Epic和Riot等腾讯投资的游戏公司,遭美国政府审查

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继腾讯的微信被美特朗普政府发布禁令的风波之后,如今它的海外游戏公司投资又遭到了审查。

腾讯投资的游戏公司收到审查要求,腾讯控股ADR尾盘跳水2.43%

据彭博社报道,特朗普政府现在已要求被腾讯入股/控股的游戏公司提供其涉及腾讯的数据安全协议的信息。由美国财政部主持的美国外国投资委员会(The Committee on Foreign Investment in the U.S.,Cfius)已致函包括Epic Games Inc.,Riot Games等在内的游戏公司,询问其在处理美国用户的个人数据方面的安全协议。

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受到此事的影响,昨日腾讯控股ADR(American Depository Receipt,美国存托凭证)(腾讯控股ADR属于OTCMKTS:TCEHY,美股科技板场外交易)尾盘跳水,直跌2.43%,在香港的股价也下跌2.8%,全年收益被削减至约36%。

彭博社:腾讯在美资产至少220亿美元

根据PCgamer.com的整理,腾讯作为全球最大的游戏公司,投资组合中有300多家公司,已经成为了电子游戏、电脑应用领域不可忽视的全球巨头。

它在美国的游戏投资,包括了许多鼎鼎有名的大厂。

2011年,腾讯以4亿美元的价格收购了《英雄联盟》开发商Riot 93%的股份后,从其发行合作伙伴一跃成为最大股东。又在四年后收购了剩余的7%股权,完全控股了Riot Games。

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如今《英雄联盟》已经成为了全球最受欢迎的PC游戏,去年收入估计达到14亿美元。

另一家在初期就被腾讯入股的美国游戏大厂是Epic Games,腾讯于2012年6月对其进行了3,3亿美元的投资,让Epic Games能够取消虚幻4引擎的月度订阅费用,提供免费版本以扩大了与Unity的竞争的优势。而后Epic Games又用《堡垒之夜》征服了全球无数玩家,它在去年的营收有24亿美元,是当年最赚钱的游戏,而在之前的2018年,Epic Games实现了30亿美元的年利润。

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此外,腾讯在美国的投资还包括了动视暴雪。同样在2012,趁着动视(Activision)和暴雪(Blizzard)合并摆脱维旺迪(Vivendi)控制,获得独立的时候,腾讯以未公开的价格收购了其5%的股份。在动视暴雪的2019年财报中,他们的年收入为64.89亿美元。

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据彭博社的估计,腾讯在美国的资产至少价值220亿美元,占销售额和利润的6-7%,但是如今面对Cfius的调查,下一步也有可能面临被迫撤资的风险。

除去三家游戏大厂外,腾讯的在美资产还包括了对Snapchat的母公司Snap估计169亿港币的12%不具有表决权的股权投资,以及参与了游戏聊天平台Discord在2018年底的1.5亿美元融资、今年2月Roblox的G轮融资(1.5亿美元)等投资。

腾讯此前已建立新加坡分部,主管游戏海外业务

腾讯在海外的业务主要包含投资、发行及开发,早已步步为营。

手游那点事在此前做过整理,不仅在美国,腾讯在欧洲也动作频频, 2016年收购了芬兰手游大厂Supercell的多数股权,瑞典的Paradox Interactive也有其股份。去年年底花费2310万英镑(约2.08亿人民币)收购英国游戏公司Sumo Group 10%的股份。今年早些时候,又花费2.01亿美元收购了挪威Funcom的多数股权。此外还有对欧洲第一大游戏公司育碧3.7亿欧(约人民币28.76亿元)的入股。

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除了投资,在开发方面,腾讯也在吸收了众多游戏界大拿之后,今年6月爆出在美国加州的新LightSpeed LA工作室将开发次世代主机游戏的消息。

步入2020年中后期,游戏出海遇到的压力又再增加。9月2日,印度对国内App、游戏,包括腾讯的重量级产品《PUBG Mobile》实行了封禁的行为。

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《PUBG Mobile》作为全球手游市场下载和收入榜单的领跑者,印度一度是其下载量最高的市场。根据Sensor Tower的数据,在今年5月,印度的下载量占《PUBG Mobile》全球下载量的35.8%。在9月10日的时候,《PUBG Mobile》刚刚达到自己70余天吸金5亿美元,达到35亿美元总收入的里程碑。

印度政府封禁中国App之后,腾讯将《PUBG Mobile》的运营交予PUBG.Corp运营,而它是腾讯为第二大股东的蓝洞公司的子公司。

根据彭博社前些日子的报道,由于印度的禁令等问题,腾讯如今加速了将海外业务转移到新加坡的布局。

外部形势变化莫测,游戏出海需做好多手准备

根据AppAnnie与谷歌联合出具的《2020中国移动游戏出海驱动力报告》,过去三年间,国内出海手游持续成长,2020年上半年游戏时长和收入增长率均高于全球其他地区发行商。

从2020年上半年的收入来看,中国发行商在海外的市场份额再次获得上升,收入Top1000的手游占比仅次于日本,与美、日、韩发行商共同形成了全球手游收入第一梯队。

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中国手游在亚洲多个市场的下载量增长迅速,美国和日韩则是中国厂商出海的主要收入来源。

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如此一来,不管是否情愿,“政治”因素如今也已经开始渗入到游戏领域了,虽然好似“艺术不分国界”亦或者“科技/游戏不分国界”,但完美的乌托邦终究不存在。至于此后国内出海面临怎样的局面,是否会受到“政治”因素的影响,可能是各家厂商需要考虑的新问题了。

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