java中equals,==,hashcode

Java中比较对象是否相同最常用的方式就是equals和'=='.很显然这是不同的.

首先我们要了解一下JVM的基本构造.此处涉及到的主要是jvm的虚拟机栈和堆heap..Java文件经过编译之后生成Class文件.Class文件通过类加载器Class Loader将资源放入JVM不同区域.栈区保存对象引用地址和基本类型变量(int,boolean..),而堆区保存具体对象信息.

1.==

首先.如果比较的是基本类型变量,直接比较栈区的值,很显然相等

int a = 1
int b = 1
return a==b

如果比较的是包装类,直接new一个对象,比较堆地址,不相等

Integer a = new Integer(1)
Integer a2 = new Integer(1)

直接定义Integer对象时,编译器会调用valueOf()自动装箱(反编译结果).当值在-128和127之外时,直接new一个对象.很显然堆地址不同.

Integer a =1;
low=-128 high=127
public static Integer valueOf(int i) {
    if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
        return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
    return new Integer(i);
}

而之内的范围,翻译一下就是首次使用的时候会初始化缓存生成对象.堆地址已经固定了,自然-127-128之间的Integer可以直接比较.

其他的也类似可自行查看.

/**
 * Cache to support the object identity semantics of autoboxing for values between
 * -128 and 127 (inclusive) as required by JLS.
 *
 * The cache is initialized on first usage.  The size of the cache
 * may be controlled by the {@code -XX:AutoBoxCacheMax=} option.
 * During VM initialization, java.lang.Integer.IntegerCache.high property
 * may be set and saved in the private system properties in the
 * sun.misc.VM class.
 */

如果比较的是非基本变量,则比较他们的栈区所指向的堆地址.两次String生成了两个String类的实例,很显然他们指向的堆地址是不一样的.

String a ="1"; String b = "1";

2.equals

java.lang.Object是Java根类.如果一个类没有指定父类,默认继承Object类.比较堆指向地址.

public boolean equals(Object obj) { return (this == obj); }

当然,大部分类都重写的equals方法.

demo:String.class

1.首先和自身比较肯定是true

2.instanceof判断入参对象是否是String.class实例

3.比较字符串长度是否相同

4.从字符串头部开始比较每一位是否相同

public boolean equals(Object anObject) {
    if (this == anObject) {
        return true;
    }
    if (anObject instanceof String) {
        String anotherString = (String)anObject;
        int n = value.length;
        if (n == anotherString.value.length) {
            char v1[] = value;
            char v2[] = anotherString.value;
            int i = 0;
            while (n-- != 0) {
                if (v1[i] != v2[i])
                    return false;
                i++;
            }
            return true;
        }
    }
    return false;
}

3.hashcode

hashcode可以理解为一个加密算法根据值得到一个密文来大致确定一个对象 .同一个对象的hashcode肯定相同但是哈希码相同的不一定是同一个对象.

hashcode主要运用在在散列如HashMap,HashSet中.

常用的数据结构如:

  • 数组,基于索引的有序数据结构,连续的内存空间,因此查询很快.数组初始化固定长度,数组插入数据时,修改速度不尽人意.
  • 链表,基于指针,不连续内存空间,插入迅速,但是查找缓慢.

散列结合了数组和列表.如果出现哈希碰撞,在同一个位置使用链表或红黑树解决冲突.因此显而易见,不能拿hashcode来判断两个对象是否相等.

你可能感兴趣的:(java,jvm)