CodeSmith实用技巧(五):利用继承生成可变化的代码

CodeSmith 生成可变化的代码,其实是先利用 CodeSmith 生成一个基类,然后自定义其它类继承于该类。当我们重新生成基类时 CodeSmith 不要接触继承的子类中的代码。看下面的这段模版脚本:
<% @ CodeTemplate Language = " C# "  TargetLanguage = " C# "  Description = " Base class generator. "   %>
<% @ Property Name = " ClassName "  Type = " System.String "  Description = " Name of the class. "   %>
<% @ Property Name = " ConstructorParameterName "  Type = " System.String "  Description = " Constructor parameter name. "   %>
<% @ Property Name = " ConstructorParameterType "  Type = " System.String "  Description = " Data type of the constructor parameter. "   %>
class   <%=  ClassName  %>
{
    
<%= ConstructorParameterType %> m_<%= ConstructorParameterName %>;
 
    
public <%= ClassName %>(<%= ConstructorParameterType %> <%= ConstructorParameterName %>)
    
{
        m_
<%= ConstructorParameterName %> = <%= ConstructorParameterName %>
    }

}

执行该模版并输入如下数据:

CodeSmith实用技巧(五):利用继承生成可变化的代码

该模版生成的代码可能如下:

 1 class  Account
 2 {
 3    int m_balance;
 4 
 5    public Account(int balance)
 6    {
 7        m_balance = balance
 8    }

 9
10}

11
12

把生成的文件保存为Account.cs文件。这时我们可以编写第二个类生成Check.cs文件代码:

1 class  Checking : Account
2 {
3    public Checking : base(0)
4    {
5    }

6}

现在如果需要改变Account Balance的类型为浮点型,我们只需要改变ConstructorParameterType属性为float,并重新生成Account.cs文件即可而不需要直接在Account.cs中进行手工修改,并且不需要修改Check.cs文件的任何代码。

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