React 架构的演变 - 从同步到异步


title: React 架构的演变 - 从同步到异步

date: 2020/09/23

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写这篇文章的目的,主要是想弄懂 React 最新的 fiber 架构到底是什么东西,但是看了网上的很多文章,要不模棱两可,要不就是一顿复制粘贴,根本看不懂,于是开始认真钻研源码。钻研过程中,发现我想得太简单了,React 源码的复杂程度远超我的想象,于是打算分几个模块了剖析,今天先讲一讲 React 的更新策略从同步变为异步的演变过程。

从 setState 说起

React 16 之所以要进行一次大重构,是因为 React 之前的版本有一些不可避免的缺陷,一些更新操作,需要由同步改成异步。所以我们先聊聊 React 15 是如何进行一次 setState 的。


import React from 'react';

class App extends React.Component {

state = { val: 0 }

componentDidMount() {

// 第一次调用

this.setState({ val: this.state.val + 1 });

console.log('first setState', this.state);

// 第二次调用

this.setState({ val: this.state.val + 1 });

console.log('second setState', this.state);

// 第三次调用

this.setState({ val: this.state.val + 1 }, () => {

console.log('in callback', this.state)

});

}

render() {

return 
val: { this.state.val }
} } export default App;

熟悉 React 的同学应该知道,在 React 的生命周期内,多次 setState 会被合并成一次,这里虽然连续进行了三次 setState,state.val 的值实际上只重新计算了一次。

React 架构的演变 - 从同步到异步_第1张图片

每次 setState 之后,立即获取 state 会发现并没有更新,只有在 setState 的回调函数内才能拿到最新的结果,这点通过我们在控制台输出的结果就可以证实。

React 架构的演变 - 从同步到异步_第2张图片

网上有很多文章称 setState 是『异步操作』,所以导致 setState 之后并不能获取到最新值,其实这个观点是错误的。setState 是一次同步操作,只是每次操作之后并没有立即执行,而是将 setState 进行了缓存,mount 流程结束或事件操作结束,才会拿出所有的 state 进行一次计算。如果 setState 脱离了 React 的生命周期或者 React 提供的事件流,setState 之后就能立即拿到结果。

我们修改上面的代码,将 setState 放入 setTimeout 中,在下一个任务队列进行执行。


import React from 'react';

class App extends React.Component {

state = { val: 0 }

componentDidMount() {

setTimeout(() => {

// 第一次调用

this.setState({ val: this.state.val + 1 });

console.log('first setState', this.state);

// 第二次调用

this.setState({ val: this.state.val + 1 });

console.log('second setState', this.state);

});

}

render() {

return 
val: { this.state.val }
} } export default App;

可以看到,setState 之后就能立即看到state.val 的值发生了变化。

React 架构的演变 - 从同步到异步_第3张图片

为了更加深入理解 setState,下面简单讲解一下React 15 中 setState 的更新逻辑,下面的代码是对源码的一些精简,并非完整逻辑。

旧版本 setState 源码分析

setState 的主要逻辑都在 ReactUpdateQueue 中实现,在调用 setState 后,并没有立即修改 state,而是将传入的参数放到了组件内部的 _pendingStateQueue 中,之后调用 enqueueUpdate 来进行更新。


// 对外暴露的 React.Component

function ReactComponent() {

this.updater = ReactUpdateQueue;

}

// setState 方法挂载到原型链上

ReactComponent.prototype.setState = function (partialState, callback) {

// 调用 setState 后,会调用内部的 updater.enqueueSetState

this.updater.enqueueSetState(this, partialState);

if (callback) {

this.updater.enqueueCallback(this, callback, 'setState');

}

};

var ReactUpdateQueue = {

enqueueSetState(component, partialState) {

// 在组件的 _pendingStateQueue 上暂存新的 state

if (!component._pendingStateQueue) {

component._pendingStateQueue = [];

}

var queue = component._pendingStateQueue;

queue.push(partialState);

enqueueUpdate(component);

},

enqueueCallback: function (component, callback, callerName) {

// 在组件的 _pendingCallbacks 上暂存 callback

if (component._pendingCallbacks) {

component._pendingCallbacks.push(callback);

} else {

component._pendingCallbacks = [callback];

}

enqueueUpdate(component);

}

}

enqueueUpdate 首先会通过 batchingStrategy.isBatchingUpdates 判断当前是否在更新流程,如果不在更新流程,会调用 batchingStrategy.batchedUpdates() 进行更新。如果在流程中,会将待更新的组件放入 dirtyComponents 进行缓存。


var dirtyComponents = [];

function enqueueUpdate(component) {

if (!batchingStrategy.isBatchingUpdates) {

// 开始进行批量更新

batchingStrategy.batchedUpdates(enqueueUpdate, component);

return;

}

// 如果在更新流程,则将组件放入脏组件队列,表示组件待更新

dirtyComponents.push(component);

}

batchingStrategy 是 React 进行批处理的一种策略,该策略的实现基于 Transaction,虽然名字和数据库的事务一样,但是做的事情却不一样。


class ReactDefaultBatchingStrategyTransaction extends Transaction {

constructor() {

this.reinitializeTransaction()

}

getTransactionWrappers () {

return [

{

initialize: () => {},

close: ReactUpdates.flushBatchedUpdates.bind(ReactUpdates)

},

{

initialize: () => {},

close: () => {

ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates = false;

}

}

]

}

}

var transaction = new ReactDefaultBatchingStrategyTransaction();

var batchingStrategy = {

// 判断是否在更新流程中

isBatchingUpdates: false,

// 开始进行批量更新

batchedUpdates: function (callback, component) {

// 获取之前的更新状态

var alreadyBatchingUpdates = ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates;

// 将更新状态修改为 true

ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates = true;

if (alreadyBatchingUpdates) {

// 如果已经在更新状态中,等待之前的更新结束

return callback(callback, component);

} else {

// 进行更新

return transaction.perform(callback, null, component);

}

}

};

Transaction 通过 perform 方法启动,然后通过扩展的 getTransactionWrappers 获取一个数组,该数组内存在多个 wrapper 对象,每个对象包含两个属性:initializeclose。perform 中会先调用所有的 wrapper.initialize,然后调用传入的回调,最后调用所有的 wrapper.close


class Transaction {

reinitializeTransaction() {

this.transactionWrappers = this.getTransactionWrappers();

}

perform(method, scope, ...param) {

this.initializeAll(0);

var ret = method.call(scope, ...param);

this.closeAll(0);

return ret;

}

initializeAll(startIndex) {

var transactionWrappers = this.transactionWrappers;

for (var i = startIndex; i < transactionWrappers.length; i++) {

var wrapper = transactionWrappers[i];

wrapper.initialize.call(this);

}

}

closeAll(startIndex) {

var transactionWrappers = this.transactionWrappers;

for (var i = startIndex; i < transactionWrappers.length; i++) {

var wrapper = transactionWrappers[i];

wrapper.close.call(this);

}

}

}

React 架构的演变 - 从同步到异步_第4张图片

React 源代码的注释中,也形象的展示了这一过程。


/*

* wrappers (injected at creation time)

* + +

* | |

* +-----------------|--------|--------------+

* | v | |

* | +---------------+ | |

* | +--| wrapper1 |---|----+ |

* | | +---------------+ v | |

* | | +-------------+ | |

* | | +----| wrapper2 |--------+ |

* | | | +-------------+ | | |

* | | | | | |

* | v v v v | wrapper

* | +---+ +---+ +---------+ +---+ +---+ | invariants

* perform(anyMethod) | | | | | | | | | | | | maintained

* +----------------->|-|---|-|---|-->|anyMethod|---|---|-|---|-|-------->

* | | | | | | | | | | | |

* | | | | | | | | | | | |

* | | | | | | | | | | | |

* | +---+ +---+ +---------+ +---+ +---+ |

* | initialize close |

* +-----------------------------------------+

*/

我们简化一下代码,再重新看一下 setState 的流程。


// 1. 调用 Component.setState

ReactComponent.prototype.setState = function (partialState) {

this.updater.enqueueSetState(this, partialState);

};

// 2. 调用 ReactUpdateQueue.enqueueSetState,将 state 值放到 _pendingStateQueue 进行缓存

var ReactUpdateQueue = {

enqueueSetState(component, partialState) {

var queue = component._pendingStateQueue || (component._pendingStateQueue = []);

queue.push(partialState);

enqueueUpdate(component);

}

}

// 3. 判断是否在更新过程中,如果不在就进行更新

var dirtyComponents = [];

function enqueueUpdate(component) {

// 如果之前没有更新,此时的 isBatchingUpdates 肯定是 false

if (!batchingStrategy.isBatchingUpdates) {

// 调用 batchingStrategy.batchedUpdates 进行更新

batchingStrategy.batchedUpdates(enqueueUpdate, component);

return;

}

dirtyComponents.push(component);

}

// 4. 进行更新,更新逻辑放入事务中进行处理

var batchingStrategy = {

isBatchingUpdates: false,

// 注意:此时的 callback 为 enqueueUpdate

batchedUpdates: function (callback, component) {

var alreadyBatchingUpdates = ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates;

ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates = true;

if (alreadyBatchingUpdates) {

// 如果已经在更新状态中,重新调用 enqueueUpdate,将 component 放入 dirtyComponents

return callback(callback, component);

} else {

// 进行事务操作

return transaction.perform(callback, null, component);

}

}

};

启动事务可以拆分成三步来看:

  1. 先执行 wrapper 的 initialize,此时的 initialize 都是一些空函数,可以直接跳过;
  2. 然后执行 callback(也就是 enqueueUpdate),执行 enqueueUpdate 时,由于已经进入了更新状态,batchingStrategy.isBatchingUpdates 被修改成了 true,所以最后还是会把 component 放入脏组件队列,等待更新;
  3. 后面执行的两个 close 方法,第一个方法的 flushBatchedUpdates 是用来进行组件更新的,第二个方法用来修改更新状态,表示更新已经结束。

getTransactionWrappers () {

return [

{

initialize: () => {},

close: ReactUpdates.flushBatchedUpdates.bind(ReactUpdates)

},

{

initialize: () => {},

close: () => {

ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates = false;

}

}

]

}

flushBatchedUpdates 里面会取出所有的脏组件队列进行 diff,最后更新到 DOM。


function flushBatchedUpdates() {

if (dirtyComponents.length) {

runBatchedUpdates()

}

};

function runBatchedUpdates() {

// 省略了一些去重和排序的操作

for (var i = 0; i < dirtyComponents.length; i++) {

var component = dirtyComponents[i];

// 判断组件是否需要更新,然后进行 diff 操作,最后更新 DOM。

ReactReconciler.performUpdateIfNecessary(component);

}

}

performUpdateIfNecessary() 会调用 Component.updateComponent(),在 updateComponent() 中,会从 _pendingStateQueue 中取出所有的值来更新。


// 获取最新的 state

_processPendingState() {

var inst = this._instance;

var queue = this._pendingStateQueue;

var nextState = { ...inst.state };

for (var i = 0; i < queue.length; i++) {

var partial = queue[i];

Object.assign(

nextState,

typeof partial === 'function' ? partial(inst, nextState) : partial

);

}

return nextState;

}

// 更新组件

updateComponent(prevParentElement, nextParentElement) {

var inst = this._instance;

var prevProps = prevParentElement.props;

var nextProps = nextParentElement.props;

var nextState = this._processPendingState();

var shouldUpdate =

!shallowEqual(prevProps, nextProps) ||

!shallowEqual(inst.state, nextState);

if (shouldUpdate) {

// diff 、update DOM

} else {

inst.props = nextProps;

inst.state = nextState;

}

// 后续的操作包括判断组件是否需要更新、diff、更新到 DOM

}

setState 合并原因

按照刚刚讲解的逻辑,setState 的时候,batchingStrategy.isBatchingUpdatesfalse 会开启一个事务,将组件放入脏组件队列,最后进行更新操作,而且这里都是同步操作。讲道理,setState 之后,我们可以立即拿到最新的 state。

然而,事实并非如此,在 React 的生命周期及其事件流中,batchingStrategy.isBatchingUpdates 的值早就被修改成了 true。可以看看下面两张图:

React 架构的演变 - 从同步到异步_第5张图片

React 架构的演变 - 从同步到异步_第6张图片

在组件 mount 和事件调用的时候,都会调用 batchedUpdates,这个时候已经开始了事务,所以只要不脱离 React,不管多少次 setState 都会把其组件放入脏组件队列等待更新。一旦脱离 React 的管理,比如在 setTimeout 中,setState 立马变成单打独斗。

Concurrent 模式

React 16 引入的 Fiber 架构,就是为了后续的异步渲染能力做铺垫,虽然架构已经切换,但是异步渲染的能力并没有正式上线,我们只能在实验版中使用。异步渲染指的是 Concurrent 模式,下面是官网的介绍:

Concurrent 模式是 React 的新功能,可帮助应用保持响应,并根据用户的设备性能和网速进行适当的调整。

React 架构的演变 - 从同步到异步_第7张图片

除了 Concurrent 模式,React 还提供了另外两个模式, Legacy 模式依旧是同步更新的方式,可以认为和旧版本保持一致的兼容模式,而 Blocking 模式是一个过渡版本。

React 架构的演变 - 从同步到异步_第8张图片

Concurrent 模式说白就是让组件更新异步化,切分时间片,渲染之前的调度、diff、更新都只在指定时间片进行,如果超时就暂停放到下个时间片进行,中途给浏览器一个喘息的时间。

浏览器是单线程,它将 GUI 描绘,时间器处理,事件处理,JS 执行,远程资源加载统统放在一起。当做某件事,只有将它做完才能做下一件事。如果有足够的时间,浏览器是会对我们的代码进行编译优化(JIT)及进行热代码优化,一些 DOM 操作,内部也会对 reflow 进行处理。reflow 是一个性能黑洞,很可能让页面的大多数元素进行重新布局。

浏览器的运作流程: 渲染 -> tasks -> 渲染 -> tasks -> 渲染 -> ....

这些 tasks 中有些我们可控,有些不可控,比如 setTimeout 什么时候执行不好说,它总是不准时;资源加载时间不可控。但一些JS我们可以控制,让它们分派执行,tasks的时长不宜过长,这样浏览器就有时间优化 JS 代码与修正 reflow !

总结一句,就是让浏览器休息好,浏览器就能跑得更快

-- by 司徒正美 《React Fiber架构》

React 架构的演变 - 从同步到异步_第9张图片

这里有个 demo,上面是一个围绕☀️运转的动画,下面是 React 定时 setState 更新视图,同步模式下,每次 setState 都会造成上面的动画卡顿,而异步模式下的动画就很流畅。

同步模式

异步模式

如何使用

虽然很多文章都在介绍 Concurrent 模式,但是这个能力并没有真正上线,想要使用只能安装实验版本。也可以直接通过这个 cdn :https://unpkg.com/browse/[email protected]/


npm install react@experimental react-dom@experimental

如果要开启 Concurrent 模式,不能使用之前的 ReactDOM.render,需要替换成 ReactDOM.createRoot,而在实验版本中,由于 API 不够稳定, 需要通过 ReactDOM.unstable_createRoot 来启用 Concurrent 模式。


import ReactDOM from 'react-dom';

import App from './App';

ReactDOM.unstable_createRoot(

document.getElementById('root')

).render();

setState 合并更新

还记得之前 React15 的案例中,setTimeout 中进行 setState ,state.val 的值会立即发生变化。同样的代码,我们拿到 Concurrent 模式下运行一次。


import React from 'react';

class App extends React.Component {

state = { val: 0 }

componentDidMount() {

setTimeout(() => {

// 第一次调用

this.setState({ val: this.state.val + 1 });

console.log('first setState', this.state);

// 第二次调用

this.setState({ val: this.state.val + 1 });

console.log('second setState', this.state);

this.setState({ val: this.state.val + 1 }, () => {

console.log(this.state);

});

});

}

render() {

return 
val: { this.state.val }
} } export default App;

React 架构的演变 - 从同步到异步_第10张图片

说明在 Concurrent 模式下,即使脱离了 React 的生命周期,setState 依旧能够合并更新。主要原因是 Concurrent 模式下,真正的更新操作被移到了下一个事件队列中,类似于 Vue 的 nextTick。

更新机制变更

我们修改一下 demo,然后看下点击按钮之后的调用栈。


import React from 'react';

class App extends React.Component {

state = { val: 0 }

clickBtn() {

this.setState({ val: this.state.val + 1 });

}

render() {

return (
val: { this.state.val }
) } } export default App;

React 架构的演变 - 从同步到异步_第11张图片

React 架构的演变 - 从同步到异步_第12张图片

onClick 触发后,进行 setState 操作,然后调用 enquueState 方法,到这里看起来好像和之前的模式一样,但是后面的操作基本都变了,因为 React 16 中已经没有了事务一说。


Component.setState() => enquueState() => scheduleUpdate() => scheduleCallback()

=> requestHostCallback(flushWork) => postMessage()

真正的异步化逻辑就在 requestHostCallbackpostMessage 里面,这是 React 内部自己实现的一个调度器:https://github.com/facebook/react/blob/v16.13.1/packages/scheduler/index.js


function unstable_scheduleCallback(priorityLevel, calback) {

var currentTime = getCurrentTime();

var startTime = currentTime + delay;

var newTask = {

id: taskIdCounter++,

startTime: startTime, // 任务开始时间

expirationTime: expirationTime, // 任务终止时间

priorityLevel: priorityLevel, // 调度优先级

callback: callback, // 回调函数

};

if (startTime > currentTime) {

// 超时处理,将任务放到 taskQueue,下一个时间片执行

// 源码中其实是 timerQueue,后续会有个操作将 timerQueue 的 task 转移到 taskQueue

push(taskQueue, newTask)

} else {

requestHostCallback(flushWork);

}

return newTask;

}

requestHostCallback 的实现依赖于 MessageChannel,但是 MessageChannel 在这里并不是做消息通信用的,而是利用它的异步能力,给浏览器一个喘息的机会。说起 MessageChannel,Vue 2.5 的 nextTick 也有使用,但是 2.6 发布时又取消了。

React 架构的演变 - 从同步到异步_第13张图片

MessageChannel 会暴露两个对象,port1port2port1 发送的消息能被 port2 接收,同样 port2 发送的消息也能被 port1 接收,只是接收消息的时机会放到下一个 macroTask 中。


var { port1, port2 } = new MessageChannel();

// port1 接收 port2 的消息

port1.onmessage = function (msg) { console.log('MessageChannel exec') }

// port2 发送消息

port2.postMessage(null)

new Promise(r => r()).then(() => console.log('promise exec'))

setTimeout(() => console.log('setTimeout exec'))

console.log('start run')

React 架构的演变 - 从同步到异步_第14张图片

可以看到,port1 接收消息的时机比 Promise 所在的 microTask 要晚,但是早于 setTimeout。React 利用这个能力,给了浏览器一个喘息的时间,不至于被饿死。

还是之前的案例,同步更新时没有给浏览器任何喘息,造成视图的卡顿。

React 架构的演变 - 从同步到异步_第15张图片

异步更新时,拆分了时间片,给了浏览器充分的时间更新动画。

React 架构的演变 - 从同步到异步_第16张图片

还是回到代码层面,看看 React 是如何利用 MessageChannel 的。


var isMessageLoopRunning = false; // 更新状态

var scheduledHostCallback = null; // 全局的回调

var channel = new MessageChannel();

var port = channel.port2;

channel.port1.onmessage = function () {

if (scheduledHostCallback !== null) {

var currentTime = getCurrentTime();

// 重置超时时间

deadline = currentTime + yieldInterval;

var hasTimeRemaining = true;

// 执行 callback

var hasMoreWork = scheduledHostCallback(hasTimeRemaining, currentTime);

if (!hasMoreWork) {

// 已经没有任务了,修改状态

isMessageLoopRunning = false;

scheduledHostCallback = null;

} else {

// 还有任务,放到下个任务队列执行,给浏览器喘息的机会

port.postMessage(null);

}

} else {

isMessageLoopRunning = false;

}

};

requestHostCallback = function (callback) {

// callback 挂载到 scheduledHostCallback

scheduledHostCallback = callback;

if (!isMessageLoopRunning) {

isMessageLoopRunning = true;

// 推送消息,下个队列队列调用 callback

port.postMessage(null);

}

};

再看看之前传入的 callback(flushWork),调用 workLoop,取出 taskQueue 中的任务执行。


// 精简了相当多的代码

function flushWork(hasTimeRemaining, initialTime) {

return workLoop(hasTimeRemaining, initialTime);

}

function workLoop(hasTimeRemaining, initialTime) {

var currentTime = initialTime;

// scheduleCallback 进行了 taskQueue 的 push 操作

// 这里是获取之前时间片未执行的操作

currentTask = peek(taskQueue);

while (currentTask !== null) {

if (currentTask.expirationTime > currentTime) {

// 超时需要中断任务

break;

}

currentTask.callback(); // 执行任务回调

currentTime = getCurrentTime(); // 重置当前时间

currentTask = peek(taskQueue); // 获取新的任务

}

// 如果当前任务不为空,表明是超时中断,返回 true

if (currentTask !== null) {

return true;

} else {

return false;

}

}

可以看出,React 通过 expirationTime 来判断是否超时,如果超时就把任务放到后面来执行。所以,异步模型中 setTimeout 里面进行 setState,只要当前时间片没有结束(currentTime 小于 expirationTime),依旧可以将多个 setState 合并成一个。

接下来我们再做一个实验,在 setTimeout 中连续进行 500 次的 setState,看看最后生效的次数。


import React from 'react';

class App extends React.Component {

state = { val: 0 }

clickBtn() {

for (let i = 0; i < 500; i++) {

setTimeout(() => {

this.setState({ val: this.state.val + 1 });

})

}

}

render() {

return (
val: { this.state.val }
) } } export default App;

先看看同步模式下:

再看看异步模式下:

最后 setState 的次数是 81 次,表明这里的操作在 81 个时间片下进行的,每个时间片更新了一次。

总结

这篇文章前后花费时间比较久,看 React 的源码确实很痛苦,因为之前没有了解过,刚开始是看一些文章的分析,但是很多模棱两可的地方,无奈只能在源码上进行 debug,而且一次性看了 React 15、16 两个版本的代码,感觉脑子都有些不够用了。

当然这篇文章只是简单介绍了更新机制从同步到异步的过程,其实 React 16 的更新除了异步之外,在时间片的划分、任务的优先级上还有很多细节,这些东西放到下篇文章来讲,不知不觉又是一个新坑。

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