Python制作经典的吃豆豆小游戏

开发工具

Python版本:3.6.4

相关模块:

pygame模块;

以及一些Python自带的模块。

相关文件

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环境搭建

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

原理简介

游戏简介:

玩家通过↑↓←→键控制游戏的主角吃豆人吃掉藏在迷宫内的所有豆子,并且不能被鬼魂抓到。

若能顺利吃完迷宫内的所有豆子并且不被鬼魂抓到,则游戏胜利,否则游戏失败。

逐步实现:

Step1:定义游戏精灵类

首先,让我们先来明确一下该游戏需要哪些游戏精灵类。

① 墙类

Python制作经典的吃豆豆小游戏_第1张图片

② 食物类(即豆豆)

Python制作经典的吃豆豆小游戏_第2张图片

③ 角色类

角色类包括吃豆人和鬼魂,鬼魂由电脑控制其运动轨迹,吃豆人由玩家控制其运动轨迹。

显然,其均需具备更新角色位置和改变角色运动方向的能力,其源代码如下:

Python制作经典的吃豆豆小游戏_第3张图片

Step2:设计游戏地图

利用Step1中定义的游戏精灵类,我们就可以开始设计游戏地图了。由于时间有限,我只写了一个关卡的游戏地图,有兴趣的小伙伴可以在此基础上进行扩展(在我的源代码基础上进行扩展是很方便滴~)。游戏地图的设计包括以下四方面内容:

① 创建墙

Python制作经典的吃豆豆小游戏_第4张图片

② 创建门(一开始关幽灵用的)

image.png

③ 创建角色

Python制作经典的吃豆豆小游戏_第5张图片

④ 创建食物

因为食物不能和墙、门以及角色的位置重叠,所以为了方便设计游戏地图,要先创建完墙、门以及角色后再创建食物:

Python制作经典的吃豆豆小游戏_第6张图片

Step3:设计游戏主循环

接下来开始设计游戏主循环。首先是初始化:

Python制作经典的吃豆豆小游戏_第7张图片

然后定义主函数:

Python制作经典的吃豆豆小游戏_第8张图片

其中startLevelGame函数用于开始某一关游戏,其源代码如下:

Python制作经典的吃豆豆小游戏_第9张图片

showText函数用于在游戏结束或关卡切换时在游戏界面中显示提示性文字,其源代码如下:

Python制作经典的吃豆豆小游戏_第10张图片

All Done!完整源代码欢迎与我交流。

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