请大家忽略左边的美女,上图主要想展示的是马斯克
零、开篇
某著名哲学家汤里德-佳柔说过:当你接受一个人、一桩事、一件物的时候,你才能去发现他/她/它的好。
最近越来越多人问麒麟子一个问题
看你天天玩Cocos Creator,玩得那么HIGH,是不是又发现新路子了?
答案是不言而喻的,没路子我折腾来干嘛。
于是便有了写这篇文章的想法。
我把自己的发展目标定位成技术与商业结合型。
要做技术圈最懂商业的,要做商业圈最懂技术的。
这也是我为什么文章插图总喜欢用Tony Stark和Elon Musk的原因。
作为技术与商业的结合体,我觉得我个人的发展路线还是可以为技术人员提供一些思维上的参考的。
有言在先
文中有大量关于我自己的故事,如果对故事不感兴趣的朋友,可以直接跳过浅蓝色小号文字,不影响内容。
一、和儿子的对话
有一次去幼儿园接儿子放学。
儿子告诉我说,下星期幼儿园要举办一场角色扮演活动。
可以选择的角色诸如:交警、收银员、老板、顾客等,好多人抢着要做交警和收银员。
我就问他为什么小朋友都喜欢交警和收银员。
儿子说:因为交警负责维护秩序,其他小朋友得听指挥;收银员就是负责收钱,感觉也很棒。
我问儿子喜欢选什么角色
儿子告诉我说:反正不选老板,实在不行就选顾客吧,顾客就是买买买。
当时我就感到很诧异,为什么他对老板这个身份这么抵触。
我就问他:为什么不想当老板,那你长大了以后要做什么?
儿子回答说:我长大了要去打工,因为打工可以赚钱。当老板的话,就要发给别人钱。
我问他:你哪里知道这些的?
儿子说:经常听你说,过几天又要发工资了。
。。。此处省略一千字
社区像麒麟子这样的程序员蛮多的,
一边写着代码,一边研究着各种商业机会。
然后随着团队的成型和公司运转的需要,
会逐步离开技术岗位,转向商务、管理。
在日常工作内容变动的同时,看待问题的思维也跟着转变了。
其实一开始我也没有察觉到这个转变的,
就是在那次和儿子偶然的交流中我才发现,
由于压力的推动,我在不经意间,看待问题的思维产生了本质的改变。
二、思维不是一天养成的
商业方面的思维和编程是一样的,并不是人生来就会,也是通过后天练成的。
所谓天赋,更多来源于兴趣。
当一个人去学习自己感兴趣的内容时,效率会高很多,很多时候就误以为是天赋。
不学就会,那才叫天赋,普通人是没有的。
我的家乡在农村,从小听过最多的话就是:
你一定要好好学习
考一个好大学
找一个好工作
OK,这看上去没有什么问题。
但仔细想想你会发现,从来就没有人告诉我们找一个好工作之后,应该怎么办。
如果说运气很重要的话,那我觉得努力可以让你多一些选择。
工作以后,我自认为还是很努力的,拼命地学习。
C++基础,计算机图形学,让我头疼的数学,以及各种3D引擎中使用的技巧等等,下班后我也时常会自己练习写代码到凌晨。
女朋友(就是我现在的老婆)大多数时候都是一个人先睡了,从来没有抱怨过。
我觉得这才是最强有力的支持吧。
因为我们都知道那句话:没有伞的孩子,就要用力奔跑。
我当时给自己的路线是,满足三个条件就创业:练好一身技术,做成功一款产品,找到互补的搭档。
2016年12月,我创办了自己的公司。
但创办公司并不是我满足了当初既定的三个条件,而是意外的经历使我自身思维上发生了改变。
上天就像是一个喜欢玩弄反转剧情的小编剧。
从3D引擎程序员进入游戏行业,到进入Gameloft学习,再到任职某公司技术总监,做着自己也感觉前途无量的项目。
正当我认为这充满设计感的人生正按着既定的轨道前进时,我失业了。
失业后的我,也很容易地找到了薪资和职业类似的工作。
但就从失业的那么一瞬间,我觉得一切都索然无味了。
于是我做了一个大胆的决定:没有项目我就自己造一个项目,没有搭档我要做自己的搭档。
成立公司后,在Cocos社区的活跃度就提升了很多倍。
很多事情大家也都知道了,在此就不讲了。
那也是一个很长的故事,以后另起新文来讲吧。
经过了几年的洗礼,我发现自己的思维在一点点的改变。
同样的问题,切入点不一样了。
同样的事情,出发点不一样了。
同样的结果,思考点不一样了。
所以,想要养成对应的思维,那就多实践,多思考,多刻意练习。
如果实在没有实践机会,那就多看书,多思考,多听听别人的故事。
三、一个可操作的办法
不同的商机,需要不同的商业模式来构建。
不同的商业模式需要不同的产品、团队和市场来支持。
那有没有一种模式,是可以让社区朋友们快速享受成果,且不需要太多的其他能力的呢?
答案:有的,一个字:抄!
对于抄这个字,有人会嗤之以鼻,有人会醍醐灌顶。
抄的本质就是站在巨人的肩膀上,是符合人类文明进步的基本法则的。
抄的好处就是可以减少学习成本,走前人走过的路。
抄的好处就是可以确定市场需求,做用户需要的产品。
有哪些可以抄?
1、应用层插件
Cocos Creator 3D 1.2已经初步实现了良好的插件模型,大家可以基于插件接口开发出更多优质的应用层插件。
2、Shader效果
Cocos Creator 3D 1.2已经初步完善了材质系统,大家可以基于材质系统开发出很多炫酷的Shader效果,然后以插件方式销售。
3、实用Demo
不管是框架还是功能,只要能够缩短别人的项目开发周期,为他人提供所需的解决方案。都有一定的市场空间。
4、行业级解决方案
如果不满足于做简单插件和Demo的朋友,可以考虑做成套的解决方案。
但方案必须基于Cocos打造,这样你的解决方案本身就是Cocos的成功案例。
对于Cocos用户群体来说,你用Cocos做出了行业级高可用的解决方案,无疑证明了你在Cocos领域的实力。
所以你的解决方案在圈内的接受程度也会远远高于其他技术做出来的方案。
去哪里抄?
Unity3D Asset Store难道不够让你思如泉涌吗?
像农夫山泉一样:做一个大自然的搬运工,也没有什么不好。
怎么卖?
放官方商店
放自己的微店
放张晓衡的微店
我觉得这个特别适合技术实力有特长的个人来做。
在锻炼自己的同时,不仅有一定收益,还能带来不少粉丝。
麒麟子看上的商机并不是这个
因为以目前麒麟子的思维,就算插件做到规模化盈利,也难以达到我想要的目标。
Unity3D生态中,有很多通过插件进行规模化盈利的公司和团队,有兴趣的朋友可以深入研究。
四、结束语
类似的商机还有很多,但由于需要不同的配套资源支持,就需要各位自已结合自身情况来进行思维发散。
这里可以做一些简单的提示
1、依附生态
一个好的生态就好比一个人气很旺的商场,你在这个生态中就能更好地获得你想要的交易机会。
微信是生态,Cocos社区也是生态。
不要老想着单打独斗,一鸣惊人。
就算你只会Cocos这个技能,140万(2019年的数据,最新数据不详)用户中,有1%成为你的客户,也是不错的开始。
2、生态中缺少的,就是机会
Cocos生态现在比其他引擎生态弱的部分,且能够通过不修改引擎就能实现的部分,就是你的商机。
3、别人做的,自己也能做
很多人觉得,要做出独一无二的产品才行。
我也觉得这个观点是对的。
但独一无二不是说,每个地方都不能一样。
一个产品只要有自己的特色,有自己的目标用户,有自己的市场空间。
那你就有自己的商机。
4、想要人手一份,并不是那么容易
很多朋友一上来就考虑加密,源码泄漏等问题。
并且因为无法解决这个问题而放弃了一些很好的项目和交易机会。
其实我认为是不需要的。
这类朋友总是担心代码出售之后,很快就会社区人手一份了。
要真能如此,那将是多么有前途的事情啊!光在代码中嵌广告位,都够吃一辈子了。
5、一句话
迎合生态,找到未满足的点,干,就是你的商机
希望各位能够摸索出属于自己的商机
麒麟子十分欢迎私信交流想法。