加下面两行代码。

void MyCug::OnSetup()
{
         SetNumberCols(5);
         SetNumberRows(5);
} 

编译执行

现在你有两个网格的对话框程序,只是还不具有拖放功能,但是这些功能将在后面实现。下图显示了两个网格的对话框程序。

第5步 – 添加OLE头文件

文件中添加下列代码。

#include  // MFC core and standard components
#include  // MFC extensions
#include  // MFC OLE automation classes
#include  //新添加的头文件

这个头文件决定了对象链接和嵌入的成功

第6步 – 再添加一行代码

CDradexApp::InitInstance函数中添加下面一行代码,对OLE DLLs进行初始化。

BOOL CDragexApp::InitInstance(){
AfxOleInit() ; //新的代码行
AfxEnableControlContainer();

第7步 – 设置拖放能力

CDragexDlg::InitDialog()函数中(非对话框程序可以用MyCug::OnSetup()函数), 你必须对每个网格设置拖放功能,

由于这个例子中用了两个网格,所以两个网格都必须设置。

/************************************************************************************/
BOOL CDragexDlg::OnInitDialog(){
CDialog::OnInitDialog(); 
m_grid1.AttachGrid(this, IDC_GRID1); 
m_grid2.AttachGrid(this, IDC_GRID2) ;
//******* 设置第一个网格
m_grid1.SetMultiSelectMode(TRUE);
m_grid1.DragDropTarget(TRUE);
//*******设置第二个网格
m_grid2.SetMultiSelectMode(TRUE); 
m_grid2.DragDropTarget(TRUE);
}

新的代码行以粗体显示。每个网格对象都必须对两个函数进行调用。

两个函数'SetMultiSelectMode''DragDropTarget'必须传入'True'值。

第8步 – 修改返回值

改变MyCug类的三个消息函数的返回值。默认值是DROPEFFECT_NONE。该值必须更改为DROPEFFECT_COPY

这三个函数是:

  • MyCug::OnDragDrop()
  • MyCug::OnDragEnter()
  • MyCug::OnDragOver()

MyCug::OnDragDrop(COleDataObject* pDataObject, int col,long row){
return DROPEFFECT_COPY //新的返回值
}
 
MyCug:: OnDragEnter (COleDataObject* pDataObject, int col,long row){
return DROPEFFECT_COPY //新的返回值
}
 
MyCug:: OnDragOver (COleDataObject* pDataObject, int col,long row){
return DROPEFFECT_COPY //新的返回值
}

第9步 – 在OnLClicked消息函数中编码

激活拖放的事件是鼠标左键事件。因此添加以下几行代码到MyCug::OnLClicked():

/************************************************************************************/
void MyCug::OnLClicked(int col,long row,int updn,RECT *rect, POINT *point, int processed){
StartDragDrop() ; // 新添加的代码行
}

第10步 – 测试拖放属性

为了测试这个应用程序,我们必须将文字输入到网格里,这可以通过添加StartEdit()函数到MyCug::OnDClicked()

void MyCug::OnDClicked(int col,long row, RECT *rect, POINT *point, int processed){
StartEdit() ; //添加这行代码
}

现在你可以双击任一单元格,将产生一个编辑光标,你可以输入文字,然后当光标变为箭头时,你可以在文字上按住

鼠标左键移动拖放到任何一个网格内。本例显示请参看下图。

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