首先我们知道c语言是面向过程的,而java是面向对象的。
1.面向对象:强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑的是一件事情的一步一步的操作过程,考虑怎么做。
比如:把大象装进冰箱;
①:把冰箱门打开
②:把大象塞进去
③:把冰箱门关闭
2.面向过程:强调具备功能的对象。以类/对象为最小单位,考虑谁来做。
1.程序员从面向过程的执行者转换成了面向对象的指挥者(不关心具体的步骤,而是找一个已经具备某功能的人,来帮我们做事)。
2.面向对象分析问题的思路和步骤:
(1)根据问题需要,选择问题所针对的现实世界中的实体。
(2)从实体中寻找解决问题相关的属性和功能,这些属性和功能就形成了概念世界中的类。
(3)把抽象的实体用计算机语言进行描述,形成计算机世界中类的定义。即借助某种程序语言,把类构造成计算机能够识别和处理的数据结构。
(4)将类实例化成计算机世界中的对象。对象是计算机世界中解决问题的最终工具。
类(Class) 和对象(Object) 是面向对象的核心概念。
1.类的定义:类是一组相关属性和行为的集合==。可以看成一类事物的模板;是一类对象的描述,是抽象的,概念上的定义。
2.类的定义格式:
public class Student{
//成员变量
String name;
int age;
//成员方法
public void show(){
System.out.println("hello");
}
}
3.类的组成:
4.深入理解类:
4.1.简历的模板就好比类,张三拿到模板后填的是张三自己的信息,李四填李四自己的信息。所以每个人都有一套信息(属性)。
同样的,汽车图纸相当于类,具体的一辆汽车是对象,大楼的图纸相当于类,具体的楼是对象。等等。
4.2.如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都能独立的拥有一套类的属性。(非static的)。
意味着,我们修改一个对象的属性a,则不影响另一个对象的属性a的值。
1.对象的定义:对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance),每个对象必然具备该类事物的属性和行为。
2.对象的创建格式:
//类名称 对象名 = new 类名称();
Student stu = new Student();
3.使用,分为两种情况:
使用成员变量:对象名.成员变量名
使用成员方法:对象名.成员方法名(参数)
(也是就是,想用谁,就用对象名点谁)
代码演示:(使用上一个类的代码Student)
package com.fan.ssm.pojo;
public class StuTest {
public static void main(String[] args) {
// 在main方法中创建一个类的实:对象
Student stu = new Student();
//对象调用自己的属性
System.out.println(stu.name);
//对象调用自己的方法
stu.show();
}
}
属性(成员变量) vs 局部变量
1.相同点:
1.1定义变量的格式,数据类型 变量名 = 变量值
1.2先声明,后使用
1.3变量都有其对应的作用域
2.不同点:
2.1在类中声明的位置不同
属性:直接定义在类的一对{}内
局部变量:声明在方法内,方法形参,代码块内,构造器形参,构造器内部的变量
2.2关于权限修饰符的不同
属性:可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符。
常用的权限修饰符:private,public,缺省,protected,–>封装性
目前,大家声明属性时,都使用缺省的就可以了。
局部变量:不可以使用权限修饰符。
2.3默认初始化的情况:(和数组元素的初始化值一样)
属性:类的属性,根据其类型,都有默认初始化值。
整型(byte,short,int ,long):0
浮点型(float,double):0.0
字符型(char):’\u0000’
布尔型(boolean) :false
引用数据类型(类,数组,接口):null
局部变量:没有默认的初始化值
意味着,我们在调用局部变量之前,一定要显示的赋值。
特别的:形参在调用时,我们通过调用来赋值即可。
2.4在内存中加载的位置:
属性:加载到堆空间中(非static)
局部变量:加载到栈空间。
利用面向对象的的编程方法,设计类Circle计算圆的面积。
代码演示:
package com.fan.ssm.pojo;
public class CircleTest {
public static void main(String[] args) {
Circle circle = new Circle();
circle.r = 2;
//对应方式一
double area = circle.findArea();
System.out.println(area);
//对应方式二:面积的方法定义成无返回值的方法。
//错误的调用,
// 这个面积的结果肯定不正确。系统会用3作为半径,而不是自带的半径2去计算。其实半径作为圆的自带属性去设计更好一点
double area1 = circle.findArea1(3);
System.out.println(area1);
}
}
class Circle {
//属性
double r;
//求圆的面积:正确的做法
public double findArea(){
double area = 3.14 * r * r ;
return area;
}
//错误的做法:
public double findArea1(double r1){
double area = 3.14 * r1 * r1 ;
return area;
}
}
使用对象数组排序:
比如学生数组,按照成绩/年龄排序,我们冒泡排序的时候比较的是成绩,但是交换的是此成绩所对应的 学生,否则只交换成绩,那相当于作弊了。人还是原先的位置。
按照数据类型分:
1.在java语言范畴中,我们都将功能,结构等封装到类中,通过类的实例化,来调用具体的功能结构,比如Scanner,String;文件:File,网络资源URL
2.涉及到java语言与前端html,后端的数据库交互时,前后端的结构在java层面交互时,都体现为类,对象。
注意:引用类型的变量:只可能存储两类值;null或者地址值;
重点理解!重点理解!重点理解!
Java虚拟机中,数据类型可以分为两类:基本类型和引用类型。基本类型的变量保存原始值,即:他代表的值就是数值本身;而引用类型的变量保存引用值。“引用值”代表了某个对象的引用,而不是对象本身,对象本身存放在这个引用值所表示的地址的位置。
基本类型包括:byte,short,int,long,char,float,double,boolean
引用类型包括:类类型,接口类型和数组。
栈是运行时的单位,而堆是存储的单位。
栈解决程序的运行问题,即程序如何执行,或者说如何处理数据;堆解决的是数据存储的问题,即数据怎么放、放在哪儿。
堆中存的是对象。栈中存的是基本数据类型和堆中对象的引用(有些人会说栈中存局部变量,因为栈中存的是运行时的单位,即方法运行时的变量:局部变量)。一个对象的大小是不可估计的,或者说是可
以动态变化的,但是在栈中,一个对象只对应了一个4btye的引用(堆栈分离的好处:))。
为什么不把基本类型放堆中呢?因为其占用的空间一般是1~8个字节——需要空间比较少,而且因为是基本
类型,所以不会出现动态增长的情况——长度固定,因此栈中存储就够了,如果把他存在堆中是没有什么意义
的(还会浪费空间,后面说明)。可以这么说,基本类型和对象的引用都是存放在栈中,而且都是几个字节的
一个数,因此在程序运行时,他们的处理方式是统一的。
1.理解:我们创建的对象,没有显示的赋给一个变量名。即为匿名对象。
2.特征:匿名对象只能调用一次,后面再想用那个对象不能再使用了。
3.使用:当开发中我们就是使用一次的时候,可以创建匿名对象。
代码演示:
1.账户类Account:
package com.fan.domain;
public class Account {
//账户有余额的属性banlance,和存钱取钱的方法,查余额的方法getBanlance
private double banlance;//余额
public Account(double init_banlance) {
this.banlance = init_banlance;
}
public Account() {
}
public double getBanlance() {
return banlance;
}
public void setBanlance(double banlance) {
this.banlance = banlance;
}
//自定义的方法
//存钱的方法
public void deposit(double amt){
if(amt > 0){
banlance += amt;//将存的钱放到账户余额中
System.out.println("成功存入"+amt+"元");
double banlance = getBanlance();//查余额
System.out.println("当前余额:"+ banlance);
}else{
System.out.println("请存入正确的数值");
}
}
//取钱方法
public void withdraw(double amt){
if(amt > banlance){//要取的大于余额
System.out.println("余额不足");
return;//提前结束方法。
}
banlance -= amt;//将取的钱amt从当前账户减去
System.out.println(" 取钱成功,取出"+amt+",当前余额" +getBanlance());
}
@Override
public String toString() {
return "Account{" +
"banlance=" + banlance +
'}';
}
}
2.客户类Customer
package com.fan.domain;
public class Customer {
//客户有名字firstName+lastName,和自己的账户account
private String firstName;
private String lastName;
private Account account;//客户有账户信息
public Customer() {
}
public Customer(String firstName, String lastName) {
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
}
public String getFirstName() {
return firstName;
}
public void setFirstName(String firstName) {
this.firstName = firstName;
}
public String getLastName() {
return lastName;
}
public void setLastName(String lastName) {
this.lastName = lastName;
}
public Account getAccount() {
return account;
}
public void setAccount(Account account) {
this.account = account;
}
@Override
public String toString() {
return "Customer{" +
"firstName='" + firstName + '\'' +
", lastName='" + lastName + '\'' +
", account=" + account +
'}';
}
}
3.银行类Bank
package com.fan.domain;
import java.util.Arrays;
public class Bank {
//银行有多个客户,这里使用客户数组customers;还有客户额数量numberOfCustomer
private Customer[] customers = new Customer[100];//银行开辟可以存100个客户的容量
private int numberOfCustomer;//实际客户数量,默认初始化为0
public Bank() {
}
//增加客户的方法,String f,String l为firstName+lastName名字的简写
public Customer addCustom(String f,String l){//此处也可以设置成void返回值
//1.创建一个有名字的客户
Customer customer = new Customer(f, l);
//2.将客户添加到银行的客户数组中
customers[numberOfCustomer] = customer;
numberOfCustomer++;//客户数量加一
return customer;//返回创建的客户去使用
}
//获取客户数量的方法
public int getNumberOfCustomer(){
return numberOfCustomer;
}
//获取指定索引的客户
public Customer getCustomer(int index){
if(index >= numberOfCustomer){//当大于客户实际容量是,返回null
return null;
}else{
return customers[index];
}
}
@Override
public String toString() {
return "Bank{" +
"customers=" + Arrays.toString(customers) +
", numberOfCustomer=" + numberOfCustomer +
'}';
}
}
4.测试类BankTest
package com.fan.domain;
public class BankTest {
public static void main(String[] args) {
Bank bank = new Bank();
Customer customer1 = bank.addCustom("张三", "三");
//还可以这样写,bank.getCustomer(0):查找第客户数组的第一个元素
//bank.getCustomer(0).setAccount(new Account(0));
customer1.setAccount(new Account(10000));//给添加的客户去设置账户和余额
Customer customer = bank.getCustomer(0);
System.out.println(customer);
//存取操作
customer1.getAccount().deposit(10000);//存了一万
//取钱
customer1.getAccount().withdraw(5000);//取了5000
System.out.println(customer1.getAccount().getBanlance());
System.out.println("=============================");
Customer customer2 = bank.addCustom("张三2", "三2");
System.out.println("银行客户数:"+bank.getNumberOfCustomer());
}
}