0 / 可以声明变量的关键字
EC5:var/function
EC6:let/const/import
1 / let VS const
1、let
声明一个变量,变量存储的值可以改变
2、const
声明的变量,一旦赋值,则不能再与其他值关联【不允许指针重新指向】
let n = 12;
n =11;
const m = 12; // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.【运行时错误】
m = 11;
△ 不能改
const obj = {
id:'zhaoxiajingjing'
};
obj.id = '朝霞的光影笔记';
console.log(obj); //=> {id: "朝霞的光影笔记"}
△ const 不更改指针的指向即可
2 / let VS var
变量提升:在当前上下文中,代码执行之前,会把所有var/function
关键字的进行提前声明或者定义
(1)带var
的只是提前声明
(2)带function
的是声明+定义
let
和 var
的区别:
(1)区别1:var
存在变量提升,而let
不存在
console.log(n); //=> undefined
console.log(m); //=> Uncaught ReferenceError: m is not defined【运行时错误】
var n=12;
let m=11;
△ var的变量提升
(2)区别2:全局执行上下文的映射机制
在“全局执行上下文”中,基于var
声明的变量,也相当于给GO
(全局对象window)新增一个属性,并且任何一个发生值的改变,另外一个也会跟着变化(映射机制);但是,let
声明的变量,就是全局变量,与GO
没有任何关系
① let VS var
var n = 12; // VO(G): var n=12 <=> GO:window.n=12
console.log(n, window.n); //=> 12 12
window.n = 11;
console.log(n); //=> 11
let m = 12;
console.log(m, window.m); //=> 12 undefined
△ 映射机制
② 全局执行上下文中:不写var
x = 11; //=> window.x = 11; 没有写任何关键词声明,相当于给window设置一个属性
console.log(x); //=> 先看看是不是全局变量,如果不是,再看看是不是window的一个属性
console.log(y); //=> 两个都不是,那就报错,变量未定义 Uncaught ReferenceError: y is not defined【运行时错误】
△ 不写var:在项目中尽量不要这样写
③ 函数中:不写var
function fn(){
/*
当函数执行时,这里形成私有上下文
遇到变量x时,根据【作用域链查找机制】
变量x找到全局都没有,
如果是设置值的操作,
则相当于给window设置一个属性
window.x = 11
*/
x = 11; // window.x = 11
console.log(x); //11
}
fn();
console.log(x);// 11
△ 不写var
function fn(){
/*
当函数执行时,这里形成私有上下文
当遇到变量y时,根据【作用域链查找机制】
变量y找到全局都没有,
如果获取的操作,
则直接报错,后面的代码就不执行了
*/
x = 11;
console.log(y);// Uncaught ReferenceError: y is not defined【运行时错误】
}
fn();
console.log(x);
△ 不写var
(3)区别3:重复声明
在相同上下文中,let
不允许重复声明【不论是基于何种方式声明的,只要声明过的,都不能基于let
重复声明了】;而var
比较松散,重复声明也无所谓,反正浏览器也只会按照声明一次来处理的
console.log('hello');
var n = 11;
let n = 12;
△ let 不允许重复声明
在代码执行之前,浏览器需要干很多活儿,比如:词法分析,变量提升
【词法分析阶段】如果发现有基于let/const
并且重复声明变量的操作,则直接报 语法错误Uncaught SyntaxError: Identifier 'n' has already been declared
,整个代码都不会执行了
(4)区别4:暂时性死区与typeof
API:https://developer.mozilla.org...
console.log(n); //=>Uncaught ReferenceError: n is not defined
△ 未被声明过的变量
console.log(typeof n); //=> undefined
△ 未被声明过的变量
console.log(typeof n); //=> Uncaught ReferenceError: n is not defined
let n;
△ let 没有变量提升,在遇到声明之前是不能使用的
(5)区别5:块级作用域
let/const/function
会产生块级私有上下文,而var
不会
① 上下文&作用域
哪些是,上下文 & 作用域:
1、全局上下文
2、函数执行形成的“私有上下文”
3、块级作用域(块级私有上下文),除了 对象/函数...的大括号之外的(例如:判断体、循环体、代码块)
API:https://developer.mozilla.org...
API:https://developer.mozilla.org...
while(1 !==1) {// 块级
}
for(let i = 0; i<10; i++){// 块级
}
if(1==1) {// 块级
}
switch(1) { // 块级
case 1:
break;
}
switch(1) {
case 1:{// 块级
break;
}
}
{// 块级
}
△ 块级作用域/块级私有上下文
{
var n = 12;
console.log(n); //=> 12
let m = 11;
console.log(m); //=> 11
}
console.log(n); //=> 12
console.log(m); //=>Uncaught ReferenceError: m is not defined
△ 块级作用域
n
是 全局上下文的:代码块不会对他有任何限制
m
是代码块所代表的块级上下文中 私有的
△ 图_debugger
② let 的闭包
浏览器的控制台并不能呈现很多东西,而是底层C++实现的
for(let i = 0; i<5;i++) {
console.log(i);
i+=2;
}
△ 形成了多少个块呢?
△图1_ 块级上下文
var buttons = document.querySelectorAll('button');
// 浏览器在每一轮循环时,会帮我们形成“闭包”
for (let i = 0; i < buttons.length; i++) {
/*
let i = 0; 【父级块级上下文:控制循环】
i = 0 ;第一次 循环 私有块级上下文EC(B1)
=> 当前上下文中,形成一个小函数,被全局的按钮的click占用了,
=> EC(B1) 不会被释放掉
=> 闭包
*/
buttons[i].onclick = function () {
console.log(`当前按钮的索引:${i}`);
};
}
△ let 的闭包
let i = 0; //=> 写在这里循环的时候,就不会产生块级上下文了
for(; i < 5; i++){
console.log(i);
}
console.log(i);
3 / 小结:let和var的区别
let
VSvar
:
1、var
存在变量提升,而let
不存在
2、在“全局执行上下文”中,基于var
声明的变量,也相当于给GO
(全局对象window)新增一个属性,并且任何一个发生值的改变,另外一个也会跟着变化(映射机制);但是,let
声明的变量,就是全局变量,与GO
没有任何关系
3、在相同上下文中,let
不允许重复声明【不论是基于何种方式声明的,只要声明过的,都不能基于let
重复声明了】;而var
比较松散,重复声明也无所谓,反正浏览器也只会按照声明一次来处理的
4、暂时性死区:通过typeof
检测时,后面有let
声明的变量时,会报错的
5、let/const/function
会产生块级私有上下文,而var
不会
- end -