本文主要内容
- 照片墙应用介绍
- 缓存使用思路
- 多线程使用
- 杂谈
记得本人工作之后,手头上第一个活就是做一个本地壁纸展示程序,当时正流行1080P的屏幕,为了展示屏幕效果,壁纸图片巨大无比,轻松突破10M,而且内置壁纸还有15张左右,当时面临的两个问题,一个就是oom问题,另一个就是流畅度问题,虽然后来都解决了,但之后就对这种巨大的图片有点虚。。
惭愧的是,5年以后的今天才写了这篇文章,不忘初心方得始终,这个道理虽然简单但今天才真正明白
照片墙应用介绍
应用中需要显示大量的图片,图片从网络获取,效果如下图:
应用有两个问题:
- 流畅地显示
- 省流量
流畅性是所有应用都必须要有的,图片要从网上下载,下载过程必须放到工作线程当中来解决。另外图片也有可以有一部分保存在内存当中,直接从内存当中获取并显示,这才是最快的方式。
图片有很多,用户理论上只用下载一遍图片就行了,不能重复去下载,缓存可以帮助用户节省流量。
缓存使用思路
Android缓存原理一文中说明了缓存的原理以及使用方式,如有不明白可参考此文。
其实缓存思路特别简单,在需要使用图片的时候,先查内存缓存,如果没有再查硬盘缓存,还没有则去网络下载,下载完毕后加入硬盘缓存以及内存缓存,以备下次再用。缓存是不是已满,该如何删除交给缓存工具类决定,但大体思路一定是这样。
本文中也是这么做的,而且硬盘缓存读取相当于IO过程,较缓慢,也可以放到工作线程当中,于是就可以把查内存缓存以外的所有操作都放到工作线程当中完成。
照片墙的核心代码如下:
private void loadBitmaps(ImageView imageView, String url) {
try {
Bitmap bitmap = getBitmapFromMemoryCache(url);
if (bitmap == null) {
Task task = new Task(imageView, url);
mPools.submit(task);
} else {
if (imageView != null && bitmap != null) {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
}
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
}
}
如果从内存缓存中无法获取到图片,则向线程池中提交一个任务,在线程池中完成图片的获取。
class Task implements Runnable {
ImageView iv;
String imageUrl;
Task(ImageView view, String url) {
iv = view;
imageUrl = url;
}
@Override
public void run() {
FileDescriptor fileDescriptor = null;
FileInputStream fileInputStream = null;
Snapshot snapshot = null;
try {
final String key = hashKeyForDisk(imageUrl);
snapshot = mDiskLruCache.get(key);
if (snapshot == null) {
Editor editor = mDiskLruCache.edit(key);
if (editor != null) {
OutputStream outputStream = editor.newOutputStream(0);
if (downloadUrlToStream(imageUrl, outputStream)) {
editor.commit();
} else {
editor.abort();
}
}
snapshot = mDiskLruCache.get(key);
}
if (snapshot != null) {
fileInputStream = (FileInputStream) snapshot
.getInputStream(0);
fileDescriptor = fileInputStream.getFD();
}
Bitmap bitmap = null;
if (fileDescriptor != null) {
bitmap = BitmapFactory.decodeFileDescriptor(fileDescriptor);
}
if (bitmap != null) {
addBitmapToMemoryCache(key, bitmap);
Result result = new Result(iv, bitmap, imageUrl);
Message msg = Message.obtain(mHandler, MSG_SHOW_BITMAP, result);
msg.sendToTarget();
}
} catch (Exception e) {
Log.e("okunu", "run", e);
}
}
}
和前文所说思路一样,先从硬盘缓存中读取,如果没有再从网络中下载图片。一定不能忘记将图片添加进入硬盘缓存和内存缓存中来,这一步非常重要。
由于硬盘缓存的使用方法,在从网上下载图片的时候,是直接下载到缓存文件当中的,而不是先下载再复制一份到硬盘缓存当中,因为这样可以节省一次IO过程。
另外还有一些小细节,比如最后如何刷新界面,首先在工作线程中是无法刷新UI的,所以在此处用handler,将结果返回主线程中处理。
if (msg.what == MSG_SHOW_BITMAP) {
Object obj = msg.obj;
if (obj != null) {
Result result = (Result) obj;
if (result.iv.getTag().equals(result.url)) {
result.iv.setImageBitmap(result.bitmap);
}
}
}
结果中包含图片、imageview以及url,为了防止图片显示错乱,还加以判定,只有imageview的tag等于此url的时候,才更新图片,如此则不会更新错乱。
多线程使用
在这种有大量耗时操作的时候,开启工作线程是非常必要的,但如何优雅地使用线程,其实仍然有门道。
android中有很多种开启工作线程的方式。
- AsyncTask,封装地非常好,不同的回调函数还处于不同的线程当中,方便用户拿结果更新UI,但如果有多个AsyncTask实例在执行,它们是顺序执行,并不是想象中的多线程在多核CPU上同时执行。
- Thread,原始的线程使用方式,如果构造太多,不优雅,线程不能得到复用,浪费资源,开启一个线程也是有开销的
- HandlerThread,能够与handler结合,一种非常优雅的工作线程开启方式,不过不太适合大量任务的情况,这种只相当于线程池中只有一个线程在跑
- 线程池,重量级武器,适合大量任务的情况
android中开启工作线程包括但不限于以上4种,它们的优劣大致如上所述,需要我们根据不同的情形选用不同的方式,写出优雅的代码。
在照片墙应用中,明显是有大量任务需要工作线程来执行的,以上四种情况中,最适合的就是线程池了,它的速度效率是最高的,有兴趣的同学可以去做做实验,以四种不同方式来完成任务,看看哪个效率最高
杂谈
在文章一开始的时候,就聊到一个话题,OOM的问题,如果图片太大,如果防止OOM呢?
这个问题相信很多人都知道答案:
/**
* If set to true, the decoder will return null (no bitmap), but
* the out...
fields will still be set, allowing the caller to
* query the bitmap without having to allocate the memory for its pixels.
*/
public boolean inJustDecodeBounds;
/**
* If set to a value > 1, requests the decoder to subsample the original
* image, returning a smaller image to save memory. The sample size is
* the number of pixels in either dimension that correspond to a single
* pixel in the decoded bitmap. For example, inSampleSize == 4 returns
* an image that is 1/4 the width/height of the original, and 1/16 the
* number of pixels. Any value <= 1 is treated the same as 1. Note: the
* decoder uses a final value based on powers of 2, any other value will
* be rounded down to the nearest power of 2.
*/
public int inSampleSize;
利用inJustDecodeBounds,计算出inSampleSize,相信这样的逻辑网上一找一大堆,本人在此不再复述。如果你的图片应用,图片都是大于5M以上的高清大图,那么一定要考虑这个方法了。
另外由url转化成hash key的时候,怎么这么费劲呢?
public String hashKeyForDisk(String key) {
String cacheKey;
try {
final MessageDigest mDigest = MessageDigest.getInstance("MD5");
mDigest.update(key.getBytes());
cacheKey = bytesToHexString(mDigest.digest());
Log.i("okunu", "cacheKey = " + cacheKey);
} catch (NoSuchAlgorithmException e) {
cacheKey = String.valueOf(key.hashCode());
}
return cacheKey;
}
private String bytesToHexString(byte[] bytes) {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < bytes.length; i++) {
String hex = Integer.toHexString(0xFF & bytes[i]);
if (hex.length() == 1) {
sb.append('0');
}
sb.append(hex);
}
return sb.toString();
}
第一步,我们通常能理解,获取url的md5值,因为url中可能含有各种奇异字符,不适合作为key来使用,但bytesToHexString方法的作用是什么?
其实就是将byte数据转化成16进制,生成文件名而已。
代码已经上传到github当中,有需要的可以取用