Ultimate Grid具有拖放功能。本教程的目的是说明如何开发具有拖放功能的网格应用程序。
使用MFC应用程序向导,启动一个新的项目。项目名为dragex,在向导的步骤1中选择对话框选项。
点击资源文件标签页。Visual C++有如下屏幕图像的出现:
接着,双击IDD_DRAGEX_DIALOG。把当前界面修改为类似于如下图的样子。
控件的名字参考下表
IDC_GRID1 |
上面的Static控件 |
IDC_GRID2 |
下面的Static控件 |
在dragex.cpp和dragexDlg.cpp的文件中包含'mycug.h'
// dragex.cpp : Defines the class behaviors for the application.
//
#include "stdafx.h"
#include "mycug.h" //新加的头文件
#include "dragex.h"
#include "dragexDlg.h"
包含UltimateGrid源文件如下图:
既然要在界面上显示两个网格,那么我们就要先创建两个网格对象。这个可以在dragexDlg.h文件中进行。
// dragexDlg.h : 头文件
#if !defined(AFX_DRAGEXDLG_H__E985DE67_5BD5_11D1_848D_0080C859586F__INCLUDED_)
#define AFX_DRAGEXDLG_H__E985DE67_5BD5_11D1_848D_0080C859586F__INCLUDED_
#if _MSC_VER >= 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER >= 1000
// CDragexDlg dialog
class CDragexDlg : public CDialog
{
// Construction
public:
CDragexDlg(CWnd* pParent = NULL);
MyCug m_grid1, m_grid2 ; //创建两个新的对象
打开DragexDlg:: OnInitDialog函数并且添加下面两行代码。
BOOL CDragexDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
m_grid1.AttachGrid(this, IDC_GRID1);
m_grid2.AttachGrid(this, IDC_GRID2) ;
// Add "About..." menu item to system menu.
打开MyCug::OnSetup函数并且添加下面两行代码。
void MyCug::OnSetup()
{
SetNumberCols(5);
SetNumberRows(5);
}
编译执行
现在你有两个网格的对话框程序,只是还不具有拖放功能,但是这些功能将在后面实现。下图显示了两个网格的对话框程序。
在
#include // MFC core and standard components
#include // MFC extensions
#include // MFC OLE automation classes
#include //新添加的头文件
这个头文件决定了对象链接和嵌入的成功
在CDradexApp::InitInstance函数中添加下面一行代码,对OLE DLLs进行初始化。
BOOL CDragexApp::InitInstance(){
AfxOleInit() ; //新的代码行
AfxEnableControlContainer();
在CDragexDlg::InitDialog()函数中(非对话框程序可以用MyCug::OnSetup()函数), 你必须对每个网格设置拖放功能,
由于这个例子中用了两个网格,所以两个网格都必须设置。
/************************************************************************************/
BOOL CDragexDlg::OnInitDialog(){
CDialog::OnInitDialog();
m_grid1.AttachGrid(this, IDC_GRID1);
m_grid2.AttachGrid(this, IDC_GRID2) ;
//******* 设置第一个网格
m_grid1.SetMultiSelectMode(TRUE);
m_grid1.DragDropTarget(TRUE);
//*******设置第二个网格
m_grid2.SetMultiSelectMode(TRUE);
m_grid2.DragDropTarget(TRUE);
}
新的代码行以粗体显示。每个网格对象都必须对两个函数进行调用。
两个函数'SetMultiSelectMode'和'DragDropTarget'必须传入'True'值。
改变MyCug类的三个消息函数的返回值。默认值是DROPEFFECT_NONE。该值必须更改为DROPEFFECT_COPY。
这三个函数是:
MyCug::OnDragDrop(COleDataObject* pDataObject, int col,long row){
return DROPEFFECT_COPY //新的返回值
}
MyCug:: OnDragEnter (COleDataObject* pDataObject, int col,long row){
return DROPEFFECT_COPY //新的返回值
}
MyCug:: OnDragOver (COleDataObject* pDataObject, int col,long row){
return DROPEFFECT_COPY //新的返回值
}
激活拖放的事件是鼠标左键事件。因此添加以下几行代码到MyCug::OnLClicked():
/************************************************************************************/
void MyCug::OnLClicked(int col,long row,int updn,RECT *rect, POINT *point, int processed){
StartDragDrop() ; // 新添加的代码行
}
为了测试这个应用程序,我们必须将文字输入到网格里,这可以通过添加StartEdit()函数到MyCug::OnDClicked()。
void MyCug::OnDClicked(int col,long row, RECT *rect, POINT *point, int processed){
StartEdit() ; //添加这行代码
}
现在你可以双击任一单元格,将产生一个编辑光标,你可以输入文字,然后当光标变为箭头时,你可以在文字上按住
鼠标左键移动拖放到任何一个网格内。本例显示请参看下图。