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hge
通讯模块 CI854AK01 3BSE030220R1
通讯模块CI854AK013BSE030220R1通讯模块CI854AK013BSE030220R1GEQPI-GEG-201-
HGE
369B1844G5004GEIC695ACC412GEIS200IGPAG2AEDGEIS210MVRAH1AGEIS220PVIBH1ADGEIS220PDIAH1ADIS220PDIAH1AGEIS220PRTDH1ADIS220PRTDH1AGEIS220P
ami18030132585
·
2023-10-31 11:21
安全
redis 哈希(Hash)
:删除一个或多个Hash的fieldHEXISTSkeyfield:判断field是否存在于hash中HGETkeyfield:获取hash中field的值
HGE
azh89125
·
2023-08-17 05:44
redis
redis
哈希算法
数据库
经验总结之一个月学习Web前端开发(html+css+js+vue3+element plus + echarts)
作为一名写了十多年代码,在前端、后端之间不断反复横跳的码畜,虽然对于前端的MFC,QT,各种游戏引擎(
HGE
,GB,Cocos2D等)的GUI等都有所涉猎,但是对于Web前端却一直没有触及,尽管对于H5
comin2014
·
2023-04-14 15:01
vue3
vue.js
html
css
前端
javascript
palatino钢琴怎么样
2BvglY8akcQipKwQzePDAVflQIoZepK7Vc7tFgwiFRAdhuF14FMU5j4LI9iUJ7J1gyddu7kN9QfopnersoUKYHHKFuQriarlFrSrO2
HgE
阿方k6
·
2023-02-04 16:32
GOM 登录器源码及编译教程
BLUE/LEGEDN引擎一般应用于1.701.76复古80英雄合击85英雄合击版本MirXM2引擎一般应用于1.701.76复古80英雄合击85英雄合击版本3km2引擎一般应用于1.95英雄合击类版本
HGE
qq_16894335
·
2022-11-30 00:54
java
服务器
windows
什么是 ABC NFT 系列?
Nov.2022,VincyDataSource:FootprintAnalytics-ABCNFTCollectionABC(Abracadabra)是
HGE
.SOL在8月23日推出的NFT系列。
Footprint_Analytics
·
2022-11-21 15:40
行业动向
以太坊
区块链
NFT
区块链艺术
Python实现基于图神经网络的异构图表示学习和推荐算法研究
85978304资源下载地址:https://download.csdn.net/download/sheziqiong/85978304目录结构GNN-Recommendation/gnnrec/算法模块顶级包
hge
biyezuopin
·
2022-07-10 19:19
python
神经网络
学习
异构图表示学习
推荐算法研究
Redis 数据类型
image.png实例中我们使用了RedisHMSET,
HGE
综合楼
·
2021-11-14 17:41
HGE
基础教程(1)
作者:寰子来源:http://www.hgechina.com/前言:写道:无意中发现了
HGE
中文社区,听朋友介绍,认识了
HGE
,然后开始对它进行研究,并使用
HGE
开始制作游戏。
蒙古海军司令三德子
·
2020-09-17 03:25
HGE引擎
HGE
改进的对话框组件
自定义大小、位置,显示脸部图片,角色姓名,对话信息。但是对话信息依然不支持自动换行,需要自行输入"/n"。截图如下:【显示对话、角色姓名与脸部图片】【显示对话】【显示对话与头像】【显示对话与姓名】代码:http://yoyo.is-programmer.com/posts/10919.html
yahreso
·
2020-09-17 03:46
HGE
系列教材(1) --- 简介
HGE
是一个硬件加速(Hardwareaccelerated)的2D游戏引擎(GameEngine),
HGE
是一个富有特性的中间件,可以用于开发任何类型的2D游戏。
wenzhoufeng22
·
2020-09-17 03:38
HGE引擎
2D游戏硬件加速引擎
心中已经有一个选择了,就是
HGE
引擎,因为这个引擎已经发展了很久,支持的特性很丰富,而且还是硬件加速的。但可惜的是加速引擎是使用DX8的,影响了跨平台,因为做的游戏项目都要面向多平
wichalwx
·
2020-09-17 03:07
pc游戏开发
HGE
引擎写的俄罗斯方块程序(附vc源码)[r]
使用
HGE
引擎写了个俄罗斯方块游戏,forstudy执行文件源代码运行效果图PS:开源!!!
weixin_34309543
·
2020-09-17 03:44
HGE
源码分析之图形渲染(一)
HGE
是一个开源2D游戏引擎,它最大的特点就是接口简单,易于使用,下面介绍一下他的渲染方法:
HGE
使用3Dapi绘制2D图像这方面的内容这里讲得很清楚:http://shallway.net/blog/
weixin_33856370
·
2020-09-17 03:38
游戏
hge
引擎使用技巧
图片周围最好留出一像素,即上下左右都多出一像素。然后使用pngopt.exe处理一下。这样可以减少图片拉伸、旋转时边界模糊的情况图片宽高最好是2的N次方转载于:https://www.cnblogs.com/vkensou/p/10300215.html
weixin_33840661
·
2020-09-17 03:06
hge
源码注释 2
hge
引擎的启动(2)
启动引擎的第二步一般是调用System_SetState,设置一些系统状态,它的定义如下virtualvoidCALLSystem_SetStateBool(hgeBoolStatestate,boolvalue)=0;virtualvoidCALLSystem_SetStateFunc(hgeFuncStatestate,hgeCallbackvalue)=0;virtualvoidCALLSy
true__false
·
2020-09-17 03:46
hge
HGE
系列之十 管中窥豹(游戏字体)
HGE
系列之十管中窥豹(游戏字体)对于一款游戏引擎来说,支持显示字体自然是必备的功能,
HGE
内建的字体功能虽然仅支持一般的位图字体,但是也算是简洁明了,这次的
HGE
源码之旅就让我们来看一看他的各中实现:
tkokof1
·
2020-09-17 03:41
游戏
HGE
系列之七 管中窥豹(图形界面)
HGE
系列之七管中窥豹(图形界面)这次的
HGE
源码之旅,让我们来看看
HGE
的图形用户界面(GUI)的实现,话说电脑技术发展至今,当年轰动一时的图形用户界面,而今早已司空见惯,想来不得不感叹一下技术的日新月异啊
tkokof1
·
2020-09-17 03:41
游戏
HGE
指南1翻译
MinimalHGEapplication最小的HE程序First,weincludehge.hheaderanddeclareavariabletostoretheHGEinterfacepointerto:首先,我们包含
hge
.h
遐迩思
·
2020-09-17 03:08
电脑技巧
system
winapi
游戏
application
interface
function
HGE
引擎---hgeAnimation动画精灵
此处重点说一下构造函数的参数hgeAnimation(HTEXTUREtex,intnframes,floatFPS,floatx,floaty,floatw,floath);其中:tex:存放动画的texture,可以通过
hge
rabbit729
·
2020-09-17 02:59
图形开发
对
HGE
游戏引擎的一次封装
HGE
游戏引擎是一个开源2D游戏引擎,基于directX。它的渲染及逻辑是基于帧回调的框架模式,其提供一些基本的图像操作和输入控制功能。
码农CGGG
·
2020-09-17 02:26
游戏开发及技术
HGE
引擎GUI对象的扩展
HGE
引擎提供一个基本的GUI控件类,其不实现任何功能,但是提供一套虚函数和属性供派生类使用。开发者可以在此基础之上开发属于自己的控件,总的来说还是比较方便的。
码农CGGG
·
2020-09-17 02:26
游戏开发及技术
【
HGE
参考】设置一种颜色为透明色
可以设置一种颜色为透明色,HTEXTURESetTransColor(HTEXTUREhTex,DWORDdwColor){/**注:上面的dwColor代表的是RGB,不是ARGB*/staticHGE*
hge
netweather
·
2020-09-17 02:52
HGE
【
HGE
教程04】游戏地图绘制 平面地图
教程源代码下载地址:点击打开链接数组类型的地图教程图片:一维数组的索引值转换成相应的列编号与行编号的公式:行编号=索引值/每一行的图块个数;列编号=索引值%每一行的图块个数;小图块贴图坐标的公式:左上点X坐标=行编号×图块的宽度;左上点Y坐标=列编号×图块的高度;整张地图的宽与高的计算公式:地图宽=列数×图块的宽度;地图高=行数×图块的高度;只要更改常数中列数与行数的值就可以得到不同尺寸的游戏地图
netweather
·
2020-09-17 02:52
HGE
【
HGE
教程02】简单的游戏背景
Y,图片宽,图片高);//初始化精灵spr,并且指定tex为它的纹理教程源代码下载地址:点击打开链接教程图片代码如下:/***Haaf'sGameEngine1.8****教程2*/#include"
hge
.h
netweather
·
2020-09-17 02:51
HGE
HGE
2D引擎按键消息分析(续)
继续上一章对其按键消息处理抽丝剥茧。看BuildEvent()函数里面我们先来分析其这段代码if(type==INPUT_KEYDOWN){if((flags&HGEINP_REPEAT)==0)keyz[key]|=1;ToAscii(key,scan,kbstate,(unsignedshort*)&eptr->event.chr,0);}if(type==INPUT_KEYUP){keyz[
lwanttowin
·
2020-09-17 02:14
HGE2D引擎
HGE
引擎适用于MFC的修改
打开
hge
181/src/core/system.cpp找到System_Initiate()函数,可以看见里面有段代码是用于创建窗口。
lwanttowin
·
2020-09-17 02:14
HGE2D引擎
绑定
HGE
到AngelScript脚本系统
后来突然就产生了把
HGE
和angelscrip结合起来的想法。也就是很多游戏引擎的各类脚本wrappet之类的东
kevinlynx
·
2020-09-17 02:35
old
times
HGE
使用GDI绘制中文字体
这个技术在我自己的引擎Edge2d中被实现了,这里把其核心部分迁移到
HGE
中。大致原理就是:利用GDI将文字信息写到
HGE
的纹理上(本质也就是DX8纹理),然后再绘制
HGE
纹理到屏幕上。
kevinlynx
·
2020-09-17 02:35
old
times
跨平台
windows
平台
引擎
扩展
HGE
中的游戏GUI代码阅读
第一部分:HGEhelper类中的GUI:引擎版本:1.60release。文件:hgegui.h,hgegui.cpp,hgeguictrls.h,hgeguictrls.cpp大致类图:其中,hgeGUIObject是抽象基类,具体的控件类如按钮,文本标签,都是从它派生而来。HgeGUI属于整个GUI系统的manager,它会保存所有的控件。关于hgeGUIObject的8个成员变量,文档里已
kevinlynx
·
2020-09-17 02:35
old
times
HGE
v1.81 下载。
这个版本文件和文档也比较全,下载地址:http://
hge
.relishgames.com/files/
hge
.zip版本历史:TextureAssemblertoolwasaddedMissingfileswereadded
holidiess
·
2020-09-17 02:30
来看看
HGE
引擎开发的小游戏3 - Move fish(教程版)
时间:2008-01-22,12:29标题:[原创]hgeAnimation动画精灵类使用教程原创教程,bywzqqwz(小强)
HGE
的动画精灵类是很强大的喔,下面我发个hgeAnimation动画精灵使用的基础教程
holidiess
·
2020-09-17 02:30
HGE
的中文显示解决方案 .
最近在自己借鉴
hge
写一个2d游戏引擎,无意中看到中文字体的简单解决方案,先记下来备忘。
lurenceGu
·
2020-09-17 02:23
游戏开发
c/c++编程技术
C/C++经典规范源码分享
HGE
下汉字显示的两种解决方案
http://www.cppblog.com/bogy/archive/2007/12/05/37846.html本方案是为解决在
HGE
的项目中支持中文的显示。
gddsky
·
2020-09-17 02:23
学习
【
HGE
引擎】源码解析——枚举(一)
本文主要介绍和分析
HGE
开源引擎
hge
.h文件的使用技巧和诸多方面学习一系统层API通常我们开始写一个简单的
hge
例子,基本都会包含这个
hge
.h文件,这个文件是干嘛的呢?
鱼弦
·
2020-09-17 02:21
游戏引擎
HGE引擎入门修行到实践
api
源码
hge
开源引擎
【
HGE
引擎】学习
HGE
遇到的若干问题及解决方式记录 Q&A
0hgeSprite@@QAE@KMMMM@Z),该符号在函数_WinMain@16中被引用
hge
_tut01.objA1:没有加载相关的lib库,在属性里设置(需要在Debug下添加
鱼弦
·
2020-09-17 02:50
游戏引擎
HGE引擎入门修行到实践
HGE
引擎中实现自定义画圆的方法
#definePI3.1415926535898voidGfx_RenderCircle(floatx,//圆心x坐标floaty,//圆心y坐标floatw,//圆半径宽floath,//圆半径高(当w和h不相等时为椭圆)DWORDcolor=0xFFFFFFFF,//颜色floatp=8.0f//精度){floatPoints[361][2];intPointCount=0;for(float
freeangeles
·
2020-09-17 02:50
HGE
HGE
简易教程
HGE
基础教程第一章:初识HGEC++有一个理念,我记得是在我看C++Primer学习时看到的,那就是一次代码编写,处处使用,所以,就出现了诸如DLL,LIB等便于大家使用的代码库。
chjh0540237
·
2020-09-17 02:11
C/C++
免费的游戏引擎
HGE
使用记
今天了解到有个
HGE
的2D免费游戏引擎,不由得心痒痒想看看,本来还害怕太大,下起来麻烦,结果去其官网一看,才2M多,马上就下下来。
benny5609
·
2020-09-17 02:09
Games
目前
HGE
客户端里面的绘图机制
算是整明白
HGE
底层绘图机制,里面包含了两种后备缓存的方式,一种是常规的那种后备缓冲,另一种,里面采用了渲染到目标的方式。渲染到目标纹理,除了创建一张大的纹理之外,另外还需要搭配一个缓存区。
arzzsc1461
·
2020-09-17 02:04
ZenGl中文字体渲染解决方案。
//
HGE
中文显示新方案//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//Author-微妙的平衡(BOGY)//Mail-bogy.cn
一路随云
·
2020-09-17 02:31
NewMir2项目
HGE
-8
HGE
的中文显示
HGE
本身并不支持中文的显示,因此我使用由微妙的平衡大神提供的解决方案.大神提供的代码本来包含gfxfont.h和gfxfont.cpp文件,只需要将这两个文件添加到工程中即可使用.但是我实在太懒,为了避免每次都添加两个文件到工程中去
TCTC5840865
·
2020-09-17 02:30
让
HGE
支持中文(4) - 编辑框的实现
阅读此文章前请先确认你已经阅读以下文章:让
HGE
支持中文(1)-
HGE
中文显示(必需)让
HGE
支持中文(2)-
HGE
中文输入(必需)让
HGE
支持中文(3)-
HGE
字符串处理(可选)制作要点:遵循hgeGUI
ShowLong
·
2020-09-17 02:25
HGE
让
HGE
支持中文(1) -
HGE
中文显示
HGE
是不款不错的2D引擎渲染引擎...为什么这样说呢...
HGE
目前没有物理,不过官方已经公布下一个版本将会有物理引擎进入.因此该版本将会是一个非常好的2D引擎代表作..期待ing...不过
HGE
是不支持中文的
ShowLong
·
2020-09-17 02:24
HGE
让
HGE
支持中文(3) -
HGE
字符串处理
前面都已经讲了怎么请
HGE
支持并显示中文..另外呢.我们还需要的一个处理字符串的类..当然也可以不用.所以放到最后拿出来.不过当对于UNICODE与非UNICODE之间切来切去的时候.你不可能一直在那里改代码
ShowLong
·
2020-09-17 02:24
HGE
HGE
中文显示的一个解决方案
HGE
中文显示一直是中国
HGE
游戏开发者的一大心病,“微妙的平衡”曾提供了个解决方案,但只能支持20号以下字体,他也没有继续完善的意思。
ITuring
·
2020-09-17 02:45
游戏开发
用
Hge
&& Lua写游戏(1)
开始吧,首先从网上下载Lua(我是5.1.1),Luabind(我是0.7),
Hge
(我是1.6)和Boost库。
ITuring
·
2020-09-17 02:44
游戏开发
一个在
HGE
下显示中文的简单类
最近刚刚开始学习
HGE
,发现
HGE
不支持中文显示,为了可以显示中文就模仿
HGE
中的hgeFont类写了一个扩展的hgeFontCN类,在写hgeFontCN时没有从hgeFont派生,而是直接写的,虽然内部结构与实现方法一样
weixin_33670713
·
2020-09-17 02:59
hge
(开源的2D游戏引擎)
简介编辑
HGE
是一个硬件加速(Hardwareaccelerated)的2D游戏引擎(GameEngine),
HGE
是一个富有特性的中间件,可以用于开发任何类型的2D游戏。
lngrvr
·
2020-09-17 02:58
VC
hge
游戏引擎(一)Tutorials
官网:http://
hge
.relishgames.com/我为什么说是考古呢?
独饮月色的猫
·
2020-09-17 02:26
Normal
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