一、Spring的概述
Spring 是完全面向接口的设计,降低程序耦合性,主要是事务控制并创建bean实例对象。在ssh整合时,充当黏合剂的作用。IOC(Inversion of Control) 控制反转/依赖注入,又称DI(Dependency Injection) (依赖注入)
IOC的作用:产生对象实例,所以它是基于工厂设计模式的
Spring IOC的注入
通过属性进行注入,通过构造函数进行注入,
注入对象数组 注入List集合
注入Map集合 注入Properties类型
Spring IOC 自动绑定模式:
可以设置autowire按以下方式进行绑定
按byType只要类型一致会自动寻找,
按byName自动按属性名称进行自动查找匹配.
AOP 面向方面(切面)编程
AOP是OOP的延续,是Aspect Oriented Programming的缩写,
意思是面向方面(切面)编程。
注ing ) 面向对象编程
:OOP(Object-Oriented Programm
AOP 主要应用于日志记录,性能统计,安全控制,事务处理(项目中使用的)等方面。
Spring中实现AOP技术:
在Spring中可以通过代理模式来实现AOP
代理模式分为
静态代理:一个接口,分别有一个真实实现和一个代理实现。
动态代理:通过代理类的代理,接口和实现类之间可以不直接发生联系,而 可以在运行期(Runtime)实现动态关联。
动态代理有两种实现方式,可以通过jdk的动态代理实现也可以通过cglib
来实现而AOP默认是通过jdk的动态代理来实现的。jdk的动态代理必须要有
接口的支持,而cglib不需要,它是基于类的。
Spring AOP事务的描述:
在spring-common.xml里通过里面先设定一个表达式,设定对service里那些方法 如:对add* ,delete*,update*等开头的方法进行事务拦截。我们需要配置事务的传播(propagation="REQUIRED")特性,通常把增,删,改以外的操作需要配置成只读事务(read-only="true").只读事务可以提高性能。之后引入tx:advice,在tx:advice引用 transactionManager(事务管理),在事务管理里再引入sessionFactory,sessionFactory注入 dataSource,最后通过 引入txAdvice。
Spring实现ioc控制反转描述:
原来需要我们自己进行bean的创建以及注入,而现在交给
spring容器去完成bean的创建以及注入。
所谓的“控制反转”就是 对象控制权的转移,
从程序代码本身转移到了外部容器。
官方解释:
控制反转即IoC (Inversion of Control),
它把传统上由程序代码直接操控的对象的调用权交给容器,
通过容器来实现对象组件的装配和管理。
所谓的“控制反转”概念就是对组件对象控制权的转移,
从程序代码本身转移到了外部容器。
二、事务概述
在数据库中,所谓事务是指一组逻辑操作单元即一组sql语句。当这个单元中的一部分操作失败,整个事务回滚,只有全部正确才完成提交。
事务的ACID属性
1. 原子性(Atomicity)
原子性是指事务是一个不可分割的工作单位,事务中的操作要么都发生,
要么都不发生。
2. 一致性(Consistency)
事务必须使数据库从一个一致性状态变换到另外一个一致性状态。(数据不被破坏)
3. 隔离性(Isolation)
事务的隔离性是指一个事务的执行不能被其他事务干扰.
4. 持久性(Durability)
持久性是指一个事务一旦被提交,
它对数据库中数据的改变就是永久性的.
在JDBC中,
事务默认是自动提交的,
每次执行一个 SQL 语句时,如果执行成功,
就会向数据库自动提交,而不能回滚
为了让多个 SQL 语句作为一个事务执行:
(1)执行语句前调用 Connection 对象的 setAutoCommit(false);
以取消自动提交事务
(2)在所有的 SQL 语句都成功执行后,调用 commit(); 方法提交事务
(3)在出现异常时,调用 rollback(); 方法回滚事务。
三、权限概述
权限涉及到5张表:
用户表,角色表,权限表(菜单表),用户角色关联表,角色权限关联表
当用户登录时,根据用户名和密码到用户表验证信息是否合法,如果合法
则获取用户信息,之后根据用户id再到用户角色关联表中得到相关连的角色
id集合,之后根据角色id再到角色权限关联表中获取该角色所拥有的权限id集合,
然后再根据权限id集合到权限表(菜单表)中获取具体的菜单,展现给当前
登录用户,从而达到不同用用户看到不同的菜单权限。
我们通过ZTree来给角色赋权并且通过ZTree来展示菜单,以及通过ZTree来管 理菜单即增加和编辑菜单。
我们做的权限控制到url级别,为了防止用户不登录直接输入url访问的这个弊端,通过拦截器进行拦截验证。
四、OSCache业务场景
在我以前的项目中,我们考虑了系统性能问题,这个时候我们采用了Oscache缓存,刚开始把这个功能交给了项目组中的另外一个同事来做的,但是他做完的时候他发现缓存中明明已经缓存了数据,但是在取得时候发现没有数据,我们项目经理让我去帮忙看看这个问题,我阅读完他的代码之后,我发现了他每次缓存的时候都是调用一个新的缓存对象的方法,结果出现了明明已经走了缓存的方法而取不到数据的问题,通过我多年的工作经验,我就想到了应该用单例模式去封装一个单例工具类来调用oscache。但是,在后来的测试过程中,发现当并发访问的时候也会出现上述的问题,这个时候我直接采取的DCL(双重判定锁)单例模式封装了工具类,既解决了线程安全问题,相对的性能问题也考虑到了,这个问题才得到了完善的解决。
五、线程概述
线程的状态以及状态之间的相互转换:
1、新建状态(New):新创建了一个线程对象。
2、就绪状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,变得可运行,等待获取CPU的使用权。
3、运行状态(Running):就绪状态的线程获取了CPU,执行程序代码。
4、阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况分三种:
(一)、等待阻塞:运行的线程执行wait()方法,JVM会把该线程放入等待池中。
(二)、同步阻塞:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池中。
(三)、其他阻塞:运行的线程执行sleep()或join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。
5、死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。
实现线程的两种方式:
是继承Thread类或实现Runnable接口,但不管怎样,当new了这个对象后,线程就已经进入了初始状态
wait和sleep的区别:
线程访问:
锁池状态,之后等待锁释放,然后访问代码
wait
等待队列(释放资源)--->调用notify或者notifyall之后锁池状态--->( 等待锁释放)--->可运行状态--->运行状态---->访问代码
sleep,join
不释放资源-->结束后直接进入可运行状态--->运行状态---->访问代码
一个java控制台程序,默认运行两个线程,一个主线程,一个垃圾回收线程。
线程与进程的区别:
1.线程(Thread)与进程(Process)
进程定义的是应用程序与应用程序之间的边界,通常来说一个进程就代表一个与之对应 的应用程序。不同的进程之间不能共享代码和数据空间,而同一进程的不同线程可以共 享代码和数据空间。
2.一个进程可以包括若干个线程,同时创建多个线程来完成某项任务,便是多线程。