自定义协同程序:CustomYieldInstruction

最近用协成比较多,且大多数协成用的都是unity自己封装的协成,但是有产生一些意想不到的bug

examp:

 自定义协同程序:CustomYieldInstruction_第1张图片

如上,如果Time.timeScale=0;那么下面这条日志将永远都不出打印出来,因为unity封装的协成大多数都与Time.Scale有关,WaitForSeconds使用缩放时间。如果Time.Scale=0.5,这意味着如果你告诉WaitForSeconds等待1秒并且时间刻度是0.5,那么你实际上等待2秒(1 / 0.5 = 2)。因此,使用时间刻度为0的WaitForSeconds意味着您无限期地等待(直到时间刻度不为0)。因为我们会被WaitForSeconds yield指令所阻止。

那么,怎样解决和Time.Scale无关的协成的,这时候,CustomYieldInstruction便派上用场了,

example:

自定义协同程序:CustomYieldInstruction_第2张图片

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Zsundy/p/9337167.html

你可能感兴趣的:(c#,游戏)