C语言写一个俄罗斯方块游戏

编写一个完整的俄罗斯方块游戏涉及到许多细节,包括方块的旋转、移动、消除行等。下面提供一个简化版的俄罗斯方块游戏实现,这个版本主要集中在游戏的核心逻辑上,并且为了简化,没有使用图形界面,而是通过控制台输出来显示游戏状态。

首先,我们需要定义一些基本的结构体来表示方块和游戏状态。

#include 
#include 
#include 

#define BOARD_WIDTH 10
#define BOARD_HEIGHT 20
#define BOARD_X (BOARD_WIDTH / 2)
#define BOARD_Y 0

typedef struct {
    int x, y;
} Point;

typedef struct {
    int data;
    Point pos;
} Block;

// Define shapes of blocks
Block blocks[] = {
    {{1}, {BOARD_X, BOARD_Y}}, // I-shape block
    {{2}, {BOARD_X, BOARD_Y}}, // O-shape block
    {{3}, {BOARD_X, BOARD_Y}}, // T-shape block
    // Add other blocks here
};

int board[BOARD_HEIGHT][BOARD_WIDTH];

void initBoard() {
    for (int y = 0; y < BOARD_HEIGHT; ++y) {
        for (int x = 0; x < BOARD_WIDTH; ++x) {
            board[y][x] = 0;
        }
    }
}

void printBoard() {
    for (int y = 0; y < BOARD_HEIGHT; ++y) {
        for (int x = 0; x < BOARD_WIDTH; ++x) {
            if (board[y][x]) {
                printf("# ");
            } else {
                printf(". ");
            }
        }
        printf("\n");
    }
    printf("\n");
}

int canMove(Point newPos, Block block) {
    int x = newPos.x;
    int y = newPos.y;
    if (x < 0 || x >= BOARD_WIDTH || y >= BOARD_HEIGHT) return 0;
    if (board[y][x]) return 0;
    return 1;
}

void moveBlock(Block *block, Point delta) {
    Point newPos = {(block->pos.x + delta.x), (block->pos.y + delta.y)};
    if (canMove(newPos, *block)) {
        block->pos = newPos;
    }
}

int main() {
    initBoard();
    Block currentBlock = blocks[0]; // Select the first block as an example
    Point moveDown = {0, 1};
    Point moveLeft = {-1, 0};
    Point moveRight = {1, 0};
    
    while (1) {
        // Move the block down until it can't move anymore
        while (canMove(currentBlock.pos, currentBlock)) {
            moveBlock(&currentBlock, moveDown);
        }
        
        // Place the block on the board and create a new block
        board[currentBlock.pos.y][currentBlock.pos.x] = currentBlock.data;
        currentBlock = blocks[(rand() % 3)]; // Randomly select a new block
        
        // Clear the lines if any are full
        for (int y = BOARD_HEIGHT - 1; y > 0; --y) {
            int fullLine = 1;
            for (int x = 0; x < BOARD_WIDTH; ++x) {
                if (!board[y][x]) {
                    fullLine = 0;
                    break;
                }
            }
            if (fullLine) {
                // Shift lines down
                for (int yy = y; yy > 0; --yy) {
                    for (int x = 0; x < BOARD_WIDTH; ++x) {
                        board[yy][x] = board[yy-1][x];
                    }
                }
            }
        }
        
        printBoard();
    }

    return 0;
}

这个程序非常基础,只实现了方块下落的基本功能,并且只包含了三种类型的方块。此外,它没有实现方块旋转的功能,也没有处理游戏结束的情况。这个程序主要是为了展示如何开始构建俄罗斯方块游戏的基本框架。

为了使游戏更加完整,你需要添加更多类型的方块,实现方块的旋转,以及处理游戏的边界条件和游戏结束的情况。如果想要开发一个完整的、可交互的游戏,可能需要使用图形库如SDL或者OpenGL来绘制游戏画面,并处理用户的输入事件。

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