- 通讯模块 CI854AK01 3BSE030220R1
ami18030132585
安全
通讯模块CI854AK013BSE030220R1通讯模块CI854AK013BSE030220R1GEQPI-GEG-201-HGE369B1844G5004GEIC695ACC412GEIS200IGPAG2AEDGEIS210MVRAH1AGEIS220PVIBH1ADGEIS220PDIAH1ADIS220PDIAH1AGEIS220PRTDH1ADIS220PRTDH1AGEIS220P
- redis 哈希(Hash)
azh89125
redisredis哈希算法数据库
1、概述Redishash是一个string类型的field(字段)和value(值)的映射表,hash特别适合用于存储对象。Redis中每个hash可以存储-1键值对(40多亿)。2、常见命令HDELkeyfield[field...]:删除一个或多个Hash的fieldHEXISTSkeyfield:判断field是否存在于hash中HGETkeyfield:获取hash中field的值HGE
- 经验总结之一个月学习Web前端开发(html+css+js+vue3+element plus + echarts)
comin2014
vue3vue.jshtmlcss前端javascript
作为一名写了十多年代码,在前端、后端之间不断反复横跳的码畜,虽然对于前端的MFC,QT,各种游戏引擎(HGE,GB,Cocos2D等)的GUI等都有所涉猎,但是对于Web前端却一直没有触及,尽管对于H5很看好(想学),却也一直没有行动。直到最近,终于利用工作机会花了差不多一个月学习、实战了一把。这里说明一下,我之前对Web前端开发可以说是0基础。Html标签,css样式可能都只认识一两个,对VUE
- palatino钢琴怎么样
阿方k6
至于palatino钢琴怎么样,palatino钢琴好不好,可以多参考参考已经买了的网友的评价:https://s.click.taobao.com/t?e=m%3D2%26s%3Dc5R%2BvglY8akcQipKwQzePDAVflQIoZepK7Vc7tFgwiFRAdhuF14FMU5j4LI9iUJ7J1gyddu7kN9QfopnersoUKYHHKFuQriarlFrSrO2HgE
- GOM 登录器源码及编译教程
qq_16894335
java服务器windows
常见登录器引擎如下BLUE/LEGEDN引擎一般应用于1.701.76复古80英雄合击85英雄合击版本MirXM2引擎一般应用于1.701.76复古80英雄合击85英雄合击版本3km2引擎一般应用于1.95英雄合击类版本HGE引擎一般应用于95英雄合击仿盛大类版本gom引擎一般应用于1.701.76微变中变迷失我本沉默仙剑超变复古等版本,也支持英雄合击类版本gee引擎一般应用于1.701.76微变
- 什么是 ABC NFT 系列?
Footprint_Analytics
行业动向以太坊区块链NFT区块链艺术
Nov.2022,VincyDataSource:FootprintAnalytics-ABCNFTCollectionABC(Abracadabra)是HGE.SOL在8月23日推出的NFT系列。该系列以儿童卡通涂鸦模式绘制,“让您想起我们小时候,长大之前的乐趣。”ABC初始铸造价格为1.23SOL。截止11月8日,地板价已上涨17倍至22SOL。Source-nft.footprint.net
- Python实现基于图神经网络的异构图表示学习和推荐算法研究
biyezuopin
python神经网络学习异构图表示学习推荐算法研究
资源下载地址:https://download.csdn.net/download/sheziqiong/85978304资源下载地址:https://download.csdn.net/download/sheziqiong/85978304目录结构GNN-Recommendation/gnnrec/算法模块顶级包hge/异构图表示学习模块kgrec/基于图神经网络的推荐算法模块data/数据集
- Redis 数据类型
综合楼
String(字符串)image.png在以上实例中我们使用了Redis的SET和GET命令。键为name,对应的值为测试。注意:一个键最大能存储512MB。Hash(哈希)Redishash是一个键值(key=>value)对集合。Redishash是一个string类型的field和value的映射表,hash特别适合用于存储对象。image.png实例中我们使用了RedisHMSET,HGE
- HGE基础教程(1)
蒙古海军司令三德子
HGE引擎
作者:寰子来源:http://www.hgechina.com/前言:写道:无意中发现了HGE中文社区,听朋友介绍,认识了HGE,然后开始对它进行研究,并使用HGE开始制作游戏。因为我所得的资料基本上都是来源于各位高手的无私翻译,所以,我打算也做一些贡献出来,在这里写一篇HGE的基础教程,供刚接触HGE的朋友研究学习。教程中可能会出现一些错误,请大家及时指正。由于我也是初学者,包括C++,也只是一
- HGE 改进的对话框组件
yahreso
自定义大小、位置,显示脸部图片,角色姓名,对话信息。但是对话信息依然不支持自动换行,需要自行输入"/n"。截图如下:【显示对话、角色姓名与脸部图片】【显示对话】【显示对话与头像】【显示对话与姓名】代码:http://yoyo.is-programmer.com/posts/10919.html
- HGE 系列教材(1) --- 简介
wenzhoufeng22
HGE引擎
HGE是一个硬件加速(Hardwareaccelerated)的2D游戏引擎(GameEngine),HGE是一个富有特性的中间件,可以用于开发任何类型的2D游戏。HGE封装性良好,以至于你仅仅需要关系游戏逻辑(GameLogic),而不需要在意DirectX,Windows消息循环等。HGE架构在DirectX8.0之上,能够跑在大多数的Windows系统上。1.选用HGE的理由:1)专业化--
- 2D游戏硬件加速引擎
wichalwx
pc游戏开发
最近因为要做游戏项目的需要,发现需要构造一个底层的游戏引擎,方便以后的持续开发。但如果重新开发一个肯定是十分耗时间,而且也不定写的很好,所以考虑还是找一些开源的引擎。考虑到项目大部分是2D的,而且还需要有硬件加速的特性。心中已经有一个选择了,就是HGE引擎,因为这个引擎已经发展了很久,支持的特性很丰富,而且还是硬件加速的。但可惜的是加速引擎是使用DX8的,影响了跨平台,因为做的游戏项目都要面向多平
- HGE引擎写的俄罗斯方块程序(附vc源码)[r]
weixin_34309543
使用HGE引擎写了个俄罗斯方块游戏,forstudy执行文件源代码运行效果图PS:开源!!!转载于:https://www.cnblogs.com/dotLive/archive/2007/04/26/728839.html
- HGE源码分析之图形渲染(一)
weixin_33856370
游戏
HGE是一个开源2D游戏引擎,它最大的特点就是接口简单,易于使用,下面介绍一下他的渲染方法:HGE使用3Dapi绘制2D图像这方面的内容这里讲得很清楚:http://shallway.net/blog/?p=515hge具体的绘制方法hge绘制操作由3步完成:virtualboolCALLGfx_BeginScene(HTARGETtarget=0);virtualvoidCALLGfx_EndS
- hge引擎使用技巧
weixin_33840661
图片周围最好留出一像素,即上下左右都多出一像素。然后使用pngopt.exe处理一下。这样可以减少图片拉伸、旋转时边界模糊的情况图片宽高最好是2的N次方转载于:https://www.cnblogs.com/vkensou/p/10300215.html
- hge源码注释 2 hge引擎的启动(2)
true__false
hge
启动引擎的第二步一般是调用System_SetState,设置一些系统状态,它的定义如下virtualvoidCALLSystem_SetStateBool(hgeBoolStatestate,boolvalue)=0;virtualvoidCALLSystem_SetStateFunc(hgeFuncStatestate,hgeCallbackvalue)=0;virtualvoidCALLSy
- HGE系列之十 管中窥豹(游戏字体)
tkokof1
游戏
HGE系列之十管中窥豹(游戏字体)对于一款游戏引擎来说,支持显示字体自然是必备的功能,HGE内建的字体功能虽然仅支持一般的位图字体,但是也算是简洁明了,这次的HGE源码之旅就让我们来看一看他的各中实现:)类名:hgeFont功能:字体类头文件:hge/hge181/include/hgeFont.h实现文件:hge/hge181/src/helpers/hgeFont.cpp整个hge字体的功能支
- HGE系列之七 管中窥豹(图形界面)
tkokof1
游戏
HGE系列之七管中窥豹(图形界面)这次的HGE源码之旅,让我们来看看HGE的图形用户界面(GUI)的实现,话说电脑技术发展至今,当年轰动一时的图形用户界面,而今早已司空见惯,想来不得不感叹一下技术的日新月异啊……HGE作为一款出色的2D游戏引擎,GUI方面的支持自然不在话下,并且从实现方面来说还是相当具有扩展性的:)好了,简略的介绍就到此为止吧,就让我们马上来看看源码:)类名:hgeGUIObje
- HGE指南1翻译
遐迩思
电脑技巧systemwinapi游戏applicationinterfacefunction
Tutorial01-MinimalHGEapplication最小的HE程序First,weincludehge.hheaderanddeclareavariabletostoretheHGEinterfacepointerto:首先,我们包含hge.h头文件并且定一个变量去存储HGE接口指针:#includeHGE*hge=0;Thenwecreateourframefunction.Thef
- HGE引擎---hgeAnimation动画精灵
rabbit729
图形开发
通过hgeAnimation动画精灵类可以实现精灵动画,此处重点说一下构造函数的参数hgeAnimation(HTEXTUREtex,intnframes,floatFPS,floatx,floaty,floatw,floath);其中:tex:存放动画的texture,可以通过hge->Texture_Load()加载;注意此处加载的是一个张图片,里面存放了每一帧的动画,如下图:图中存放了包含2
- 对HGE游戏引擎的一次封装
码农CGGG
游戏开发及技术
HGE游戏引擎是一个开源2D游戏引擎,基于directX。它的渲染及逻辑是基于帧回调的框架模式,其提供一些基本的图像操作和输入控制功能。我在之前写一个2D游戏的时候对它整个框架进行了一次封装,很多地方写得比较恶心,请原谅我在变量上命名的不规范。在此分享出来,主要可以参考一下大体框架吧。HGE游戏引擎基于帧的回调让我很不爽,因为咱的游戏逻辑一般是连续的,跟具体帧无关,所以我把整个HGE跑在自己的一个
- HGE引擎GUI对象的扩展
码农CGGG
游戏开发及技术
HGE引擎提供一个基本的GUI控件类,其不实现任何功能,但是提供一套虚函数和属性供派生类使用。开发者可以在此基础之上开发属于自己的控件,总的来说还是比较方便的。我在开发自己的游戏框架过程中,吸取了许多经验教训。建议HGE引擎的使用者们不要直接在渲染过程中使用HGE提供的图形函数,而应该将他们全部都封装在GUI控件派生类中,这样有几大好处。1.更贴近面向对象,使得程序框架清晰;2.更好管理资源,使用
- 【HGE 参考】设置一种颜色为透明色
netweather
HGE
可以设置一种颜色为透明色,HTEXTURESetTransColor(HTEXTUREhTex,DWORDdwColor){/**注:上面的dwColor代表的是RGB,不是ARGB*/staticHGE*hge=hgeCreate(HGE_VERSION);intsize=hge->Texture_GetWidth(hTex)*hge->Texture_GetHeight(hTex);DWORD
- 【HGE 教程04】游戏地图绘制 平面地图
netweather
HGE
教程源代码下载地址:点击打开链接数组类型的地图教程图片:一维数组的索引值转换成相应的列编号与行编号的公式:行编号=索引值/每一行的图块个数;列编号=索引值%每一行的图块个数;小图块贴图坐标的公式:左上点X坐标=行编号×图块的宽度;左上点Y坐标=列编号×图块的高度;整张地图的宽与高的计算公式:地图宽=列数×图块的宽度;地图高=行数×图块的高度;只要更改常数中列数与行数的值就可以得到不同尺寸的游戏地图
- 【HGE 教程02】简单的游戏背景
netweather
HGE
使用纹理函数HTEXTURETexture_Load("图片路径和后缀,这里是相对目录");//根据路径载入图片hgeSprite类hgeSprite(tex,图片的显示起始位置X,起始位置Y,图片宽,图片高);//初始化精灵spr,并且指定tex为它的纹理教程源代码下载地址:点击打开链接教程图片代码如下:/***Haaf'sGameEngine1.8****教程2*/#include"hge.h
- HGE2D引擎按键消息分析(续)
lwanttowin
HGE2D引擎
继续上一章对其按键消息处理抽丝剥茧。看BuildEvent()函数里面我们先来分析其这段代码if(type==INPUT_KEYDOWN){if((flags&HGEINP_REPEAT)==0)keyz[key]|=1;ToAscii(key,scan,kbstate,(unsignedshort*)&eptr->event.chr,0);}if(type==INPUT_KEYUP){keyz[
- HGE引擎适用于MFC的修改
lwanttowin
HGE2D引擎
打开hge181/src/core/system.cpp找到System_Initiate()函数,可以看见里面有段代码是用于创建窗口。//Registerwindowclasswinclass.style=CS_DBLCLKS|CS_OWNDC|CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;winclass.lpfnWndProc=WindowProc;winclass.cbClsExtra=0;
- 绑定HGE到AngelScript脚本系统
kevinlynx
oldtimes
关于脚本系统,以前接触过GameMonkey,当时的感觉就是要结合进C++,处理类方面比较麻烦。事实上大部分脚本语言要结合进C++,都存在这个问题。后来知道了AngelScript,稍微看了下文档,发现其与C++结合比较容易。最近都在休息,前天休息疯了,就决定玩玩angelscript。后来突然就产生了把HGE和angelscrip结合起来的想法。也就是很多游戏引擎的各类脚本wrappet之类的东
- HGE使用GDI绘制中文字体
kevinlynx
oldtimes跨平台windows平台引擎扩展
其实这个没什么技术含量。这个技术在我自己的引擎Edge2d中被实现了,这里把其核心部分迁移到HGE中。大致原理就是:利用GDI将文字信息写到HGE的纹理上(本质也就是DX8纹理),然后再绘制HGE纹理到屏幕上。关键效率的处理在于,使用一个缓存保存这些纹理。每次绘制一个文字时,就查询该文字对应的纹理是否被创建,是的话就直接从缓存中取出纹理然后绘制,否的话就立即创建该纹理并保存纹理到缓存中。核心思想也
- HGE中的游戏GUI代码阅读
kevinlynx
oldtimes
第一部分:HGEhelper类中的GUI:引擎版本:1.60release。文件:hgegui.h,hgegui.cpp,hgeguictrls.h,hgeguictrls.cpp大致类图:其中,hgeGUIObject是抽象基类,具体的控件类如按钮,文本标签,都是从它派生而来。HgeGUI属于整个GUI系统的manager,它会保存所有的控件。关于hgeGUIObject的8个成员变量,文档里已
- mondb入手
木zi_鸣
mongodb
windows 启动mongodb 编写bat文件,
mongod --dbpath D:\software\MongoDBDATA
mongod --help 查询各种配置
配置在mongob
打开批处理,即可启动,27017原生端口,shell操作监控端口 扩展28017,web端操作端口
启动配置文件配置,
数据更灵活 
- 大型高并发高负载网站的系统架构
bijian1013
高并发负载均衡
扩展Web应用程序
一.概念
简单的来说,如果一个系统可扩展,那么你可以通过扩展来提供系统的性能。这代表着系统能够容纳更高的负载、更大的数据集,并且系统是可维护的。扩展和语言、某项具体的技术都是无关的。扩展可以分为两种:
1.
- DISPLAY变量和xhost(原创)
czmmiao
display
DISPLAY
在Linux/Unix类操作系统上, DISPLAY用来设置将图形显示到何处. 直接登陆图形界面或者登陆命令行界面后使用startx启动图形, DISPLAY环境变量将自动设置为:0:0, 此时可以打开终端, 输出图形程序的名称(比如xclock)来启动程序, 图形将显示在本地窗口上, 在终端上输入printenv查看当前环境变量, 输出结果中有如下内容:DISPLAY=:0.0
- 获取B/S客户端IP
周凡杨
java编程jspWeb浏览器
最近想写个B/S架构的聊天系统,因为以前做过C/S架构的QQ聊天系统,所以对于Socket通信编程只是一个巩固。对于C/S架构的聊天系统,由于存在客户端Java应用,所以直接在代码中获取客户端的IP,应用的方法为:
String ip = InetAddress.getLocalHost().getHostAddress();
然而对于WEB
- 浅谈类和对象
朱辉辉33
编程
类是对一类事物的总称,对象是描述一个物体的特征,类是对象的抽象。简单来说,类是抽象的,不占用内存,对象是具体的,
占用存储空间。
类是由属性和方法构成的,基本格式是public class 类名{
//定义属性
private/public 数据类型 属性名;
//定义方法
publ
- android activity与viewpager+fragment的生命周期问题
肆无忌惮_
viewpager
有一个Activity里面是ViewPager,ViewPager里面放了两个Fragment。
第一次进入这个Activity。开启了服务,并在onResume方法中绑定服务后,对Service进行了一定的初始化,其中调用了Fragment中的一个属性。
super.onResume();
bindService(intent, conn, BIND_AUTO_CREATE);
- base64Encode对图片进行编码
843977358
base64图片encoder
/**
* 对图片进行base64encoder编码
*
* @author mrZhang
* @param path
* @return
*/
public static String encodeImage(String path) {
BASE64Encoder encoder = null;
byte[] b = null;
I
- Request Header简介
aigo
servlet
当一个客户端(通常是浏览器)向Web服务器发送一个请求是,它要发送一个请求的命令行,一般是GET或POST命令,当发送POST命令时,它还必须向服务器发送一个叫“Content-Length”的请求头(Request Header) 用以指明请求数据的长度,除了Content-Length之外,它还可以向服务器发送其它一些Headers,如:
- HttpClient4.3 创建SSL协议的HttpClient对象
alleni123
httpclient爬虫ssl
public class HttpClientUtils
{
public static CloseableHttpClient createSSLClientDefault(CookieStore cookies){
SSLContext sslContext=null;
try
{
sslContext=new SSLContextBuilder().l
- java取反 -右移-左移-无符号右移的探讨
百合不是茶
位运算符 位移
取反:
在二进制中第一位,1表示符数,0表示正数
byte a = -1;
原码:10000001
反码:11111110
补码:11111111
//异或: 00000000
byte b = -2;
原码:10000010
反码:11111101
补码:11111110
//异或: 00000001
- java多线程join的作用与用法
bijian1013
java多线程
对于JAVA的join,JDK 是这样说的:join public final void join (long millis )throws InterruptedException Waits at most millis milliseconds for this thread to die. A timeout of 0 means t
- Java发送http请求(get 与post方法请求)
bijian1013
javaspring
PostRequest.java
package com.bijian.study;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.HttpURL
- 【Struts2二】struts.xml中package下的action配置项默认值
bit1129
struts.xml
在第一部份,定义了struts.xml文件,如下所示:
<!DOCTYPE struts PUBLIC
"-//Apache Software Foundation//DTD Struts Configuration 2.3//EN"
"http://struts.apache.org/dtds/struts
- 【Kafka十三】Kafka Simple Consumer
bit1129
simple
代码中关于Host和Port是割裂开的,这会导致单机环境下的伪分布式Kafka集群环境下,这个例子没法运行。
实际情况是需要将host和port绑定到一起,
package kafka.examples.lowlevel;
import kafka.api.FetchRequest;
import kafka.api.FetchRequestBuilder;
impo
- nodejs学习api
ronin47
nodejs api
NodeJS基础 什么是NodeJS
JS是脚本语言,脚本语言都需要一个解析器才能运行。对于写在HTML页面里的JS,浏览器充当了解析器的角色。而对于需要独立运行的JS,NodeJS就是一个解析器。
每一种解析器都是一个运行环境,不但允许JS定义各种数据结构,进行各种计算,还允许JS使用运行环境提供的内置对象和方法做一些事情。例如运行在浏览器中的JS的用途是操作DOM,浏览器就提供了docum
- java-64.寻找第N个丑数
bylijinnan
java
public class UglyNumber {
/**
* 64.查找第N个丑数
具体思路可参考 [url] http://zhedahht.blog.163.com/blog/static/2541117420094245366965/[/url]
*
题目:我们把只包含因子
2、3和5的数称作丑数(Ugly Number)。例如6、8都是丑数,但14
- 二维数组(矩阵)对角线输出
bylijinnan
二维数组
/**
二维数组 对角线输出 两个方向
例如对于数组:
{ 1, 2, 3, 4 },
{ 5, 6, 7, 8 },
{ 9, 10, 11, 12 },
{ 13, 14, 15, 16 },
slash方向输出:
1
5 2
9 6 3
13 10 7 4
14 11 8
15 12
16
backslash输出:
4
3
- [JWFD开源工作流设计]工作流跳跃模式开发关键点(今日更新)
comsci
工作流
既然是做开源软件的,我们的宗旨就是给大家分享设计和代码,那么现在我就用很简单扼要的语言来透露这个跳跃模式的设计原理
大家如果用过JWFD的ARC-自动运行控制器,或者看过代码,应该知道在ARC算法模块中有一个函数叫做SAN(),这个函数就是ARC的核心控制器,要实现跳跃模式,在SAN函数中一定要对LN链表数据结构进行操作,首先写一段代码,把
- redis常见使用
cuityang
redis常见使用
redis 通常被认为是一个数据结构服务器,主要是因为其有着丰富的数据结构 strings、map、 list、sets、 sorted sets
引入jar包 jedis-2.1.0.jar (本文下方提供下载)
package redistest;
import redis.clients.jedis.Jedis;
public class Listtest
- 配置多个redis
dalan_123
redis
配置多个redis客户端
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:xsi=&quo
- attrib命令
dcj3sjt126com
attr
attrib指令用于修改文件的属性.文件的常见属性有:只读.存档.隐藏和系统.
只读属性是指文件只可以做读的操作.不能对文件进行写的操作.就是文件的写保护.
存档属性是用来标记文件改动的.即在上一次备份后文件有所改动.一些备份软件在备份的时候会只去备份带有存档属性的文件.
- Yii使用公共函数
dcj3sjt126com
yii
在网站项目中,没必要把公用的函数写成一个工具类,有时候面向过程其实更方便。 在入口文件index.php里添加 require_once('protected/function.php'); 即可对其引用,成为公用的函数集合。 function.php如下:
<?php /** * This is the shortcut to D
- linux 系统资源的查看(free、uname、uptime、netstat)
eksliang
netstatlinux unamelinux uptimelinux free
linux 系统资源的查看
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2167081
http://eksliang.iteye.com 一、free查看内存的使用情况
语法如下:
free [-b][-k][-m][-g] [-t]
参数含义
-b:直接输入free时,显示的单位是kb我们可以使用b(bytes),m
- JAVA的位操作符
greemranqq
位运算JAVA位移<<>>>
最近几种进制,加上各种位操作符,发现都比较模糊,不能完全掌握,这里就再熟悉熟悉。
1.按位操作符 :
按位操作符是用来操作基本数据类型中的单个bit,即二进制位,会对两个参数执行布尔代数运算,获得结果。
与(&)运算:
1&1 = 1, 1&0 = 0, 0&0 &
- Web前段学习网站
ihuning
Web
Web前段学习网站
菜鸟学习:http://www.w3cschool.cc/
JQuery中文网:http://www.jquerycn.cn/
内存溢出:http://outofmemory.cn/#csdn.blog
http://www.icoolxue.com/
http://www.jikexue
- 强强联合:FluxBB 作者加盟 Flarum
justjavac
r
原文:FluxBB Joins Forces With Flarum作者:Toby Zerner译文:强强联合:FluxBB 作者加盟 Flarum译者:justjavac
FluxBB 是一个快速、轻量级论坛软件,它的开发者是一名德国的 PHP 天才 Franz Liedke。FluxBB 的下一个版本(2.0)将被完全重写,并已经开发了一段时间。FluxBB 看起来非常有前途的,
- java统计在线人数(session存储信息的)
macroli
javaWeb
这篇日志是我写的第三次了 前两次都发布失败!郁闷极了!
由于在web开发中常常用到这一部分所以在此记录一下,呵呵,就到备忘录了!
我对于登录信息时使用session存储的,所以我这里是通过实现HttpSessionAttributeListener这个接口完成的。
1、实现接口类,在web.xml文件中配置监听类,从而可以使该类完成其工作。
public class Ses
- bootstrp carousel初体验 快速构建图片播放
qiaolevip
每天进步一点点学习永无止境bootstrap纵观千象
img{
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box-shadow: 2px 2px 12px #333;
_width: expression(this.width > 600 ? "600px" : this.width + "px");
_height: expression(this.width &
- SparkSQL读取HBase数据,通过自定义外部数据源
superlxw1234
sparksparksqlsparksql读取hbasesparksql外部数据源
关键字:SparkSQL读取HBase、SparkSQL自定义外部数据源
前面文章介绍了SparSQL通过Hive操作HBase表。
SparkSQL从1.2开始支持自定义外部数据源(External DataSource),这样就可以通过API接口来实现自己的外部数据源。这里基于Spark1.4.0,简单介绍SparkSQL自定义外部数据源,访
- Spring Boot 1.3.0.M1发布
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spring boot
Spring Boot 1.3.0.M1于6.12日发布,现在可以从Spring milestone repository下载。这个版本是基于Spring Framework 4.2.0.RC1,并在Spring Boot 1.2之上提供了大量的新特性improvements and new features。主要包含以下:
1.提供一个新的sprin