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ami18030132585
安全
通讯模块CI854AK013BSE030220R1通讯模块CI854AK013BSE030220R1GEQPI-GEG-201-HGE369B1844G5004GEIC695ACC412GEIS200IGPAG2AEDGEIS210MVRAH1AGEIS220PVIBH1ADGEIS220PDIAH1ADIS220PDIAH1AGEIS220PRTDH1ADIS220PRTDH1AGEIS220P
- redis 哈希(Hash)
azh89125
redisredis哈希算法数据库
1、概述Redishash是一个string类型的field(字段)和value(值)的映射表,hash特别适合用于存储对象。Redis中每个hash可以存储-1键值对(40多亿)。2、常见命令HDELkeyfield[field...]:删除一个或多个Hash的fieldHEXISTSkeyfield:判断field是否存在于hash中HGETkeyfield:获取hash中field的值HGE
- 经验总结之一个月学习Web前端开发(html+css+js+vue3+element plus + echarts)
comin2014
vue3vue.jshtmlcss前端javascript
作为一名写了十多年代码,在前端、后端之间不断反复横跳的码畜,虽然对于前端的MFC,QT,各种游戏引擎(HGE,GB,Cocos2D等)的GUI等都有所涉猎,但是对于Web前端却一直没有触及,尽管对于H5很看好(想学),却也一直没有行动。直到最近,终于利用工作机会花了差不多一个月学习、实战了一把。这里说明一下,我之前对Web前端开发可以说是0基础。Html标签,css样式可能都只认识一两个,对VUE
- palatino钢琴怎么样
阿方k6
至于palatino钢琴怎么样,palatino钢琴好不好,可以多参考参考已经买了的网友的评价:https://s.click.taobao.com/t?e=m%3D2%26s%3Dc5R%2BvglY8akcQipKwQzePDAVflQIoZepK7Vc7tFgwiFRAdhuF14FMU5j4LI9iUJ7J1gyddu7kN9QfopnersoUKYHHKFuQriarlFrSrO2HgE
- GOM 登录器源码及编译教程
qq_16894335
java服务器windows
常见登录器引擎如下BLUE/LEGEDN引擎一般应用于1.701.76复古80英雄合击85英雄合击版本MirXM2引擎一般应用于1.701.76复古80英雄合击85英雄合击版本3km2引擎一般应用于1.95英雄合击类版本HGE引擎一般应用于95英雄合击仿盛大类版本gom引擎一般应用于1.701.76微变中变迷失我本沉默仙剑超变复古等版本,也支持英雄合击类版本gee引擎一般应用于1.701.76微变
- 什么是 ABC NFT 系列?
Footprint_Analytics
行业动向以太坊区块链NFT区块链艺术
Nov.2022,VincyDataSource:FootprintAnalytics-ABCNFTCollectionABC(Abracadabra)是HGE.SOL在8月23日推出的NFT系列。该系列以儿童卡通涂鸦模式绘制,“让您想起我们小时候,长大之前的乐趣。”ABC初始铸造价格为1.23SOL。截止11月8日,地板价已上涨17倍至22SOL。Source-nft.footprint.net
- Python实现基于图神经网络的异构图表示学习和推荐算法研究
biyezuopin
python神经网络学习异构图表示学习推荐算法研究
资源下载地址:https://download.csdn.net/download/sheziqiong/85978304资源下载地址:https://download.csdn.net/download/sheziqiong/85978304目录结构GNN-Recommendation/gnnrec/算法模块顶级包hge/异构图表示学习模块kgrec/基于图神经网络的推荐算法模块data/数据集
- Redis 数据类型
综合楼
String(字符串)image.png在以上实例中我们使用了Redis的SET和GET命令。键为name,对应的值为测试。注意:一个键最大能存储512MB。Hash(哈希)Redishash是一个键值(key=>value)对集合。Redishash是一个string类型的field和value的映射表,hash特别适合用于存储对象。image.png实例中我们使用了RedisHMSET,HGE
- HGE基础教程(1)
蒙古海军司令三德子
HGE引擎
作者:寰子来源:http://www.hgechina.com/前言:写道:无意中发现了HGE中文社区,听朋友介绍,认识了HGE,然后开始对它进行研究,并使用HGE开始制作游戏。因为我所得的资料基本上都是来源于各位高手的无私翻译,所以,我打算也做一些贡献出来,在这里写一篇HGE的基础教程,供刚接触HGE的朋友研究学习。教程中可能会出现一些错误,请大家及时指正。由于我也是初学者,包括C++,也只是一
- HGE 改进的对话框组件
yahreso
自定义大小、位置,显示脸部图片,角色姓名,对话信息。但是对话信息依然不支持自动换行,需要自行输入"/n"。截图如下:【显示对话、角色姓名与脸部图片】【显示对话】【显示对话与头像】【显示对话与姓名】代码:http://yoyo.is-programmer.com/posts/10919.html
- HGE 系列教材(1) --- 简介
wenzhoufeng22
HGE引擎
HGE是一个硬件加速(Hardwareaccelerated)的2D游戏引擎(GameEngine),HGE是一个富有特性的中间件,可以用于开发任何类型的2D游戏。HGE封装性良好,以至于你仅仅需要关系游戏逻辑(GameLogic),而不需要在意DirectX,Windows消息循环等。HGE架构在DirectX8.0之上,能够跑在大多数的Windows系统上。1.选用HGE的理由:1)专业化--
- 2D游戏硬件加速引擎
wichalwx
pc游戏开发
最近因为要做游戏项目的需要,发现需要构造一个底层的游戏引擎,方便以后的持续开发。但如果重新开发一个肯定是十分耗时间,而且也不定写的很好,所以考虑还是找一些开源的引擎。考虑到项目大部分是2D的,而且还需要有硬件加速的特性。心中已经有一个选择了,就是HGE引擎,因为这个引擎已经发展了很久,支持的特性很丰富,而且还是硬件加速的。但可惜的是加速引擎是使用DX8的,影响了跨平台,因为做的游戏项目都要面向多平
- HGE引擎写的俄罗斯方块程序(附vc源码)[r]
weixin_34309543
使用HGE引擎写了个俄罗斯方块游戏,forstudy执行文件源代码运行效果图PS:开源!!!转载于:https://www.cnblogs.com/dotLive/archive/2007/04/26/728839.html
- HGE源码分析之图形渲染(一)
weixin_33856370
游戏
HGE是一个开源2D游戏引擎,它最大的特点就是接口简单,易于使用,下面介绍一下他的渲染方法:HGE使用3Dapi绘制2D图像这方面的内容这里讲得很清楚:http://shallway.net/blog/?p=515hge具体的绘制方法hge绘制操作由3步完成:virtualboolCALLGfx_BeginScene(HTARGETtarget=0);virtualvoidCALLGfx_EndS
- hge引擎使用技巧
weixin_33840661
图片周围最好留出一像素,即上下左右都多出一像素。然后使用pngopt.exe处理一下。这样可以减少图片拉伸、旋转时边界模糊的情况图片宽高最好是2的N次方转载于:https://www.cnblogs.com/vkensou/p/10300215.html
- hge源码注释 2 hge引擎的启动(2)
true__false
hge
启动引擎的第二步一般是调用System_SetState,设置一些系统状态,它的定义如下virtualvoidCALLSystem_SetStateBool(hgeBoolStatestate,boolvalue)=0;virtualvoidCALLSystem_SetStateFunc(hgeFuncStatestate,hgeCallbackvalue)=0;virtualvoidCALLSy
- HGE系列之十 管中窥豹(游戏字体)
tkokof1
游戏
HGE系列之十管中窥豹(游戏字体)对于一款游戏引擎来说,支持显示字体自然是必备的功能,HGE内建的字体功能虽然仅支持一般的位图字体,但是也算是简洁明了,这次的HGE源码之旅就让我们来看一看他的各中实现:)类名:hgeFont功能:字体类头文件:hge/hge181/include/hgeFont.h实现文件:hge/hge181/src/helpers/hgeFont.cpp整个hge字体的功能支
- HGE系列之七 管中窥豹(图形界面)
tkokof1
游戏
HGE系列之七管中窥豹(图形界面)这次的HGE源码之旅,让我们来看看HGE的图形用户界面(GUI)的实现,话说电脑技术发展至今,当年轰动一时的图形用户界面,而今早已司空见惯,想来不得不感叹一下技术的日新月异啊……HGE作为一款出色的2D游戏引擎,GUI方面的支持自然不在话下,并且从实现方面来说还是相当具有扩展性的:)好了,简略的介绍就到此为止吧,就让我们马上来看看源码:)类名:hgeGUIObje
- HGE指南1翻译
遐迩思
电脑技巧systemwinapi游戏applicationinterfacefunction
Tutorial01-MinimalHGEapplication最小的HE程序First,weincludehge.hheaderanddeclareavariabletostoretheHGEinterfacepointerto:首先,我们包含hge.h头文件并且定一个变量去存储HGE接口指针:#includeHGE*hge=0;Thenwecreateourframefunction.Thef
- HGE引擎---hgeAnimation动画精灵
rabbit729
图形开发
通过hgeAnimation动画精灵类可以实现精灵动画,此处重点说一下构造函数的参数hgeAnimation(HTEXTUREtex,intnframes,floatFPS,floatx,floaty,floatw,floath);其中:tex:存放动画的texture,可以通过hge->Texture_Load()加载;注意此处加载的是一个张图片,里面存放了每一帧的动画,如下图:图中存放了包含2
- 对HGE游戏引擎的一次封装
码农CGGG
游戏开发及技术
HGE游戏引擎是一个开源2D游戏引擎,基于directX。它的渲染及逻辑是基于帧回调的框架模式,其提供一些基本的图像操作和输入控制功能。我在之前写一个2D游戏的时候对它整个框架进行了一次封装,很多地方写得比较恶心,请原谅我在变量上命名的不规范。在此分享出来,主要可以参考一下大体框架吧。HGE游戏引擎基于帧的回调让我很不爽,因为咱的游戏逻辑一般是连续的,跟具体帧无关,所以我把整个HGE跑在自己的一个
- HGE引擎GUI对象的扩展
码农CGGG
游戏开发及技术
HGE引擎提供一个基本的GUI控件类,其不实现任何功能,但是提供一套虚函数和属性供派生类使用。开发者可以在此基础之上开发属于自己的控件,总的来说还是比较方便的。我在开发自己的游戏框架过程中,吸取了许多经验教训。建议HGE引擎的使用者们不要直接在渲染过程中使用HGE提供的图形函数,而应该将他们全部都封装在GUI控件派生类中,这样有几大好处。1.更贴近面向对象,使得程序框架清晰;2.更好管理资源,使用
- 【HGE 参考】设置一种颜色为透明色
netweather
HGE
可以设置一种颜色为透明色,HTEXTURESetTransColor(HTEXTUREhTex,DWORDdwColor){/**注:上面的dwColor代表的是RGB,不是ARGB*/staticHGE*hge=hgeCreate(HGE_VERSION);intsize=hge->Texture_GetWidth(hTex)*hge->Texture_GetHeight(hTex);DWORD
- 【HGE 教程04】游戏地图绘制 平面地图
netweather
HGE
教程源代码下载地址:点击打开链接数组类型的地图教程图片:一维数组的索引值转换成相应的列编号与行编号的公式:行编号=索引值/每一行的图块个数;列编号=索引值%每一行的图块个数;小图块贴图坐标的公式:左上点X坐标=行编号×图块的宽度;左上点Y坐标=列编号×图块的高度;整张地图的宽与高的计算公式:地图宽=列数×图块的宽度;地图高=行数×图块的高度;只要更改常数中列数与行数的值就可以得到不同尺寸的游戏地图
- 【HGE 教程02】简单的游戏背景
netweather
HGE
使用纹理函数HTEXTURETexture_Load("图片路径和后缀,这里是相对目录");//根据路径载入图片hgeSprite类hgeSprite(tex,图片的显示起始位置X,起始位置Y,图片宽,图片高);//初始化精灵spr,并且指定tex为它的纹理教程源代码下载地址:点击打开链接教程图片代码如下:/***Haaf'sGameEngine1.8****教程2*/#include"hge.h
- HGE2D引擎按键消息分析(续)
lwanttowin
HGE2D引擎
继续上一章对其按键消息处理抽丝剥茧。看BuildEvent()函数里面我们先来分析其这段代码if(type==INPUT_KEYDOWN){if((flags&HGEINP_REPEAT)==0)keyz[key]|=1;ToAscii(key,scan,kbstate,(unsignedshort*)&eptr->event.chr,0);}if(type==INPUT_KEYUP){keyz[
- HGE引擎适用于MFC的修改
lwanttowin
HGE2D引擎
打开hge181/src/core/system.cpp找到System_Initiate()函数,可以看见里面有段代码是用于创建窗口。//Registerwindowclasswinclass.style=CS_DBLCLKS|CS_OWNDC|CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;winclass.lpfnWndProc=WindowProc;winclass.cbClsExtra=0;
- 绑定HGE到AngelScript脚本系统
kevinlynx
oldtimes
关于脚本系统,以前接触过GameMonkey,当时的感觉就是要结合进C++,处理类方面比较麻烦。事实上大部分脚本语言要结合进C++,都存在这个问题。后来知道了AngelScript,稍微看了下文档,发现其与C++结合比较容易。最近都在休息,前天休息疯了,就决定玩玩angelscript。后来突然就产生了把HGE和angelscrip结合起来的想法。也就是很多游戏引擎的各类脚本wrappet之类的东
- HGE使用GDI绘制中文字体
kevinlynx
oldtimes跨平台windows平台引擎扩展
其实这个没什么技术含量。这个技术在我自己的引擎Edge2d中被实现了,这里把其核心部分迁移到HGE中。大致原理就是:利用GDI将文字信息写到HGE的纹理上(本质也就是DX8纹理),然后再绘制HGE纹理到屏幕上。关键效率的处理在于,使用一个缓存保存这些纹理。每次绘制一个文字时,就查询该文字对应的纹理是否被创建,是的话就直接从缓存中取出纹理然后绘制,否的话就立即创建该纹理并保存纹理到缓存中。核心思想也
- HGE中的游戏GUI代码阅读
kevinlynx
oldtimes
第一部分:HGEhelper类中的GUI:引擎版本:1.60release。文件:hgegui.h,hgegui.cpp,hgeguictrls.h,hgeguictrls.cpp大致类图:其中,hgeGUIObject是抽象基类,具体的控件类如按钮,文本标签,都是从它派生而来。HgeGUI属于整个GUI系统的manager,它会保存所有的控件。关于hgeGUIObject的8个成员变量,文档里已
- C/C++Win32编程基础详解视频下载
择善Zach
编程C++Win32
课题视频:C/C++Win32编程基础详解
视频知识:win32窗口的创建
windows事件机制
主讲:择善Uncle老师
学习交流群:386620625
验证码:625
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- Guava Cache使用笔记
bylijinnan
javaguavacache
1.Guava Cache的get/getIfPresent方法当参数为null时会抛空指针异常
我刚开始使用时还以为Guava Cache跟HashMap一样,get(null)返回null。
实际上Guava整体设计思想就是拒绝null的,很多地方都会执行com.google.common.base.Preconditions.checkNotNull的检查。
2.Guava
- 解决ora-01652无法通过128(在temp表空间中)
0624chenhong
oracle
解决ora-01652无法通过128(在temp表空间中)扩展temp段的过程
一个sql语句后,大约花了10分钟,好不容易有一个结果,但是报了一个ora-01652错误,查阅了oracle的错误代码说明:意思是指temp表空间无法自动扩展temp段。这种问题一般有两种原因:一是临时表空间空间太小,二是不能自动扩展。
分析过程:
既然是temp表空间有问题,那当
- Struct在jsp标签
不懂事的小屁孩
struct
非UI标签介绍:
控制类标签:
1:程序流程控制标签 if elseif else
<s:if test="isUsed">
<span class="label label-success">True</span>
</
- 按对象属性排序
换个号韩国红果果
JavaScript对象排序
利用JavaScript进行对象排序,根据用户的年龄排序展示
<script>
var bob={
name;bob,
age:30
}
var peter={
name;peter,
age:30
}
var amy={
name;amy,
age:24
}
var mike={
name;mike,
age:29
}
var john={
- 大数据分析让个性化的客户体验不再遥远
蓝儿唯美
数据分析
顾客通过多种渠道制造大量数据,企业则热衷于利用这些信息来实现更为个性化的体验。
分析公司Gartner表示,高级分析会成为客户服务的关键,但是大数据分析的采用目前仅局限于不到一成的企业。 挑战在于企业还在努力适应结构化数据,疲于根据自身的客户关系管理(CRM)系统部署有效的分析框架,以及集成不同的内外部信息源。
然而,面对顾客通过数字技术参与而产生的快速变化的信息,企业需要及时作出反应。要想实
- java笔记4
a-john
java
操作符
1,使用java操作符
操作符接受一个或多个参数,并生成一个新值。参数的形式与普通的方法调用不用,但是效果是相同的。加号和一元的正号(+)、减号和一元的负号(-)、乘号(*)、除号(/)以及赋值号(=)的用法与其他编程语言类似。
操作符作用于操作数,生成一个新值。另外,有些操作符可能会改变操作数自身的
- 从裸机编程到嵌入式Linux编程思想的转变------分而治之:驱动和应用程序
aijuans
嵌入式学习
笔者学习嵌入式Linux也有一段时间了,很奇怪的是很多书讲驱动编程方面的知识,也有很多书将ARM9方面的知识,但是从以前51形式的(对寄存器直接操作,初始化芯片的功能模块)编程方法,和思维模式,变换为基于Linux操作系统编程,讲这个思想转变的书几乎没有,让初学者走了很多弯路,撞了很多难墙。
笔者因此写上自己的学习心得,希望能给和我一样转变
- 在springmvc中解决FastJson循环引用的问题
asialee
循环引用fastjson
我们先来看一个例子:
package com.elong.bms;
import java.io.OutputStream;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import co
- ArrayAdapter和SimpleAdapter技术总结
百合不是茶
androidSimpleAdapterArrayAdapter高级组件基础
ArrayAdapter比较简单,但它只能用于显示文字。而SimpleAdapter则有很强的扩展性,可以自定义出各种效果
ArrayAdapter;的数据可以是数组或者是队列
// 获得下拉框对象
AutoCompleteTextView textview = (AutoCompleteTextView) this
- 九封信
bijian1013
人生励志
有时候,莫名的心情不好,不想和任何人说话,只想一个人静静的发呆。有时候,想一个人躲起来脆弱,不愿别人看到自己的伤口。有时候,走过熟悉的街角,看到熟悉的背影,突然想起一个人的脸。有时候,发现自己一夜之间就长大了。 2014,写给人
- Linux下安装MySQL Web 管理工具phpMyAdmin
sunjing
PHPInstallphpMyAdmin
PHP http://php.net/
phpMyAdmin http://www.phpmyadmin.net
Error compiling PHP on CentOS x64
一、安装Apache
请参阅http://billben.iteye.com/admin/blogs/1985244
二、安装依赖包
sudo yum install gd
- 分布式系统理论
bit1129
分布式
FLP
One famous theory in distributed computing, known as FLP after the authors Fischer, Lynch, and Patterson, proved that in a distributed system with asynchronous communication and process crashes,
- ssh2整合(spring+struts2+hibernate)-附源码
白糖_
eclipsespringHibernatemysql项目管理
最近抽空又整理了一套ssh2框架,主要使用的技术如下:
spring做容器,管理了三层(dao,service,actioin)的对象
struts2实现与页面交互(MVC),自己做了一个异常拦截器,能拦截Action层抛出的异常
hibernate与数据库交互
BoneCp数据库连接池,据说比其它数据库连接池快20倍,仅仅是据说
MySql数据库
项目用eclipse
- treetable bug记录
braveCS
table
// 插入子节点删除再插入时不能正常显示。修改:
//不知改后有没有错,先做个备忘
Tree.prototype.removeNode = function(node) {
// Recursively remove all descendants of +node+
this.unloadBranch(node);
// Remove
- 编程之美-电话号码对应英语单词
bylijinnan
java算法编程之美
import java.util.Arrays;
public class NumberToWord {
/**
* 编程之美 电话号码对应英语单词
* 题目:
* 手机上的拨号盘,每个数字都对应一些字母,比如2对应ABC,3对应DEF.........,8对应TUV,9对应WXYZ,
* 要求对一段数字,输出其代表的所有可能的字母组合
- jquery ajax读书笔记
chengxuyuancsdn
jQuery ajax
1、jsp页面
<%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="GBK"%>
<%
String path = request.getContextPath();
String basePath = request.getScheme()
- JWFD工作流拓扑结构解析伪码描述算法
comsci
数据结构算法工作活动J#
对工作流拓扑结构解析感兴趣的朋友可以下载附件,或者下载JWFD的全部代码进行分析
/* 流程图拓扑结构解析伪码描述算法
public java.util.ArrayList DFS(String graphid, String stepid, int j)
- oracle I/O 从属进程
daizj
oracle
I/O 从属进程
I/O从属进程用于为不支持异步I/O的系统或设备模拟异步I/O.例如,磁带设备(相当慢)就不支持异步I/O.通过使用I/O 从属进程,可以让磁带机模仿通常只为磁盘驱动器提供的功能。就好像支持真正的异步I/O 一样,写设备的进程(调用者)会收集大量数据,并交由写入器写出。数据成功地写出时,写入器(此时写入器是I/O 从属进程,而不是操作系统)会通知原来的调用者,调用者则会
- 高级排序:希尔排序
dieslrae
希尔排序
public void shellSort(int[] array){
int limit = 1;
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while(limit <= array.length/3){
limit = limit * 3 + 1;
- 初二下学期难记忆单词
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englishword
kitchen 厨房
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fork 叉;餐叉
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laugh 笑
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- Go语言使用MySQL数据库进行增删改查
dcj3sjt126com
mysql
目前Internet上流行的网站构架方式是LAMP,其中的M即MySQL, 作为数据库,MySQL以免费、开源、使用方便为优势成为了很多Web开发的后端数据库存储引擎。MySQL驱动Go中支持MySQL的驱动目前比较多,有如下几种,有些是支持database/sql标准,而有些是采用了自己的实现接口,常用的有如下几种:
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- git命令
shuizhaosi888
git
---------------设置全局用户名:
git config --global user.name "HanShuliang" //设置用户名
git config --global user.email "
[email protected]" //设置邮箱
---------------查看环境配置
git config --li
- qemu-kvm 网络 nat模式 (四)
haoningabc
kvmqemu
qemu-ifup-NAT
#!/bin/bash
BRIDGE=virbr0
NETWORK=192.168.122.0
GATEWAY=192.168.122.1
NETMASK=255.255.255.0
DHCPRANGE=192.168.122.2,192.168.122.254
TFTPROOT=
BOOTP=
function check_bridge()
- 不要让未来的你,讨厌现在的自己
jingjing0907
生活 奋斗 工作 梦想
故事one
23岁,他大学毕业,放弃了父母安排的稳定工作,独闯京城,在家小公司混个小职位,工作还算顺手,月薪三千,混了混,混走了一年的光阴。 24岁,有了女朋友,从二环12人的集体宿舍搬到香山民居,一间平房,二人世界,爱爱爱。偶然约三朋四友,打扑克搓麻将,日子快乐似神仙; 25岁,出了几次差,调了两次岗,薪水涨了不过百,生猛狂飙的物价让现实血淋淋,无力为心爱银儿购件大牌
- 枚举类型详解
一路欢笑一路走
enum枚举详解enumsetenumMap
枚举类型详解
一.Enum详解
1.1枚举类型的介绍
JDK1.5加入了一个全新的类型的”类”—枚举类型,为此JDK1.5引入了一个新的关键字enum,我们可以这样定义一个枚举类型。
Demo:一个最简单的枚举类
public enum ColorType {
RED
- 第11章 动画效果(上)
onestopweb
动画
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- Eclipse中jsp、js文件编辑时,卡死现象解决汇总
ljf_home
eclipsejsp卡死js卡死
使用Eclipse编辑jsp、js文件时,经常出现卡死现象,在网上百度了N次,经过N次优化调整后,卡死现象逐步好转,具体那个方法起到作用,不太好讲。将所有用过的方法罗列如下:
1、取消验证
windows–>perferences–>validation
把 除了manual 下面的全部点掉,build下只留 classpath dependency Valida
- MySQL编程中的6个重要的实用技巧
tomcat_oracle
mysql
每一行命令都是用分号(;)作为结束
对于MySQL,第一件你必须牢记的是它的每一行命令都是用分号(;)作为结束的,但当一行MySQL被插入在PHP代码中时,最好把后面的分号省略掉,例如:
mysql_query("INSERT INTO tablename(first_name,last_name)VALUES('$first_name',$last_name')");
- zoj 3820 Building Fire Stations(二分+bfs)
阿尔萨斯
Build
题目链接:zoj 3820 Building Fire Stations
题目大意:给定一棵树,选取两个建立加油站,问说所有点距离加油站距离的最大值的最小值是多少,并且任意输出一种建立加油站的方式。
解题思路:二分距离判断,判断函数的复杂度是o(n),这样的复杂度应该是o(nlogn),即使常数系数偏大,但是居然跑了4.5s,也是醉了。 判断函数里面做了3次bfs,但是每次bfs节点最多