快手游戏招聘UE4客户端、急招战斗策划,关卡策划,系统策划等

UE4客户端


工作地点:上海


职位描述


  1. 设计并实现主要的策划功能开发需求;

  2. 与团队成员,策划和美术紧密合作,不断完善和迭代游戏功能;

  3. 解决开发过程中的疑难问题和Bug修复;

  4. 配合Leader实施代码质量管理,以及对代码性能的持续关注和优化;

  5. 给与其他组员技术指导。


岗位要求


  1. 2年以上游戏行业开发经验;

  2. 熟悉某一核心Gameplay的技术方案设计和实现,熟悉角色控制,动画,交互等功能的实现;

  3. 熟悉网络同步原理,能够深入挖掘客户端表现、用户体验以及网络流量优化等产品指标;

  4. 扎实的C++基础,并掌握至少一门脚本语言;

  5. 有强烈的责任心,求知欲,保持自身的学习热情,实践先进的技术方案,善于总结并提出改进方案;

  6. 工作投入度高,配合团队完成目标。


动作游戏 战斗策划


职位描述


  1. 负责动作游戏中的主角设计、制作。

  2. 负责游戏的整体平衡性规划和调整。

  3. 负责游戏中部分BOSS、怪物的设计和制作。

  4. 负责设计战斗系统,推进设计战斗底层机制,优化、维护战斗编辑器等工作。

  5. 负责部分战斗相关的系统功能的设计和推进。


岗位要求


  1. 两年以上战斗策划工作经验。

  2. 有ARPG、MOBA、动作、格斗、MMO等游戏战斗制作经验。

  3. 熟悉战斗底层机制,了解技能实现逻辑。

  4. 熟悉动作游戏、格斗游戏、MOBA、MMO等游戏中常见的技能策略。

  5. 对打击感有深入的了解,熟悉运动规律。有动画影视教育经历者优先。

  6. 热爱动作游戏,深入玩过市面上各种游戏。

  7. 对战斗设计有自己的见解,能根据需求设计战斗系统、职业技能、怪物策略等。

  8. 工作主动认真,有良好的沟通能力和逻辑能力,具备团队合作精神,热爱游戏。


关卡策划


职位描述


  1. 主要负责游戏场景的设计以及玩法流程、关卡难度的设计;

  2. 设计出给玩家带来新奇有趣体验的关卡。


岗位要求


  1. 两年以上ARPG、MMO游戏关卡制作经验;

  2. 能使用关卡编辑器进行关卡设计、制作;

  3. 能使用战斗编辑器进行怪物战斗的设计和制作;

  4. 深入了解关卡玩法机制,对关卡玩法设计有自己独特的分析和见解。能根据需求独立设计出色的PVE、PVP相关玩法;

  5. 良好的逻辑思维能力,能独立推导市面成功关卡玩法的设计思路;

  6. MMO、ARPG、主机游戏经历丰富。熟知各种主流游戏的特色玩法;

  7. 工作主动认真,有良好的沟通能力,具备团队合作精神,热爱游戏。


系统策划


职位描述


  1. 根据项目方向和系统规划,进行游戏内的系统设计与迭代;

  2. 负责系统功能及玩法的设计、基础ue的设计、文档撰写、系统功能开发跟开发工作的协调、进度把控和结果验收;

  3. 根据测试数据和用户反馈,进行数据分析并提出合理的优化方案;

  4. 与技术人员协调完成系统功能的开发与制作,并持续保持跟进与优化迭代;

  5. 与美术部分配合,完成美术资源在游戏中的实现。


岗位要求


  1. 3年以上手游系统策划经验,本科以上学历;

  2. 独立负责过帮会、装备等系统的设计和制作,能够独立输出完整方案文档并落地;

  3. 拥有良好的学习能力,逻辑能力以及沟通能力;

  4. 精通游戏UE、UI设计者优先;

  5. 热爱游戏,经历丰富,思维活跃,熟悉玩家心理,具备一定的分析和鉴赏能力;

  6. 熟悉系统策划案的写作方法和规范,熟练使用各类工作软件;

  7. 学习动力强,责任心强,能够承受较强的工作压力;

  8. 完整经历过项目从研发到上线运营者优先。


投递邮箱:[email protected]

联系QQ:857389565



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  • 商务合作:Amber(微信:lcxk6876767)

  • 其他合作:老林(微信:sea_bug)

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