H5游戏开发之Stick Hero

   自从上次发布一个小恐龙游戏以后,到现在10天了,前后又写了3个游戏,挑了一个感觉比较有挑战的游戏和大家分享一下。

     效果演示

 H5游戏开发之Stick Hero

 这是我模拟一个苹果游戏《stick hero》游戏写的一个小游戏,在这里记录一下,希望大家会喜欢。

   一直按下鼠标,会出一根棍子,棍子会变长,小人会根据棍子长度来移动。判断小人是否停留在柱子上,因为放在网上以后,鼠标判断有点卡,请大家见谅。

 那我们还是从头开始介绍一下这游戏的开发过程吧。

图片加载

这次的图片加载器是用的《H5手把手教你玛丽游戏》的图片加载器,个人感觉非常好用,可能是我没接触更好的图片加载器,大神都是用自己框架写的,感觉研究起来我很吃力,基础跟不上,最近一个大哥叫我去研究OOP思想来编写框架开发游戏,这也是我以后的方向,很感谢这位大哥给我的指导。

function loadImg(imgCount,callback){

    var img = {},

        total = imgCount.length,

        loaded = 0;

    for(var i = 0;i < total;i++){

        var imgs = img[imgCount[i].id] = new Image();

        imgs.src = imgCount[i].src;

        imgs.onload = function(){

            loaded++;

        };

    }

    

    if(typeof callback == "function"){

        function check(){

            if(loaded >= total)

                callback();

            else

                setTimeout(check,300);

        }

        check();

    }

    return img;

}
View Code

调用的方式和我上次那个差不多,也是传id和src,和回调函数,确保图片加载完以后执行。

        var imgs = null,

            game = null;

            

        function init(){

            imgs = loadImg([

                {id:"bg",src:"img/bg2.png"},

                {id:"player",src:"img/player.png"}

            ],start);

        }

        init();

        

        function start(){

            game = new Game({

                width:500,

                height:600,

                FPS:30,

                

            });

            game.init();

            game.move();

        }

 

精灵类

这次比较复杂的是存在着精灵,精灵存在动画,所以加了2个类,Sprite和Animation,在这个游戏中,我把柱子也当做精灵处理,因为每次的柱子他的宽度和初始位置是随机的,而且在检测人物是否站在柱子上的时候比较好检测。

function Sprite(option){

    for(var attr in option){

        this[attr] = option[attr];

    }

}

Sprite.prototype = {

    constructor:Sprite,

    x:0,

    y:340,

    w:0,

    h:0,

    maxX:999,

    maxY:999,

    animation:null,

    accX:0,

    accY:0,

    init:function(){

        if(this.animation){

            this.animation.init();

            this.animation.setNow(0);

        }

    },

    //每次更变人物的移动动画,让人物动起来。

    update:function(sleep,long){

        this.x += this.accX;

        this.animation.update(sleep);

        if(this.x >= long+40){

            this.x = long+40;

            this.animation.setNow(0);

            this.checkCollide();

        }

    },

    //人物的绘制

    draw:function(ct){

        this.animation.draw(ct,this.x,this.y);

    },

    //矩形的绘制

    drawRect:function(ct){

        ct.fillRect(this.x,this.y,this.w,this.h);

    },

    //检测人物是否在柱子上

    checkCollide:function(){

        var Px1 = this.x;

        var Px2 = this.x + 40;

        

        var Rx1 = game.colRect.x;

        var Rx2 = game.colRect.x + game.colRect.w ;

        if(Px1 > Rx2 || Px2 < Rx1){

            this.y += this.accY;

            if(this.y >= this.maxY){

                clearInterval(game.mainLoop);

                alert("挑战失败!    ");

            }

        }else{

            game.initStart();

        }

    }

};
View Code

 

 下面是生成人物和柱子的代码,通过参数可以区分他们。

function createPlayer(){

    var config = {

        //人物走路速度

        accX:4,

        //人物掉落速度

        accY:7,

        //人物初始位置

        x:0,

        y:340,

        maxY:600,

        //人物移动过程

        animation:new Animation({

            frame:[

               {x:20,y:0,w:80,h:80,action:100},

               {x:120,y:0,w:80,h:80,action:100},

               {x:220,y:0,w:80,h:80,action:100},

               {x:320,y:0,w:80,h:80,action:100},

            ]

        })

    };

    return new Sprite(config);

}
function createRect(){

    var config = {

        //每次随机获取宽度和x位置,这样让游戏更有挑战

        w:(Math.random()*40 + 20)|0,

        x:(Math.random()*300+150)|0,

        y:400,

        h:200,

    };

    return new Sprite(config);

}

 下面介绍的是人物的移动,通过组图的不断更换,让人物动起来。

function Animation(option){

    for(var attr in option){

        this[attr] = option[attr];

    }

}

Animation.prototype = {

    constructor:Animation,

    img:null,

    //移动过程

    frame:null,

    //动作的索引值

    index:null,

    //一个动作的进行时间

    time:null,

    //当前为多少帧

    frameNow:null,

    len:-1,

    

    init:function(){

        this.img = imgs["player"]||null;

        this.frame = this.frame||[];

        this.len = this.frame.length - 1;

        this.index = 0;

        this.setNow(this.index);

    },

    setNow:function(index){

        this.index = index;

        this.frameNow = this.frame[this.index];

    },

    //action为每个动作进行多长时间(前面传过来)

    update:function(sleep){

        if(this.time >= this.frameNow.action){

            this.time = 0;

            if(this.index >= this.len){

                this.index = 0;

            }else{

                this.index++;

            }

            

            this.setNow(this.index);

        }else{

            this.time += sleep;

        }

    },

    //人物的绘制

    draw:function(ct,x,y){

        var f = this.frameNow;

        ct.drawImage(this.img,f.x,f.y,f.w,f.h,x,y,60,60);

    }

    

};
View Code
游戏类

这个类里面一个主循环控制着我们所有移动的进行,这里我分步来说一下我遇到的问题。

1.如何实现一个柱子倒下的过程,开始我的想法是画一个矩形,然后通过rotate来实现倾斜,因为以前没有用过rotate方法,进入尝试了一次,才知道他的倾斜是将整个画布倾斜,这样连背景一起倾斜,根本无法达到效果,然后通过在纸上画了一下,用数学知识解决了这个问题,我把矩形换成换线,改变他的lineWidth让他看起来像一个矩形。

stick:function(){

        //当鼠标按下以后执行,并且在棍子移动时不会再次触发。

        if(this.moused && !this.clicked){

            this.time += this.sleep;

            //让棍子垂直向上伸展,通过循环让他的长度累加

            this.drawStick(this.time);   

            

        }else if(!this.moused && this.long > 0){

            //当鼠标松开(mouseup)以后,让棍子倒下去

            this.clicked = true;

            this.length = this.stickY - this.long;

            this.fallRect(this.length);

        }

    },

    //棍子向上伸展

    drawStick:function(time){

        this.time = time;

        this.long += (time/200)|0;

        this.ct.beginPath();

        this.ct.lineWidth = 5;

        this.ct.moveTo(this.stickX,this.stickY);

        this.ct.lineTo(this.stickX,this.stickY - this.long);

        this.ct.stroke();

    },

    //棍子向下掉落,记录下棍子的长度,就是人物行走的距离

    fallRect:function(length){

        this.length = length;

        if(this.angle < 30){

            this.angle += this.sleep/50;

            

            this.ct.beginPath();

            this.lineWidth = 5;

            this.ct.moveTo(this.stickX,this.stickY);

            

            var hudu = (2*Math.PI / 360) * 3 * this.angle;

            this.fallX = this.stickX + this.long*Math.sin(hudu);

            this.fallY = this.stickY - this.long*Math.cos(hudu);

            

            if(this.fallY >= this.stickY){

                this.fallY = this.stickY;

            }

            this.ct.lineTo(this.fallX,this.fallY);

            this.ct.stroke();

        }else{

            this.ct.beginPath();

            this.lineWidth = 5;

            this.ct.moveTo(this.stickX,this.stickY);

            this.ct.lineTo(this.fallX,this.fallY);

            this.ct.stroke();

            this.success = true;

        }

    },
View Code

 2.当我以为这个游戏已经结束的时候出现了一个bug,就是每次棍子的绘制路径都被保留下来了,这是我canvas控制能力不足,每次绘制之前加一个beginPath就好了。

结束语

在这里,感谢帮助我的每一个人,以后我也会成为大牛,写更多更好的博文,尽自己的力量去帮助更多人。

最近在实验室学习,突然很想回家了,毕竟好久没看见家人了,还有10天就能回家了,心里还是很高兴。

只有半年的时间就要去找工作了,有时间都去研究JS,感觉JS真是非常强大,我现在的水平想开发框架还是太难了,不过慢慢来吧,欲速则不达,一步一步积累终有一天我能自己开发框架。

谢谢大家,如有什么疑问或者建议请留言。

你可能感兴趣的:(游戏开发)