本文将会为大家介绍 Kotlin 的 "reified" 关键字,在介绍 "reified" 之前,我们得先提一下泛型 (Generics)。泛型在编程领域中是一个很重要的概念,它提供了类型安全,并帮助开发者在编程时不需要进行显示的类型转换。泛型对编程语言的类型系统进行了扩展,从而允许一个类型或方法在保证编译时类型安全的前提下,还可以对不同类型的对象进行操作。但是使用泛型也会有一些限制,比如当您在泛型函数中想要获取泛型所表示类型的具体信息时,编译器就会报错,提示说相关的信息不存在。而 "reified" 关键字,正是为了解决此类问题诞生的。
无法获取泛型所表示的类型
这些类型信息丢失是因为 JVM 实现泛型的方式所导致的 (提示: 类型擦除,我们会在之后讨论这个问题)。解决这一问题的一个方法,是将泛型实际代表的类型信息作为一个参数传递给函数。
fun printType(classType: Class) {
print(classType::class.java)
}
这样的代码看起来也没有那么不可接受,但是在 Kotlin Vocabulary 系列的文章 中我们就一直在强调,Kotlin 中尽量不要出现样板代码,这样可以让代码保持简洁。为了达到这一目标,Kotlin 提供了一个特别的关键字 reified,使用它就可以在泛型函数中获取所需的类型信息。只要您对泛型的实现方式有所了解,就可能会不禁惊呼: 这怎么可能!下面就来看看这是如何在 Kotlin 中实现的。
泛型
在 Java 5.0 版本之前并未支持泛型,那时 Java 中的 collection 是没有类型信息的。也就是说一个 ArrayList 并不会声明它内部所包含的数据类型到底是 String、Integer 还是别的类型。
List list = new ArrayList();
list.add("First String");
// 正常处理,没有错误
list.add(6);
在没有泛型支持时,任何时候想访问 collection 中的对象,都要做一次显式的类型转换。另外也没有相应的错误保障机制来防止出现非法的类型转换。
String str = (String)list.get(1);
// 需要显示地进行转换和抛出异常
为了解决这个问题,Java 从 Java 5 开始支持泛型。有了这一特性支持,您可以将 collection 关联一个指定的类型,当您向 collection 中添加非指定类型的数据时,编译器就会发出警告。同时,您也不需要进行显式的类型转换了,这也会减少运行时异常的情况发生。
List list = new ArrayList<>();
list.add("First String");
// 编译错误
list.add(6);
// 无需进行类型转换
String str = list.get(0);
泛型是通过一种叫 类型擦除 (type erasure) 的技巧实现的。由于 Java 5 之前没有关联类型信息,编译器会先将所有类型替换为基本的 Object 类型,然后再进行必要的类型转换。通过将类型信息提供给编译器,类型擦除可以做到既保证编译时类型安全,又可以通过保持字节码同之前的 Java 版本相同来实现向后兼容。但是,当在泛型函数中需要获取类型信息时,类型擦除的实现方式就显得力不从心了。
Reified
Reified 关键字必须结合内联函数一起使用,它能让本该在编译阶段就被擦除的类型信息,能够在运行时被获取到。如果您还不熟悉内联函数,可以阅读《Kotlin Vocabulary | 内联函数的原理与应用》。
简单地解释一下内联函数,如果一个函数被标记为 inline,那么 Kotlin 编译器会在所有使用该函数的地方将函数调用替换为函数体。这样做的好处是,编译器可以随意地在调用处对函数体进行修改,因为修改的函数体是被复制的,所以修改后不会影响到其余调用同样函数的地方。若是要在参数中使用 reified,那首先需要将函数标记为 inline,然后在泛型参数之前添加 reified 关键字即可。
inline fun printType() {
print(T::class.java)
}
fun printStringType(){
// 用 String 类型调用被 reified 修饰的泛型函数
printType()
}
让我们反编译一下 Java 代码来探索其中的奥秘。从反编译后的代码中可以发现,当调用 reified 修饰的内联函数时,编译器会复制该函数体,并将泛型类型替换为实际使用的类型。这样,您就可以不用将类传递给函数也能够获取到相应类型信息了。
// 从字节码转换为 Java 的内联函数
public static final void printType() {
int $i$f$printType = 0;
Intrinsics.reifiedOperationMarker(4, "T");
Class var1 = Object.class;
boolean var2 = false;
System.out.print(var1);
}
// 从字节码转换为 Java 代码的调用方
public static final void printStringType() {
int $i$f$printType = false;
Class var1 = String.class;
boolean var2 = false;
System.out.print(var1);
}
Reified 关键字只能同内联函数一起使用,因此内联函数使用的规则也同样适用于被 reified 修饰的函数。另外请牢记,Java 代码中不能访问被 reified 修饰的函数。Java 不支持内联,也就意味着在 Java 中的泛型参数不能逃脱被编译器擦除类型的命运。
Reified 同样还支持重载函数返回泛型类型,例如,以下函数可以返回 Int 或者 Float:
inline fun calculate(value: Float): T {
return when (T::class) {
Float::class -> value as T
Int::class -> value.toInt() as T
else -> throw IllegalStateException("Only works with Float and Int")
}
}
val intCall: Int = calculate(123643)
val floatCall: Float = calculate(123643)
一般来说,具有相同输入参数和不同返回类型的函数是不能够被重载的。使用内联函数,编译器可以在复制函数体时,同样将泛型返回类型替换为实际所表示的类型。如果您查看反编译后的 Java 代码,可以发现编译器在 intCall 变量中实际使用的是 Integer 类型,在 floatCall 变量中实际使用的是 Float 类型。
public final void call() {
float value = 123643.0F;
int $i$f$calculate = false;
KClass var5 = Reflection.getOrCreateKotlinClass(Integer.class);
Integer var10000;
if (Intrinsics.areEqual(var5, Reflection.getOrCreateKotlinClass(Float.TYPE))) {
var10000 = (Integer)value;
} else {
if (!Intrinsics.areEqual(var5, Reflection.getOrCreateKotlinClass(Integer.TYPE))) {
throw (Throwable)(new IllegalStateException("Only works with Float and Int"));
}
var10000 = (int)value;
}
//这里用到了 Integer
int intCall = ((Number)var10000).intValue();
int $i$f$calculate = false;
KClass var6 = Reflection.getOrCreateKotlinClass(Float.class);
Float var8;
if (Intrinsics.areEqual(var6, Reflection.getOrCreateKotlinClass(Float.TYPE))) {
var8 = value;
} else {
if (!Intrinsics.areEqual(var6, Reflection.getOrCreateKotlinClass(Integer.TYPE))) {
throw (Throwable)(new IllegalStateException("Only works with Float and Int"));
}
var8 = (Float)(int)value;
}
float floatCall = ((Number)var8).floatValue(); //这里用到了 Float
}
Reified 允许您在使用泛型来进行编程的同时,还能够在运行时获取到泛型所代表的类型信息,这在之前是无法做到的。当您需要在内联函数中使用到类型信息,或者需要重载泛型返回值时,您可以使用 reified。使用 reified 不会带来任何性能上的损失,但是如果被内联的函数过于复杂则,还是可能会导致性能问题。因为 reified 必须使用内联函数,所以要保证内联函数的简短,并且遵循使用内联函数的最佳实践,以免让性能受到损失。