在游戏圈,你遇到过性别歧视么?



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文/托马斯之颅


每当我和身边的女性朋友聊起「性别歧视」,她们都能讲出几个故事。


清华计算机专业毕业的小A告诉我,当年她有三个师兄一个师姐,都通过了北京一家大厂的笔试,但在面试环节师姐被拒绝了,理由是「不招女程序员」。


已婚且丁克的小C在面试中被问过一个问题:「你是否有生育计划?」她说自己不喜欢孩子,面试官却回了一句:「我不信。」


某大厂的小B说,他们公司有一个领导,在接到裁员通知后裁掉的几乎都是30岁上下的女生,不管她们有没有生孩子。「他宁愿留下能力一般的男生。」


从事市场工作的小D则告诉我,有很多前辈会建议她女孩子不要做游戏行业,还judge她的游戏水平。「我是比较菜,倒也不怪他们judge……但就感觉爹味十足啊,你还不能回嘴,因为人家是『为你好』。」


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那么男性会遭遇性别歧视吗?我的大多数朋友都说自己没什么感觉。当然,涉及到女性向游戏的项目,倒是有一些和「直男」相关的刻板印象。


例如在女性向项目工作的小O说,在策划层面男生的话语权确实不如女生;而在美术层面,也有人认为男性画师设计的画面「女生不会喜欢的。」


剧情策划小E则说,他拿到了女性向游戏的Offer,但朋友却认为他写不好女性向的故事。


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不过大家都认为,性别歧视不只是游戏圈的问题,它是所有行业,乃至整个世界的通病。


小A觉得,由于教育的问题,大多数女性都不认为编程是适合自己的职业,愿意学计算机的女性也很少,于是社会上才有了「不招女程序员」的歧视。「希望女程序员能多起来,破除这种刻版印象。」


小G则认为,在现有的教育环境中,大多数女性都没有太多游戏经历,更没有机会培养相关的能力,所以行业中的女性策划也不多。「本质上是一个社会学问题,只有人们的思想不断进化,大家实现真正的平等,歧视才可能被消除。就像我一直觉得男生也能穿裙子。」


我觉得他们说得蛮好:但愿有朝一日,所有人都能拥有共情的能力,能够真正理解其他人的处境和生活。



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