【HGE】使用hgeFont渲染图片字体

通过一个简单的例子来分析

#include "pch.h"
#include 
#include 
#include 

#pragma comment(lib, "hge")
#pragma comment(lib, "hgehelpers")

HGE* hge = nullptr;
hgeFont* font = nullptr;

bool FrameFunc()
{
	if (hge->Input_GetKeyState(HGEK_ESCAPE))
		return true;

	return false;
}

bool RenderFunc()
{
	hge->Gfx_BeginScene();
	
	font->Render(50, 10, HGETEXT_LEFT, "0123");
	
	font->printf(50, 60, HGETEXT_CENTER, "456");

	font->printfb(50, 110, 100, 30, HGETEXT_RIGHT | HGETEXT_BOTTOM, "789");

	hge->Gfx_EndScene();
	return false;
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int)
{
	hge = hgeCreate(HGE_VERSION);
	hge->System_SetState(HGE_SHOWSPLASH, false);
	hge->System_SetState(HGE_FRAMEFUNC, FrameFunc);
	hge->System_SetState(HGE_RENDERFUNC, RenderFunc);
	hge->System_SetState(HGE_SCREENWIDTH, 800);
	hge->System_SetState(HGE_SCREENHEIGHT, 600);
	hge->System_SetState(HGE_WINDOWED, true);
	hge->System_SetState(HGE_USESOUND, false);

	if (hge->System_Initiate()) {
		font = new hgeFont("myfont.ini");
		hge->System_Start();
	}

	delete font;
	hge->System_Shutdown();
	hge->Release();
	return 0;
}

效果图

【HGE】使用hgeFont渲染图片字体_第1张图片

素材

在HGE中,要渲染字体图片是通过hgeFont这个类来操作的,它的构造函数传入的是一个字体描述文件,而非图片文件

描述文件是一个ini格式的文件

[HGEFONT]
Bitmap=num.png
Char=30,1,1,16,22,0,0
Char=31,1,23,16,22,0,0
Char=32,1,45,16,22,0,0
Char=33,1,67,16,22,0,0
Char="4",1,89,16,22,0,0
Char="5",1,111,16,22,0,0
Char="6",1,133,16,22,0,0
Char="7",1,155,16,22,0,0
Char="8",1,177,16,22,0,0
Char="9",1,199,16,22,0,0

Bitmap指向图片文件,Char来设置每一个字符在图片中对应的位置及大小

每个Char有7个参数,参数之间用逗号分割

第1个参数:字符的ASCII码或用双引号括起来的单字符

第2个参数:字符在图片文件中的X坐标

第3个参数:字符在图片文件中的Y坐标

第4个参数:图片宽度

第5个参数:图片高度

第6个参数:字符左侧水平偏移量

第7个参数:字符右侧水平偏移量

输出字符通过Render、printf、printfb这三种方法,

render是直接渲染字符串,不支持格式化输出。

printf是支持c风格的格式化输出,最终也是通过render方法来渲染。

printfb是将字符串渲染一个指定的矩形中,最终也是通过render方法来渲染。

有一个很大的问题:这个描述文件不支持中文。网上有些修改版解决了问题,有兴趣自己去试试。

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