vue相关的源码分析最后一篇,模板编译和组件化
模板编译
模板编译的主要目的是将模板 (template) 转换为渲染函数 (render)
title
somecontent
渲染函数 render
render(h){
return h('div',[
h('h1',{on{click:this.handler}},'title'),
h('p','somecontent')
])
}
模板编译的作用:
- Vue 2.x 使用 VNode 描述视图以及各种交互,用户自己编写 VNode 比较复杂
- 用户只需要编写类似 HTML 的代码 - Vue 模板,通过编译器将模板转换为返回 VNode 的render 函数
- .vue 文件会被 webpack 在构建的过程中转换成 render 函数
带编译器版本的 Vue.js 中,使用 template 或 el 的方式设置模板
例如:
Vue模板编译过程
{{ msg }}
编译出:
(function anonymous(){
with(this) {
return _c(
"div",
{ attrs: { id: "app" } },
[
_m(0),
_v(""),
_c("p", [_v(_s(msg))]),
_v(""),
_c("comp", { on: { myclick: handler } }),
],
1
);
}
});
这里this指向了vm,也就是this._c ,vm._c
_c 是 createElement() 方法,定义的位置 instance/render.js 中
我们通过我上一篇知道 vm._c(生成虚拟dom)是对编译生成的 render 进行渲染的方法,vm.$createElement(生成虚拟dom)是对手写render 函数进行渲染的方法.
其他相关的渲染函数(_开头的方法定义),在 instance/render-helps/index.js 中。
这里安利一个小工具:Vue Template Explorer
Vue 3.0 beta 把模板编译成 render 函数的工具
模板编译的过程,主要是三点
- 解析
- 优化
- 生成
编译模板的入口:
src\platforms\web\entry-runtime-with-compiler.js
在调用$mount 挂载时 会调用compileToFunctions 把template转换成render函数(内部调用_c()生成虚拟dom)。
下面就是调试compileToFunctions来看下生成渲染函数的过程.
- compileToFunctions: src\compiler\to-function.js
- complie(template, options):src\compiler\create-compiler.j
- baseCompile(template.trim(), finalOptions):src\compiler\index.js
parse:解析器将模板解析为抽象语树 AST,只有将模板解析成 AST 后,才能基于它做优化或者生成代码字符串。
src\compiler\index.js
这里再提供一个工具可以查看转换出来的得到的 AST tree
v-if/v-for 结构化指令只能在编译阶段处理,如果我们要在 render 函数处理条件或循环只能使用js 中的 if 和 for
Vue.component('comp', {
data:(){
return {msg:'mycomp'}
},
render(h){
if(this.msg){
return h('div',this.msg)
}
return h('div','bar')
}
})
优化 - optimize
- 优化抽象语法树,检测子节点中是否是纯静态节点
一旦检测到纯静态节点,例如:
- hello整体是静态节点
永远不会更改的节点
- 提升为常量,重新渲染的时候不在重新创建节点
- 在 patch 的时候直接跳过静态子树
生成 - generate
把抽象语法树生成字符串形式的 js 代码
AST 抽象语法树很大,我们不在这里做过多学习,主要学习理念.
组件化机制
- 组件化可以让我们方便的把页面拆分成多个可重用的组件
- 组件是独立的,系统内可重用,组件之间可以嵌套
- 有了组件可以像搭积木一样开发网页
从源码的角度来分析 Vue 组件内部如何工作
- 组件实例的创建过程是从上而下
- 组件实例的挂载过程是从下而上
全局组件的定义
Vue.component('comp', {
template: 'I am a comp'
})
Vue.component() 入口
创建组件的构造函数,挂载到 Vue 实例的 vm.options.component.componentName =Ctor
//src\core\global-api\index.js
//注册Vue.directive()、Vue.component()、Vue.filter()
initAssetRegisters(Vue)
//src\core\global-api\assets.js
if(type==='component'&&isPlainObject(definition))
{
definition.name=definition.name||id
definition=this.options._base.extend(definition)
}
……
//全局注册,存储资源并赋值
// this.options['components']['comp']=Ctor
this.options[type+'s'][id]=definition
Vue.options._base=Vue
Vue.extend()
组件构造函数的创建
export function initExtend (Vue: GlobalAPI) {
/**
* Each instance constructor, including Vue, has a unique
* cid. This enables us to create wrapped "child
* constructors" for prototypal inheriance and cache them.
*/
Vue.cid = 0
let cid = 1
/**
* Class inheritance
*/
Vue.extend = function (extendOptions: Object): Function {
extendOptions = extendOptions || {}
// Vue 构造函数
const Super = this
const SuperId = Super.cid
// 从缓存中加载组件的构造函数
const cachedCtors = extendOptions._Ctor || (extendOptions._Ctor = {})
if (cachedCtors[SuperId]) {
return cachedCtors[SuperId]
}
const name = extendOptions.name || Super.options.name
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && name) {
// 如果是开发环境验证组件的名称
validateComponentName(name)
}
const Sub = function VueComponent (options) {
// 调用 _init() 初始化
this._init(options)
}
// 原型继承自 Vue
Sub.prototype = Object.create(Super.prototype)
Sub.prototype.constructor = Sub
Sub.cid = cid++
// 合并 options
Sub.options = mergeOptions(
Super.options,
extendOptions
)
Sub['super'] = Super
// For props and computed properties, we define the proxy getters on
// the Vue instances at extension time, on the extended prototype. This
// avoids Object.defineProperty calls for each instance created.
if (Sub.options.props) {
initProps(Sub)
}
if (Sub.options.computed) {
initComputed(Sub)
}
// allow further extension/mixin/plugin usage
Sub.extend = Super.extend
Sub.mixin = Super.mixin
Sub.use = Super.use
// create asset registers, so extended classes
// can have their private assets too.
ASSET_TYPES.forEach(function (type) {
Sub[type] = Super[type]
})
// enable recursive self-lookup
// 把组件构造构造函数保存到 Ctor.options.components.comp = Ctor
if (name) {
Sub.options.components[name] = Sub
}
// keep a reference to the super options at extension time.
// later at instantiation we can check if Super's options have
// been updated.
Sub.superOptions = Super.options
Sub.extendOptions = extendOptions
Sub.sealedOptions = extend({}, Sub.options)
// cache constructor
// 把组件的构造函数缓存到 options._Ctor
cachedCtors[SuperId] = Sub
return Sub
}
}
组件的构造函数原型继承自vue,也执行了init方法,也就会调用$mount()方法,也会生成一个渲染watcher,也就验证了之前说的一个组件对应一个渲染watcher,这个组件构造函数被缓存到 options._Ctor。
后面生成vNode时,会根据Ctor创建组件的VNode.
组件创建和挂载
组件 VNode 的创建过程
- 创建根组件,首次 _render() 时,会得到整棵树的 VNode 结构
- 整体流程:new Vue() --> $mount() --> vm._render() --> createElement() --> createComponent()
- 创建组件的 VNode,初始化组件的 hook 钩子函数
生成组件的vnode时初始化了installComponentHooks钩子
这样我们就可以串通了,生成虚拟dom vnode时检测是组件createComponent 的时候,注册init钩子,然后后面调用init钩子时,
调用 createComponentInstanceForVnode 实例化组件,
newvnode.componentOptions.Ctor(options)
实例化完了调用:
child.$mount(hydrating?vnode.elm:undefined,hydrating)
调用组件对象的$mount(),生成渲染watcher,并把组件挂载到页面
组件实例的创建和挂载过程
Vue._update() --> patch() --> createElm() --> createComponent()
在patch的createElm时
function createComponent (vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) {
let i = vnode.data
if (isDef(i)) {
const isReactivated = isDef(vnode.componentInstance) && i.keepAlive
if (isDef(i = i.hook) && isDef(i = i.init)) {
// 调用 init() 方法,创建和挂载组件实例
// init() 的过程中创建好了组件的真实 DOM,挂载到了 vnode.elm 上
i(vnode, false /* hydrating */)
}
// after calling the init hook, if the vnode is a child component
// it should've created a child instance and mounted it. the child
// component also has set the placeholder vnode's elm.
// in that case we can just return the element and be done.
if (isDef(vnode.componentInstance)) {
// 调用钩子函数(VNode的钩子函数初始化属性/事件/样式等,组件的钩子函数)
initComponent(vnode, insertedVnodeQueue)
// 把组件对应的 DOM 插入到父元素中
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
if (isTrue(isReactivated)) {
reactivateComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)
}
return true
}
}
}
在这里我们看到执行了init,init() 的过程中创建好了组件的真实 DOM,挂载到了 vnode.elm 上. 挂载到界面上,vnode.elm时对界面真实dom的引用.
这样结合我们三篇,就可以看到vue的加载运行了,其实主要是前面两篇,
最后一篇只是在前面两篇,基础上加了组件在vNode中的渲染时机.
也就是说生成虚拟dom时,判断是组件的情况时,把对应位置的vNode传递,然后调用组件继承自vue原型的init方法初始化,然后再调用$mount方法挂载到对应vNode.elm真实dom上.
好了,记得有点模糊.
有时间再改下把.
本文内容借鉴于拉钩大前端训练营