Unity中的C#编程:日志输出

        Unity中的C#脚本中将日志输出到控制台的方式主要分为以下两种:
1、print()
        print()函数可以输出数字或者字符串,使用简单,可以输出普通类型的Log信息,但只能用于继承自MonoBehaviour的脚本中。

2、调用Debug的方法
        Debug.Log()函数的使用效果与print()函数相同,但适用范围更广,可以用于所有的C#脚本中。
        Debug.LogWarning()用于输出警告类型的Log信息,适用于所有C#脚本。
        Debug.LogAssertion()用于输出断言类型的Log信息,适用于所有C#脚本。
        Debug.LogError()用于输出错误类型的Log信息,适用于所有C#脚本。
        Debug.LogException()用于输出异常类型的Log信息,适用于所有C#脚本,需要注意的是Debug.LogException()函数的参数是异常,而不是字符串。

//使用示例
print(1);
print("Hello world!");
Debug.Log(1);
Debug.Log("Hello world!");
Debug.LogWarning("This is a warning!");
Debug.LogAssertion("This is an assertion, it must be something wrong!");
Debug.LogError("This is an error, you have to fix it!");
Debug.LogException(new System.Exception("How about we delete these codes?"));

显示效果:
Unity中的C#编程:日志输出_第1张图片

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