vue 源码解析(3-2-3,模板编译和组件化)

vue相关的源码分析最后一篇,模板编译和组件化

模板编译

模板编译的主要目的是将模板 (template) 转换为渲染函数 (render)

title

somecontent

渲染函数 render

render(h){
    return h('div',[
        h('h1',{on{click:this.handler}},'title'),
        h('p','somecontent')
    ])
}

模板编译的作用:

  • Vue 2.x 使用 VNode 描述视图以及各种交互,用户自己编写 VNode 比较复杂
  • 用户只需要编写类似 HTML 的代码 - Vue 模板,通过编译器将模板转换为返回 VNode 的render 函数
  • .vue 文件会被 webpack 在构建的过程中转换成 render 函数

带编译器版本的 Vue.js 中,使用 template 或 el 的方式设置模板

例如:

 

Vue模板编译过程

{{ msg }}

编译出:

      (function anonymous(){ 
        with(this) { 
          return _c(
            "div",
            { attrs: { id: "app" } },
            [
              _m(0),
              _v(""), 
              _c("p", [_v(_s(msg))]),
              _v(""),
              _c("comp", { on: { myclick: handler } }),
            ], 
            1
          ); 
        } 
      });

这里this指向了vm,也就是this._c ,vm._c
_c 是 createElement() 方法,定义的位置 instance/render.js 中
我们通过我上一篇知道 vm._c(生成虚拟dom)是对编译生成的 render 进行渲染的方法,vm.$createElement(生成虚拟dom)是对手写render 函数进行渲染的方法.

其他相关的渲染函数(_开头的方法定义),在 instance/render-helps/index.js 中。

这里安利一个小工具:Vue Template Explorer

Vue 2.6 把模板编译成 render 函数的工具

Vue 3.0 beta 把模板编译成 render 函数的工具

模板编译的过程,主要是三点

  • 解析
  • 优化
  • 生成

编译模板的入口:
src\platforms\web\entry-runtime-with-compiler.js
image.png

在调用$mount 挂载时 会调用compileToFunctions 把template转换成render函数(内部调用_c()生成虚拟dom)。

下面就是调试compileToFunctions来看下生成渲染函数的过程.

  • compileToFunctions: src\compiler\to-function.js
  • complie(template, options):src\compiler\create-compiler.j
  • baseCompile(template.trim(), finalOptions):src\compiler\index.js

image.png

parse:解析器将模板解析为抽象语树 AST,只有将模板解析成 AST 后,才能基于它做优化或者生成代码字符串。

src\compiler\index.js
image.png

这里再提供一个工具可以查看转换出来的得到的 AST tree

vue AST 树 js对象

v-if/v-for 结构化指令只能在编译阶段处理,如果我们要在 render 函数处理条件或循环只能使用js 中的 if 和 for

 Vue.component('comp', {
      data:(){
        return {msg:'mycomp'}
      },
      render(h){
        if(this.msg){
          return h('div',this.msg)
        } 
        return h('div','bar')
      }
        
})

优化 - optimize

  • 优化抽象语法树,检测子节点中是否是纯静态节点
  • 一旦检测到纯静态节点,例如:

    • hello整体是静态节点
    • 永远不会更改的节点

      • 提升为常量,重新渲染的时候不在重新创建节点
      • 在 patch 的时候直接跳过静态子树

生成 - generate

把抽象语法树生成字符串形式的 js 代码

AST 抽象语法树很大,我们不在这里做过多学习,主要学习理念.

组件化机制

  • 组件化可以让我们方便的把页面拆分成多个可重用的组件
  • 组件是独立的,系统内可重用,组件之间可以嵌套
  • 有了组件可以像搭积木一样开发网页
  • 从源码的角度来分析 Vue 组件内部如何工作

    • 组件实例的创建过程是从上而下
    • 组件实例的挂载过程是从下而上

全局组件的定义

  Vue.component('comp', {
      template: '
I am a comp
' })

Vue.component() 入口

创建组件的构造函数,挂载到 Vue 实例的 vm.options.component.componentName =Ctor

//src\core\global-api\index.js
//注册Vue.directive()、Vue.component()、Vue.filter()
initAssetRegisters(Vue)

//src\core\global-api\assets.js
if(type==='component'&&isPlainObject(definition))
{
    definition.name=definition.name||id
    definition=this.options._base.extend(definition)
}
……
//全局注册,存储资源并赋值
// this.options['components']['comp']=Ctor
this.options[type+'s'][id]=definition

Vue.options._base=Vue

Vue.extend()

组件构造函数的创建

export function initExtend (Vue: GlobalAPI) {
  /**
   * Each instance constructor, including Vue, has a unique
   * cid. This enables us to create wrapped "child
   * constructors" for prototypal inheriance and cache them.
   */
  Vue.cid = 0
  let cid = 1

  /**
   * Class inheritance
   */
  Vue.extend = function (extendOptions: Object): Function {
    extendOptions = extendOptions || {}
    // Vue 构造函数
    const Super = this
    const SuperId = Super.cid
    // 从缓存中加载组件的构造函数
    const cachedCtors = extendOptions._Ctor || (extendOptions._Ctor = {})
    if (cachedCtors[SuperId]) {
      return cachedCtors[SuperId]
    }

    const name = extendOptions.name || Super.options.name
    if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && name) {
      // 如果是开发环境验证组件的名称
      validateComponentName(name)
    }

    const Sub = function VueComponent (options) {
      // 调用 _init() 初始化
      this._init(options)
    }
    // 原型继承自 Vue
    Sub.prototype = Object.create(Super.prototype)
    Sub.prototype.constructor = Sub
    Sub.cid = cid++
    // 合并 options
    Sub.options = mergeOptions(
      Super.options,
      extendOptions
    )
    Sub['super'] = Super

    // For props and computed properties, we define the proxy getters on
    // the Vue instances at extension time, on the extended prototype. This
    // avoids Object.defineProperty calls for each instance created.
    if (Sub.options.props) {
      initProps(Sub)
    }
    if (Sub.options.computed) {
      initComputed(Sub)
    }

    // allow further extension/mixin/plugin usage
    Sub.extend = Super.extend
    Sub.mixin = Super.mixin
    Sub.use = Super.use

    // create asset registers, so extended classes
    // can have their private assets too.
    ASSET_TYPES.forEach(function (type) {
      Sub[type] = Super[type]
    })
    // enable recursive self-lookup
    // 把组件构造构造函数保存到 Ctor.options.components.comp = Ctor
    if (name) {
      Sub.options.components[name] = Sub
    }

    // keep a reference to the super options at extension time.
    // later at instantiation we can check if Super's options have
    // been updated.
    Sub.superOptions = Super.options
    Sub.extendOptions = extendOptions
    Sub.sealedOptions = extend({}, Sub.options)

    // cache constructor
    // 把组件的构造函数缓存到 options._Ctor
    cachedCtors[SuperId] = Sub
    return Sub
  }
}

组件的构造函数原型继承自vue,也执行了init方法,也就会调用$mount()方法,也会生成一个渲染watcher,也就验证了之前说的一个组件对应一个渲染watcher,这个组件构造函数被缓存到 options._Ctor。
后面生成vNode时,会根据Ctor创建组件的VNode.

组件创建和挂载

组件 VNode 的创建过程

  • 创建根组件,首次 _render() 时,会得到整棵树的 VNode 结构
  • 整体流程:new Vue() --> $mount() --> vm._render() --> createElement() --> createComponent()
  • 创建组件的 VNode,初始化组件的 hook 钩子函数
  • image.png

image.png

生成组件的vnode时初始化了installComponentHooks钩子

image.png

这样我们就可以串通了,生成虚拟dom vnode时检测是组件createComponent 的时候,注册init钩子,然后后面调用init钩子时,
调用 createComponentInstanceForVnode 实例化组件,

newvnode.componentOptions.Ctor(options)

实例化完了调用:

child.$mount(hydrating?vnode.elm:undefined,hydrating)

调用组件对象的$mount(),生成渲染watcher,并把组件挂载到页面

组件实例的创建和挂载过程

Vue._update() --> patch() --> createElm() --> createComponent()

在patch的createElm时
image.png

function createComponent (vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) {
    let i = vnode.data
    if (isDef(i)) {
      const isReactivated = isDef(vnode.componentInstance) && i.keepAlive
      if (isDef(i = i.hook) && isDef(i = i.init)) {
        // 调用 init() 方法,创建和挂载组件实例
        // init() 的过程中创建好了组件的真实 DOM,挂载到了 vnode.elm 上
        i(vnode, false /* hydrating */)
      }
      // after calling the init hook, if the vnode is a child component
      // it should've created a child instance and mounted it. the child
      // component also has set the placeholder vnode's elm.
      // in that case we can just return the element and be done.
      if (isDef(vnode.componentInstance)) {
        // 调用钩子函数(VNode的钩子函数初始化属性/事件/样式等,组件的钩子函数)
        initComponent(vnode, insertedVnodeQueue)
        // 把组件对应的 DOM 插入到父元素中
        insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
        if (isTrue(isReactivated)) {
          reactivateComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)
        }
        return true
      }
    }
  }

在这里我们看到执行了init,init() 的过程中创建好了组件的真实 DOM,挂载到了 vnode.elm 上. 挂载到界面上,vnode.elm时对界面真实dom的引用.

这样结合我们三篇,就可以看到vue的加载运行了,其实主要是前面两篇,
最后一篇只是在前面两篇,基础上加了组件在vNode中的渲染时机.

也就是说生成虚拟dom时,判断是组件的情况时,把对应位置的vNode传递,然后调用组件继承自vue原型的init方法初始化,然后再调用$mount方法挂载到对应vNode.elm真实dom上.

好了,记得有点模糊.

有时间再改下把.

本文内容借鉴于拉钩大前端训练营

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