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图的定义:图G是由顶点集V和边集E组成,记为G=(V,E),其中V(G)表示图G中顶点的有限非空集(就是G中的顶点,图不可以是空图)。E(G)表示图G中的顶点之间的关系(边)集合。|V| 表示图G顶点的个数,也称图G的阶,E={(u,v)|u∈V, v∈V},用 |E| 表示图G中边的条数。图不可以是空图,可以没有边,但不能没有顶点
若图中的边是有向边(也称为弧)时,该图称为有向图。
有向边(弧)记为
G = ( V , E ) V = { 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 } E = { < 1 , 2 > , < 1 , 3 > , < 1 , 4 > , < 2 , 4 > , ⋯ } G=(V,E) \\ V = \{1,2,3,4,5,6,7\} \\ E=\{ <1,2>, <1,3>,<1,4>, <2,4>,\cdots \} G=(V,E)V={ 1,2,3,4,5,6,7}E={ <1,2>,<1,3>,<1,4>,<2,4>,⋯}
图中的边没有方向,则图称为无向图,边称为无向边。
此时,边记为 (v,w),v,w为顶点,其中 (v,w) = (w,v)。如图所示,用符号语言表示则为:
G = ( V , E ) V = { A , B , C , D , E } E = { ( A , B ) , ( A , D ) , ( A , E ) , ( B , D ) , ( B , C ) , ( C , E ) , ( D , C ) } G = (V,E) \\ V =\{ A,B,C,D,E \} \\ E = \{ (A,B),(A,D),(A,E),(B,D),(B,C),(C,E),(D,C) \} G=(V,E)V={ A,B,C,D,E}E={ (A,B),(A,D),(A,E),(B,D),(B,C),(C,E),(D,C)}
一个图中,若满足两个条件:
则该图称为简单图。数据结构中仅讨论简单图
如果一个图不是简单图,那么它就是多重图。
完全图,首先要是一个简单图。第二,能有边的地方一定要有边,那么这个图就成为完全图。完全图又分为无向完全图和有向完全图。无向完全图就是每两个顶点之间一定有一条无向边。而有向完全图是每两个顶点之间一定都有两条方向不同的有向边。
无向完全图边的数量:n(n-1)/2
有向完全图边的数量:n(n-1)
将图G,删除一部分边和一部分顶点得到的图G’,称为图G的子图。类似树中子树的概念。若只删除部分边而不删除顶点,则G’称为G的生成子图。
如果图中的两个顶点之间存在路径,则称两个顶点是连通的。比如 A->B->C,这种的,A和C就是连通的。若图中的任意两个顶点都是连通的,则该图称为连通图。无向图中的极大连通图称为连通分量。
极大连通子图:
如图所示,橙色部分是一个图。它可以分为三个极大连通子图,即白色区域的。极大连通分量要求子图必须连通,且包含其所有的顶点和边。
极小连通子图:
极小连通子图既要保持连通,又要使得边数最少的子图。
这两个概念是针对有向图的。如果有向图中,任意两个顶点之间都有路径,则称该图为强连通图。有向图中的极大强连通子图称为有向图的强连通分量。
将一个图砍去一些边,然后把它变成一颗树,那这棵树就称为它的生成树。若一个图存在多个连通分量,把所有的连通分量都给弄成树,组成一个森林。这个森林就称为这个图的生成森林
度的概念类似于树中度的概念。
对于无向图,度是依附于该节点边的数量。
对于有向图,入度就是有多少边指向该节点。出度是指从这个节点出去多少边。
为图的每一条附一个权值,则该图称为带权图,也称为网。
边很多的图称为稠密图,边很少的图称为稀疏图。一般认为当 |E| < |V| log|V|时,将G视为稀疏图。
路径是指一个顶点到另一个顶点都经过了哪些顶点。比如 A->B->C。那么A到C的路径就是A,B,C。其中经过的边的数量称为路径长度。若是第一个顶点和最后一个顶点相同(自身到自身),则该路径称为回路或环。若一个图的顶点数为n, 边数大于 n-1,则该图一定存在回路。
若一个路径中,不存在重复的路径(顶点),则该路径称为简单路径。若除第一个和最后一个外,不存在重复的路径(顶点)的回路,称为简单回路。
两个节点之间最短的那个路径的长度,称为两个节点之间的距离。若两个节点之间不存在路径,则距离为无穷。
一个顶点的入度为0,其余节点的入度均为1的有向图,称为有向树。
public interface Graph<VertexType> {
VertexType[] neighbors(VertexType x); // 返回图中节点x邻近的顶点,,...中的y1,y2
void insertVertex(VertexType x); // 插入顶点x
void addEdge(VertexType x, VertexType y); // 插入边 或 (x,y)
int getVertexNumber(); // 获取顶点的数量
VertexType getVertexByIndex(int i); // 根据下标获取节点
}
使用一个二维数组来表示整个图。arr[n][n] ,其中n为顶点数量。a[i][j] 表示顶点i和顶点j之间是否有边,一般1代表有边,0代表无边。
对于无向图,矩阵是一个对称矩阵。如图:
对于有向图,若i->j有边,则arr[i][j] = 1,若j->i,无边,则arr[j][i] =0 ,所以有向图不一定是一个对称矩阵
邻接矩阵的特点:
// 邻接矩阵实现无向图
public class AdjacencyMatrixUndirectedGraph<VertexType> implements Graph<VertexType> {
VertexType[] vertexes; // 节点表
int[][] edges; // 边表
int vertexNumber; // 当前节点数
public AdjacencyMatrixUndirectedGraph(int maxVertexNum) {
// 初始化
vertexes = (VertexType[]) new Object[maxVertexNum];
edges = new int[maxVertexNum][maxVertexNum];
}
// 找出顶点x在表中的位置
private int findIndex(VertexType x) {
for (int i = 0; i < vertexes.length; i++) {
if (x == vertexes[i]) {
return i;
}
}
throw new RuntimeException("图中不包含顶点");
}
@Override
public VertexType[] neighbors(VertexType x) {
ArrayList<VertexType> result = new ArrayList<>();
int[] edges = this.edges[findIndex(x)];
for (int i = 0; i < edges.length; i++) {
if (edges[i] == 1) {
result.add(vertexes[i]);
}
}
return (VertexType[]) result.toArray();
}
@Override
public void insertVertex(VertexType x) {
if (vertexNumber >= vertexes.length) {
throw new RuntimeException("容量已满"); // 或进行扩容
}
vertexes[vertexNumber] = x; // 将x插入到顶点表的末尾
vertexNumber++; // 顶点数量+1
}
@Override
public void addEdge(VertexType x, VertexType y) {
int xIndex = findIndex(x);
int yIndex = findIndex(y);
edges[xIndex][yIndex] = 1; // 因为是无向图,所以 (x,y)和(y,x)都要复制为1
edges[yIndex][xIndex] = 1;
}
@Override
public int getVertexNumber() {
return vertexNumber;
}
@Override
public VertexType getVertexByIndex(int i) {
return vertexes[i];
}
public void printGraph() {
System.out.print("\t");
for (int i = 0; i < vertexNumber; i++) {
System.out.print(vertexes[i] + "\t");
}
System.out.println();
for (int i = 0; i < vertexNumber; i++) {
System.out.print(vertexes[i] + "\t");
for (int j = 0; j < vertexNumber; j++) {
System.out.print(edges[i][j] + "\t");
}
System.out.println();
}
}
}
如果图是稀疏图,若使用邻接矩阵法,则会有大量的0,显然会很浪费空间。所以引入了邻接表法。邻接表是顺序存储+链式存储实现的,如图所示:
数组中存储的是各个顶点,以及顶点的路径。如图,A顶点有三条路径,分别指向BCD,其下标分别为1,2,3。而1,2,3这三条数据又用一个链表进行存储。1,2,3的顺序没有要求,只是为了表示A节点与BCD节点之间存在边。
若为有向图,原理类似。