1.JDK和JRE有什么区别?
JDK:是Java开发运行环境。
JRE:是Java运行环境,是运行编译后的Java程序所必需的包,包含JVM,Java基础类库,Java命令和其他基础设施,但不能用于创建新程序。
JDK包含了JRE,JRE中包含了虚拟机JVM。
JDK包含的基本组件包括:
javac:编译器,将源程序转成字节码
jar:打包工具,将相关的类文件打包成一个文件。
javadoc:文档生成器,从源码注释中提取文档
java:运行编译后的java程序(.class后缀的)
2.==和equals的区别?
==是判断两个变量或实例是不是指向同一个内存空间,equals是判断两个变量或实例所指向的内存空间的值是不是相同。
==是指对内存地址进行比较,equals()是对字符串的内容进行比较
==指引用是否相同,equals()指的是值是否相同。
3.两个对象的hashCode()相同,则equals()也一定为true,对吗?
不对,两个对象的hashCode()相同,equals()也不一定true。
因为在散列表中,hashCode()相等即两个键值对的哈希值相等,然而哈希值相等,并不一定能得出键值对相等。
4.final在java中有什么作用?
final修饰的类叫做最终类,不能被继承
final修饰的方法不能被重写
final修饰的变量叫做常量,常量必须初始化,初始化之后值就不能被修改。
5.java中的Math.round(-1.5)等于多少?
Math.round_() 函数返回一个数字四舍五入后最接近的整数,所有等于1
6.String属于基础的数据类型吗?
String不属于基本数据类型,基本数据类型只有8中,byte、boolean、short、char、int、float、long、double。其他都是引用类型。
7.java中操作字符串都有哪些类?它们之间有什么区别?
操作字符串的类有:String、StringBuffer、StringBuilder。
String 和 StringBuffer、StringBuilder 的区别在于 String 声明的是不可变的对象,每次操作都会生成新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象,而 StringBuffer、StringBuilder 可以在原有对象的基础上进行操作,所以在经常改变字符串内容的情况下最好不要使用 String。
StringBuffer 和 StringBuilder 最大的区别在于,StringBuffer 是线程安全的,而 StringBuilder 是非线程安全的,但 StringBuilder 的性能却高于 StringBuffer,所以在单线程环境下推荐使用 StringBuilder,多线程环境下推荐使用 StringBuffer。
在运行速度上:StringBuilder>StringBuffer>String
String为字符串常量,而StringBuider和StringBuffer均为字符串变量,即String对象一旦创建之后该对象是不可更改的,但后两者的对象时变量,是可以更改的。
String:适用于少量的字符串操作的情况
StringBuilder:适用于单线程下在字符缓冲区进行大量操作的情况
StringBuffer:使用多线程下在字符缓冲区进行大量操作的情况。
8.String str="abc"与String str=new String("abc")一样吗?
不一样。以为内存的分配方式不一样,String str="abc"的方式,java虚拟机会将分配到常量池中,而String str=new String(“i”) 则会被分到堆内存中。
9.如何将字符串反转?
1.利用 StringBuffer 或 StringBuilder 的 reverse 成员方法:
return new StringBuilder(str).reverse().toString();
2.利用 String 的 toCharArray 方法先将字符串转化为 char 类型数组,然后将各个字符进行重新拼接:
char[] chars = str.toCharArray();
String reverse = "";
for (int i = chars.length - 1; i >= 0; i--) {
reverse += chars[i];
}
3.利用 String 的 CharAt 方法取出字符串中的各个字符:
String reverse = "";
int length = str.length();
for (int i = 0; i < length; i++) {
reverse = str.charAt(i) + reverse;
}
10.String类的常用方法都有哪些?
indexOf():返回指定字符的索引
charAt():返回指定索引处的字符
replace():字符串替换
trim():去除两端的空白
concat():在原有的后面拼接指定数据
endswith():判断是否已指定数据结尾
lastIndexOf():获取最后一次出现的索引值
isEmpty():判断字符串是否为空
replace():把原有的a替换成b
startwith():判断字符串是否已指定数据开始
substring():从下标为指定数据的位置开始向后截取字符串
toUpperCase():把字符串转化为大写
getBytes():把字符串的数据存入byte[]中
split():按照规则,切割字符串
11.抽象类必须要有抽象方法吗?
不需要,抽象类不一定非要有抽象方法。但是如果你的一个类已经声明成了抽象类,即使这个类没有抽象方法,也不能再实例化,即不能直接构建一个该类的对象。
12.普通类和抽象类的区别有哪些?
普通类不能包含抽象方法,抽象类可以包含抽象方法。
普通类可以直接实例化,抽象类不能直接实例化。
13.抽象类能使用final修饰吗?
不能,定义抽象类就是让其他类继承的,如果定义为finnal该类就不能被继承,这样彼此就会产生矛盾,所以final不能修饰抽象类。
14.接口和抽象类有什么区别?
相同点:
抽象类和接口都是抽象层;
都不能被实例化。
不同点:
构造方法:抽象类里有,接口没有
成员变量:抽象类里有,接口里没有,接口中都是常量
成员方法:抽象类可以有普通方法和抽象方法,但接口里都是抽象方(JDK1.8以后可以有普通方法)
抽象类里没有简写形式,但接口里面有
15. java中IO流分为几种?
IO流按功能划分:输入流(input)、输出流(output)
按类型划分:字节流和字符流
字节流和字符流的区别是:字节流按8位传输以字节为单位输入输出数据,字符流按16为传输以字符为单位输入输出数据。
16.BIO、NIO、AIO 有什么区别?
BIO:(BlicI/O)同步阻塞I/O模式,数据的读取写入必须阻塞在一个线程内等待其完成。可以让每一个连接专注于自己的 I/O 并且编程模型简单,也不用过多考虑系统的过载、限流。特点是模式简单使用方便,并发处理能力低。
NIO:(NewI/O)一种同步非阻塞的I/O模型,是传统IO的升级,它支持面向缓冲的,基于通道的I/O操作方法。客户端和服务器端通过Channel(通道)通讯,实现了多路复用。
AIO:(AsynchronousI/O)是NIO的升级,也叫NIO2,异步 IO 是基于事件和回调机制实现的,也就是应用操作之后会直接返回,不会堵塞在那里,实现了异步非堵塞IO,异步IO的操作基于时间和回调机制。
18.break和continue的区别有哪些?
break和continue都可以让循环停下来,break是立刻停,continue这次停下次还可以。
break和continue不是哪里都能用的,是用在循环结构中的。
break和continue关键字的后面不可以出现呢代码,否则就是Unreachable code(执行不到的代码)。
19.for、while、do...while三种循环的区别?
for(开始位置;循环条件;变化条件){循环体}
while(循环条件){循环体}
do{循环体}while(循环条件)
相同点:for循环需要知道开始位置,并且知道要循环多少次,还要知道数据变化的规律
while和do...while不需要知道从哪开始循环多少次,只需要指定条件就行。
while--是要先满足了判断条件才执行
do...while--是要最少执行1次循环体
20.重载(Overload)和重写(Override)的区别?
重载:是在同一个类当中有很多个名称相同方法,但各个相同方法的参数列表不同。
重写:发生在不同的类中,存在继承关系,重写是方法名字和参数列表相同,当父类的方发不能满足时,子类重写为自己需要的。
21.this和super的区别?
(1)代表的事物不同
super代表的是父类空间的引用
this代表的是所属函数的调用者对象
(2)使用前提不同
super必须要有继承关系才能使用
this不需要继承关系也能使用
(3)调用的构造函数不同
super:调用父类的构造函数
this:调用所属类的构造函数
22.讲讲静态代码块、构造代码块和局部代码块?
静态代码块--位置:在成员位置(类里方法外)。--作用:完成项目初始化--触发节点:类加载时。
构造代码块--位置:在成员位置(类里方法外)。--作用:抽取构造方法的共性。--触发节点:创建对象时。
局部代码块--位置:在局部位置(方法里)。--作用:控制变量的作用范围。--触发节点:方法执行时。
执行顺序:静态代码块>构造代码块>局部代码块
23.进程和线程的区别?
进程:指的是正在运行的程序,有的程序依赖一个进程,有的程序可以依赖多个进程。
线程:是操作系统能够调度的最小单位,进程包含线程。(单线程程序效率低,多线程程序效率高)
24.并发和并行的区别?
并发:是指同一时刻,共享资源被多个线程抢占。
并行:同一时刻,可以执行多个任务,但是不发生抢占资源的现象,各干各的互相不干扰。
25.线程的状态有哪些?
线程有五种状态。
新建状态(刚new出来的线程)
就绪状态(等待CPU的调度)
运行状态(正式开始执行任务)
阻塞状态(线程以各种方式进入阻塞状态)等待阻塞、同步阻塞、其他阻塞
死亡状态(线程执行完或因异常退出)
26.懒汉式和饿汉式的区别?
饿汉式(线程安全,调用率高,但是不能延迟加载)。
饿汉式是线程安全的,在类创建的同时就已经创建好一静态的对象共系统使用,以后不在改变
懒汉式(线程安全,调用效率不高,可以延迟加载)
懒汉式如果在创建实例对象时不加上synchronized则会导致对对象的访问不是线程安全。