Flash/Flex学习笔记(53):利用FMS快速创建一个文本聊天室

先来看客户端fla的构成:

第一帧:登录界面

Flash/Flex学习笔记(53):利用FMS快速创建一个文本聊天室

第一帧的代码:

import flash.events.MouseEvent;

import com.adobe.utils.StringUtil;

import utils.Alert;



stop();



var userName:String="";



Alert.init(stage);



btnLogin.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnLoginClick);



function btnLoginClick(e:MouseEvent):void{	

	txtUserName.text = StringUtil.trim(txtUserName.text);

	this.userName = txtUserName.text;

	if (this.userName.length<=0){

		Alert.show("请输入用户名!",null,0xefefef,0x000000);

	}

	else{

		gotoAndPlay(2);

	}	

}

第二帧:聊天的主界面

Flash/Flex学习笔记(53):利用FMS快速创建一个文本聊天室

代码:

import flash.net.NetConnection;

import flash.events.MouseEvent;

import flash.events.NetStatusEvent;

import flash.events.KeyboardEvent;

import utils.Alert;

import flash.ui.Keyboard;



stop();



var nc:NetConnection;



function init():void {

	nc = new NetConnection();

	nc.client=new Object();

	//定义供服务端广播消息时需要的客户端函数(结合main.asc查看)

	nc.client.showmsg = function (str:String):void

	{

	txtMsg.appendText(str + "\n");

	};



	nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,connHandler);

	nc.connect("rtmp://localhost/chat",userName);//注:这里的userName是在第一帧定义的

	updateMsg("正在连接服务器...");

	btnSend.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnSendClick);



	txtSend.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,txtSendKeyDown);



}



function txtSendKeyDown(e:KeyboardEvent):void {

	if (e.keyCode == Keyboard.ENTER) {

		btnSendClick(null);

	}

}



function btnSendClick(e:MouseEvent):void {

	txtSend.text = StringUtil.trim(txtSend.text);

	if (txtSend.text != "") {

		nc.call("sendmsg",null,txtSend.text);

		txtSend.text = "";

	}

	else {

		Alert.show("请输入要发送的内容!",null,0xefefef,0x000000);

	}

}



function connHandler(e:NetStatusEvent) {

	switch (e.info.code) {

		case "NetConnection.Connect.Closed" :

			updateMsg("成功关闭连接!");

			break;

		case "NetConnection.Connect.Failed" :

			updateMsg("连接尝试失败!");

			break;

		case "NetConnection.Connect.Success" :

			updateMsg("服务器连接成功!");

			break;

		case "NetConnection.Connect.Rejected" :

			updateMsg("连接尝试没有访问应用程序的权限!");

			break;

		default :

			txtMsg.appendText(e.info.code + "\n");

			break;

	}

}



function updateMsg(msg:String):void {

	txtMsg.appendText(msg + "\n");

}



init();

服务端main.asc的处理(注:main.asc保存时,貌似只能选择为utf-8编码,否则运动时客户端一直连接不上)

application.onAppStart = function() {

	trace("onAppStart");

};



//新客户端连接时触发

application.onConnect = function(client, uName) {

	trace("onConnect = "+uName);

	client.UserName = uName;

	application.acceptConnection(client);//允许客户登录,如果要对客户身份做验证,在此扩展即可 	

	hellomsg="系统信息:"+client.UserName+" 进入聊天室";

	application.broadcastMsg("showmsg",hellomsg);//调用所有client的showmsg方法,并传递参数hellomsg(客户端的代码中,必须有对应的showmsg函数)

	

	//定义服务端的sendmsg方法,以便客户端能调用

	client.sendmsg = function(msg) {

		mesg = client.UserName+": "+msg;

		//每次client调用本方法后,服务器同步广播到所有client

		application.broadcastMsg("showmsg",mesg)

	};

	

};



//有客户端断开连接时触发

application.onDisconnect = function(client) {

	trace("onDisconnect ="+client.UserName);	

	hellomsg="系统信息:"+client.UserName+" 离开聊天室";

	application.broadcastMsg("showmsg",hellomsg)

};

application.onAppStop = function() {

	trace("onAppStop");

};

运行中的样子:

Flash/Flex学习笔记(53):利用FMS快速创建一个文本聊天室

注:艾睿论坛上曾有一篇教程利用FMS的远程共享对象来创建聊天室,远程对象在编码上也许更简单,不过个人感觉性能不太理想(因为对于共享对象的广播是FMS自动的,完全不受控制,不管客户端想不想接收消息,都会被动接收消息),本文演示的是另一种常见做法(服务端可以有选择性的仅向某些Client发送消息),而且网上也有很多相关文章,只不过要么是收费的,要么是基于AS2.0的,今天用AS3.0整理出来,于已方便、与人方便。

源代码下载:http://cid-2959920b8267aaca.skydrive.live.com/self.aspx/Flash/FMSTxtChatBasicDemo.rar

 

后话:这个跟silverlight做的聊天室(基于scoket或wcf双工通讯)有什么不同呢? 答:silverlight做聊天室应用,往往需要开发者自己做一个(scoket) server端,而adobe的fms正好充当了这个角色,省去了这一步之后,程序员只需要把注意力集中在客户端和业务逻辑上即可,开发量大大缩减。

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