[外挂5] 读取棋盘状态数据

 

::承接外挂4::

a、编程读出棋盘数据

b、棋盘数据显示出来 

 

[外挂5] 读取棋盘状态数据  [外挂5] 读取棋盘状态数据

 

 1 void CFewDlg::OnButton3() 

 2 {

 3     int chessdata[3][3];//a[y][x]

 4     

 5     HWND gameh=::FindWindow(NULL,"井字棋");//获取窗口句柄

 6     //获取窗口进程ID

 7     DWORD processid;

 8     ::GetWindowThreadProcessId(gameh,&processid);

 9     HANDLE processH=::OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,false,processid);//打开指定进程

10 

11     //读指定进程 内存数据

12     DWORD byread;

13     LPCVOID pbase=(LPCVOID)0x00B0507C; //棋盘数据基址

14     LPVOID  nbuffer=(LPVOID)&chessdata; //存放棋盘数据

15     ::ReadProcessMemory(processH,pbase,nbuffer,3*3*4,&byread);//进程句柄|基址|存放数据缓冲区|要读取数据的字节数|实际读取的字节数

16 

17     char buf[10]; ///显示棋盘数据

18     m_chessdata=""; //先清空编辑

19     for (int y=0;y<=2;y++)//一列一列的读

20     {

21         for(int x=0;x<=2;x++) //一行一行的读

22         {

23             itoa(chessdata[y][x],buf,16); //itoa整型转换成字串

24             m_chessdata+=buf;

25             m_chessdata+=" ";

26         }

27         m_chessdata+=" || "; //换行

28     }

29     UpdateData(false); //更新数据

30 }

 

 

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