javaFX初探(子场景)

这一章主要介绍子场景的信息。

子场景是场景图中的一个节点,它是一个特殊的场景,它可以用一个不同的相机来渲染场景的一部分。当你想让Y-up3D对象和yY-down2D对

象出现在你的布局中的话,你可以使用子场景。一些可能得子场景应用实例:
 

UI控件覆盖

 背景衬托

 平视显示器

 Y-up 3 d对象和Y-down 2 d界面。

 

创建子场景

下面先看一下构造子场景的两个构造函数:

// Creates a SubScene for a specific root Node with a specific size.
//
public SubScene(Parent root, double width, double height)

// 
// Constructs a SubScene consisting of a root, with a dimension of width and 
// height, specifies whether a depth buffer is created for this scene and 
// specifies whether scene anti-aliasing is requested.

public SubScene(Parent root, double width, double height, boolean depthBuffer, 
         SceneAntialiasing antiAliasing)


一旦子场景建立了,你就可以通过可用的方法来修改它,或者获得它的高、根节点以及背景色,也可以利用相机渲染子场景,

一个子场景的实例:

...
SubScene msaa = createSubScene("MSAA = true", cylinder2,
                Color.TRANSPARENT,
                new PerspectiveCamera(), true);
...
...
private static SubScene createSubScene(String title, Node node,
            Paint fillPaint, Camera camera, boolean msaa) {
        Group root = new Group();
 
        PointLight light = new PointLight(Color.WHITE);
        light.setTranslateX(50);
        light.setTranslateY(-300);
        light.setTranslateZ(-400);
        PointLight light2 = new PointLight(Color.color(0.6, 0.3, 0.4));
        light2.setTranslateX(400);
        light2.setTranslateY(0);
        light2.setTranslateZ(-400);
 
        AmbientLight ambientLight = new AmbientLight(Color.color(0.2, 0.2, 0.2));
        node.setRotationAxis(new Point3D(2, 1, 0).normalize());
        node.setTranslateX(180);
        node.setTranslateY(180);
        root.getChildren().addAll(setTitle(title), ambientLight, light, light2, node);
 
        SubScene subScene = new SubScene(root, 500, 400, true, 
                msaa ? SceneAntialiasing.BALANCED : SceneAntialiasing.DISABLED);
        subScene.setFill(fillPaint);
        subScene.setCamera(camera);
 
        return subScene;
    }


 

上一篇博客里有这个例子,大家可以回头看一下。

 

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