C#语言的结构体布局

C#语言的结构体是一个比较复杂的东西,在此之上有很多需要设置的参数,否则用起来就很容易出错。

通过使用属性可以自定义结构在内存中的布局方式。例如,可以使用 StructLayoutLayoutKind.Explicit) 和 FieldOffset 属性创建在 C/C++ 中称为联合的布局。

Code
[System.Runtime.InteropServices.StructLayout(LayoutKind.Explicit)]  
struct TestUnion  
{  
[System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(
0)]  
public int i;  
[System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(
0)]  
public double d;  
[System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(
0)]  
public char c;  
System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(
0)]  
public byte b;  


 

在上一个代码段中,TestUnion 的所有字段都从内存中的同一位置开始。

以下是字段从其他显式设置的位置开始的另一个示例。

Code
[System.Runtime.InteropServices.StructLayout(LayoutKind.Explicit)] 
struct TestExplicit  
{  
[System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(
0)]  
public long lg;  
[System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(
0)]  
public int i1;  
[System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(
4)]  
public int i2;  
[System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(
8)]  
public double d;  
[System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(
12)]  
public char c;  
[System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(
14)]  
public byte b;  


 

i1 i2 这两个 int 字段共享与 lg 相同的内存位置。使用平台调用时,这种结构布局控制很有用。

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