Unicode化
作者:斑鸠
更新时间:2009/08/21
为了程序编写方便,根除乱码问题等等需求,很多新项目都采用了Unicode编码。
同时,不少使用MBCS多字节编码的旧项目为了升级,也有了转向Unicode编码的意向。
不过,从MBCS升级到Unicode并不是无缝的,该问题的复杂程度,取决于代码总量和
代码的编写质量。
本文是作者在一个C/C++项目中的一些经验之谈,希望对有此需求的读者带来帮助。
1. 工程属性切换在VC6.0中,切换到Unicode没有直接的选项可以选,需要在宏定义中添加 UNICODE和 _UNICODE,
2. 字符串定义
MBCS | Unicode | 兼容MBCS和Unicode |
char | WCHAR | TCHAR |
char* | LPWSTR | LPTSTR |
LPSTR | LPWSTR | LPTSTR |
const char* | LPCWSTR | LPCTSTR |
LPCSTR | LPCWSTR | LPCTSTR |
3. 字符串常量定义需要在字符串两端加上L...,兼容模式的话则是_T(...)或者TEXT(...),比如:
MBCS | Unicode | 兼容MBCS和Unicode |
"Clannad" | L"Clannad" | _T("Clannad")或者TEXT("Clannad") |
4. 字符串文字数计算在MBCS中,我们采用strlen来计算一个字符串的长度,其实结果是字节数,而非文字数(纯英文数字除外)。
5. 字符串函数的替换最早的一些字符串处理函数,比如: strcpy, strlen等等因为都是针对ANSI的( strstr这类搜索函数
6. Windows API函数对于Windows API函数来说,通常涉及字符串的函数都有A和W两个版本,比如: CreateFileA和CreateFileW。
7. 推荐使用 wsprintf对于格式化字符串,这个函数提供了很好的Unicode和MBCS的兼容性。
8. WideCharToMultiByte和MultiByteToWideChar为了在MBCS和Unicode之间转换,Windows API提供了这两个函数。
9. MBCS专用函数在MBCS的程序中,因为str*系的函数只对应ANSI,对MBCS使用后往往会产生错误的结果,
10. Unicode非对应函数出于某些原因,有些函数并没有提供Unicode的版本。
如果无法避免使用到的话,那就需要使用WideCharToMultiByte和MultiByteToWideChar来进行字符集转换。
这里列举几个已知常用函数:
GetProcAddress | 因为DLL的输出函数名都是ANSI形式保存的,所以没有提供Unicode版 |
WinSock系列 例: gethostname |
TCP/IP协议诞生比较早,而且只对应ANSI, 所以提供的函数库自然没有Unicode版了 |
11. Unicode非对应DLL有时候在程序中调用了第三方的模块,但许多公司的模块只提供了MBCS或者ANSI的接口,
对于这种模块,和前一点一样,不得不使用WideCharToMultiByte和MultiByteToWideChar来进行字符集转换。
同时要注意,Unicode化修正代码的时候,不要盲目把第三方的头文件一起改掉了。
虽然编译会通过,但是链接的时候由于在lib库中找不到完全对应的函数声明,所以最终还是徒劳。
12. CString&的陷阱在使用MFC的时候,经常会使用CString来保存字符串。MFC中提供的CString并没有显式提供A版本和W版本,
当工程环境是MBCS的时候,CString保存的是LPSTR,而Unicode的时候,CString保存的是LPWSTR。
其实,两种环境下CString类的结构,大小,甚至代码都不是完全一样的。
如果把CString&作为一个DLL输出函数的变量类型来声明的话,在Unicode化中会碰到一点小麻烦。
当然如果可执行文件和DLL都是MBCS,或者都是Unicode的话没有任何问题,唯一要保证MFC的版本是一样就行了。
而如果DLL是MBCS,而可执行文件是Unicode的话,编译能正常通过,但是程序一跑就会出运行时错误。
原因就是,可执行文件和DLL的CString是对两种字符集做处理的,两边都认为里面放着自己能处理的字符集字符串。
对于这种问题,没有什么特别好的解决方案,唯一可行的方案就是再做一个中间层转换的DLL(MBCS版),
接受可执行文件的Unicode字符串(注意不是CString&),转换成MBCS的后放入CString中,再继续调用DLL。
13. 动态调用的陷阱在没有lib库文件,只有dll的情况下,我们往往会采用动态调用,动态调用的函数声明我们会采用typedef来声明。
但是typedef的掌控权在自己手里,如果在修正代码的时候,不小心把char改成了TCHAR的话,
编译器是不会抛出任何怨言的。因为在进行动态调用的时候,只要有了函数的入口地址就能被调用,
编译器只有在静态调用的时候才会检查参数个数和各自的类型,动态调用的时候只管typedef的声明
是不是和程序中调用的一致,被调用的DLL中函数的实际类型编译器是管不了,也管不到的。
※代码二进制化后,函数的声明信息就被抹除了
14. 指针相减的陷阱两个指针相减,结果并不是两个指针数值上的差,而是把这个差除以指针指向类型的大小的结果。
比如: WCHAR pA = 0x00400000, pB = 0x00401000, pB - pA的结果是0x1000 / sizeof(WCHAR) = 0x0800
有时候,为了计算字符串的字节数,会采用这种手段。然后在MBCS编码时并没有刻意去考虑指针相减的问题,
所以得出的结果不会去除以sizeof(TCHAR)。但是到了Unicode,这种编码显然就是有问题的,
弄得不好就是内存泄漏。更何况这种错误因为不会在编译阶段报错,所以要发现变得极其困难。
在发现并修正后,唯一能做的也就是吸取教训,以后编码的时候多多注意这类问题了
15. 类型char的滥用这个问题涉及面和影响性也是非常庞大的。
在Windows API中,内存指针往往声明成void*,这个类型表示一个泛型,能够接受其他所有类型,
也因此很多人习惯性的把内存声明成char*后传入。
对于这个看似不严重的的错误声明,在Unicode化的过程中,给编程人员带来极大的麻烦。
如果这个地址指向字符串,那当然修改成TCHAR*是正确的,但是如果指向一块结构体内存,
那么TCHAR就会把内存扩大成2倍,如果不巧这块内存体的下方有着重要数据的话,
一旦发生内存覆盖后,错误会隐藏几分钟,甚至几小时几天后才会暴露,而且无法跟踪。
在VC6.0中,有着BYTE这样一个宏定义,窥探一下就会发现其实是unsigned char,虽然和char相差只有一个前缀词,
但是足以让维护人员知道这个是表示内存的一个字节,而不是一个ANSI字符。
16. 既存文件的影响文件中的字符和内存中的一样,基于一种字符集后才能被解释。
Unicode化的过程中,我们修改了代码,使得运行时数据得到正确运行的同时,
也必须注意配置文件,数据文件中的字符集是不是也被一并修改掉了。
当然*.ini,注册表以及数据库也有这样的问题,不过因为Windows API,或者数据库链接提供商
都已经对字符集做了相应的处理,我们也只需要调用Unicode版本的函数就能迎刃而解。
需要得到注意只有那些受到你直接操控的数据文件。
17. LPTSTR的泛滥我们在写程序的时候,经常处于一种免责心理,别人怎么写我就怎么写。别人定义字符串用了LPTSTR,
那么我也用这个一定没错!但是呢,程序世界是严谨的,声明如果不恰当的话,必定会引起一些麻烦。
如果你正在写一段只能处理MBCS的代码(比如底层第三方的接口只提供了非Unicode版本),
那么使用LPTSTR来定义就显得不够准确,虽然在MBCS下编译不会存在任何问题,但一旦这个项目
要进行Unicode化的话,LPTSTR就变成了LPWSTR,在接口调用的地方会因为类型不匹配而出现编译错误,
实施修改的程序员就不得不对这个糟糕的定义进行重新调整。但这个不是最可怕的,因为至少编译器
还能够发现这个错误。最可怕的就是那个底层dll的编写人员也在滥用LPTSTR,那么编译器就会被蒙骗,
运气好的话,静态调用在链接过程中发现了不匹配,运气不好的话,动态调用编译阶段不会报任何问题,
等到跑起来就有的你够受的。所以,如果你不是在为自己写代码,那么给别人的头文件请一定要选择恰当的类型声明。
18. 其他在实际Unicode化实施过程中,因为项目大小,难度不同还会遇到一些其他零零碎碎的问题。
有些可能是可以忽略的,但有些可能是难以追踪并且致命的。
对于有经验的人可能会在修改过程中注意到一些问题,但是对于没有经验的人,
就要通过调试,查错,参考资料来一步一步解决问题。
Unicode化可以说本身就是一种高难度的开发作业,希望通过阅读本文给那些
即将要实行Unicode化的程序员一些经验和建议,能在开发过程中尽早发现问题,解决困难。
最后对能看完本文的读者说声谢谢~
附个人见解:
修正难度 | 修正范围 | 编译能发现 | |
1. 工程属性切换 | ★☆☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | - |
2. 字符串定义 | ★☆☆☆☆ | ★★★★★ | ○ |
3. 字符串常量定义 | ★☆☆☆☆ | ★★★★★ | ○ |
4. 字符串文字数计算 | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | × |
5. 字符串函数的替换 | ★★☆☆☆ | ★★★★★ | ○ |
6. Windows API函数 | ☆☆☆☆☆ | ☆☆☆☆☆ | - |
7. 推荐使用 wsprintf | ☆☆☆☆☆ | ☆☆☆☆☆ | - |
8. WideCharToMultiByte和MultiByteToWideChar | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ○ |
9. MBCS专用函数 | ★★★★☆ | ★☆☆☆☆ | × |
10. Unicode非对应函数 | ★★☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | ○ |
11. Unicode非对应DLL | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ○ |
12. CString&的陷阱 | ★★★★★ | ★☆☆☆☆ | × |
13. 动态调用的陷阱 | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | × |
14. 指针相减的陷阱 | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | × |
15. 类型char的滥用 | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | × |
16. 既存文件的影响 | ★★☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | × |
17. LPTSTR的泛滥 | ★★★★★ | ★★★☆☆ | ○ |
18. 其他 | ★★★★★ | ★★★☆☆ | - |