python全栈工程师能接到私活么_Python全栈工程师(包、模块 的导入)

ParisGabriel

每天坚持手写  一天一篇  决定坚持几年 为了梦想 为了信仰

Python人工智能从入门到精通

$ pip3 install tensorflow :

第三方模块tensorflow 的安装

电脑必须有网 命令行自动下载安装

dir(模块名):

查看模块所有属性

自定义模块导入

示例:

自定义模块的实现方法

defmyfac(n):print('正在计算', n, '的阶乘')defmysum(n):print("正在计算1+2+3+...+%d的和" %n)

name1= "Audi"name2= "TESLA"

print("mymod模块被加载!")

注意事项:

自定义模块的文件要求以.py结尾,文件名必须是标识符的规则

导入 语句import 语句等 搜索块的路径顺序

import mymod

from mymod import myfac

from mymod import *

去哪儿找这个mymod.py?

搜索顺序:

1. 搜索程序运行时的路径(当前路径)

2. sys.path 提供的路径  sys.path是一个列表,里面放的都是模块的搜索路径

3. 搜索内建模块

模块的加载过程:

1. 在模块导入时,模块的所有语句都会执行

2. 如果一个模块已经导入,则再次导入时不会重新执行模块内的语句

模块的重新加载

import mymod

import imp

imp.reload(mymod) # 重新加载mymod模块

模块以导入和执行的过程:

1. 先搜索相关的路径,找到模块名.py

2. 判断是否有此模块对应的.pyc文件。如果.pyc比.py文件新,则直接加载.pyc文件

3. 否则 用模块.py,文件生成.pyc,并加载执行

pyc python的编译

编译 解释执行

mymod.py --------> mymod.pyc --------> python3

模块  -------->  编译好的Python3文件  --------> Python3解释执行器

模块的文档字符串:

模块内第一个没有赋值给任何变量的字符串称为模块的文档字符串

模块的 __doc__ 属性

此属性用于绑定模块的文档字符串

模块的__file__属性

此属性用于记录模块对应的文件路径名

示例:

# 模块的文档字符串:

'''我的自定义模块mymod2

此模块有两个函数

myfac和 mysum

...

'''

defmyfac(n):'''自定义用来测试用的myfac的文档字符串'''

print('正在计算', n, '的阶乘')defmysum(n):print("正在计算1+2+3+...+%d的和" %n)

name1= "Audi"name2= "TESLA"

print("mymod模块被加载!")

模块的__name__属性

__name__属性 用来记录模块自身名字

作用:

1. 记录模块名

2. 用来判断是否为主模块

说明:

当此模块为主模块(也就是第一个运行的模块时)运行时, __name__绑定 '__main__'

当此模块不是主模块时,而是被其它模块导入时,此时 __name__ 绑定模块名

示例:

'''此示例示意 mymod3的 __name__属性的用法'''

deftest():pass

print("__name__属性绑定的值是:", __name__)if __name__ == '__main__':print("当前mymod3.py 正在以主模块运行")else:print("当前mymod3.py 正在被其它模块导入")print("我的模块名是", __name__)

模块的 __all__列表

模块中的 __all__列表是一个用来存放可导出属性的字符串列表

作用:

当用from xxx import *语句导入时,只导入 __all__ 列表内的属性  并且只对 from xx import * 有效

示例:

#__all__属性只对 from import * 语句有效

__all__ = ['hello1', 'name1']defhello1():pass

defhello2():pass

defhello3():passname1= 'aaaaaa'name2= 'aaaaaa'

模块的隐藏属性

模块中以'_'开头的属性,在from xxx import * 导入时,将不被导入,通常称这些属性为隐藏属性

示例:

此模块在用from mymod5 import *导入时,只能导入:#f1和 name1

deff1():pass

def_f2():pass

def __f3():passname1= 'aaaaa'_name2= 'bbbbb'

随机模块 random

模块名: random

作用:

用于模拟或生成随机输出的模块

随机模块 random

说明:

random模块是用于模拟或生成随机输出的模块.

import random as R

函数名描述

R.random()

返回一个[0, 1) 之间的随机实数

R.uniform(a,b)

返回[a,b) 区间内的随机实数

R.randrange([start,] stop[, step])

返回range(start,stop,step)中的随机数

R.choice(seq)

从序列中返回随意元素

R.shuffle(seq[, random])

随机指定序列的顺序(乱序序列)

R.sample(seq,n)

从序列中选择n个随机且不重复的元素

系统模块 sys

运行时系统相关的信息

sys模块的属性

属性描述

sys.path

模块搜索路径 path[0] 是当前脚本程序的路径名,否则为 ''

sys.modules

已加载模块的字典

sys.version

版本信息字符串

sys.version_info

版本信息的命名元组

sys.platform

操作系统平台名称信息

sys.argv

命令行参数 argv[0] 代表当前脚本程序路径名

sys.copyright

获得Python版权相关的信息

sys.builtin_module_names

获得Python内建模块的名称(字符串元组)

sys模块的函数

函数名描述

sys.exit([arg])

退出程序,正常退出时sys.exit(0)

sys.getrecursionlimit()

得到递归嵌套层次限制(栈的深度)

sys.setrecursionlimit(n)

得到和修改递归嵌套层次限制(栈的深度)

包(模块包) package

包的定义

包是将模块以文件夹的组织形式进行分组管理的管理方法

作用:

将一系列模块进行分类管理,有利于防止命名冲突

可以在需要时加载一个或部分模块则不是全部模块

包目录树示例:

mypack/  (包名)

__init__.py                      (__init__.py 文件)

menu.py                         (模块)

games/                          (子包名1)

__init__.py             (__init__.py 文件)

contra.py                (模块)

supermario.py        (模块)

tanks.py                  (模块)

office/                             (子包名2)

__init__.py              (__init__.py 文件)

word.py                   (模块)

excel.py                   (模块)

powerpoint.py         (模块)

__init__.py 文件

__init__.py是常规包内必须存在的文件

__init__.py会在包加载时自动调用

作用:

1. 编写此包的内容

2. 在内部填写文档字符串

3. 在__init__.py文件内可以加载此包所依懒的一些其它模块

包的导入

同模块的导入规则

#import 语句

import 包名 [as 包新名]

import 包名.模块名 [as 模块新名]

import 包名.子包名.模块名 [as 模块新名]

# from import语句

from 包名 import 模块名 [as 模块新名]

from 包名.子包名 import 模块名 [as 模块新名]

from 包名.子包名.模块名 import 属性名 [as 属性新名]

# from import *语句

from 包名 import *

from 包名.模块名 import *

...

导入包时的索引路径顺序:

1. 搜索程序的当前路径

2. sys.path 提供的路径

__init__.py内的 __all__ 列表

作用:

用来记录此包中有哪儿些子包或模块在用from import *语句 时被导入

说明:

__all__列表只对 from xxx import *语句起作用

包的相对导入:

包的相对导入是指包内模块的相互导入(不能超过包的最高界限)

语法:

from 相对路径包或模块 import 属性或模块名

from 相对路径包或模块 import *

相对路径

. 代表当前目录

.. 代表上一级目录

... 代表上二级目录

.... 以此类推

注: 相对导入时不能超出包的外部

模块的导入分三种

import tiem 直接导入模块

from time import time 导入time模块的time功能

from mymod import * 导入time模块的所有功能

这里*导入可以直接使用函数不需要加模块名.函数 如果有__all__属性只导入__all__列表里的

包也是分三种 差不多 包所导入的是文件夹

as 给包或者模块、属性、等 改名

(.)统一代表什么什么下的什么什么

解释执行器就是先把.py文件翻译成二进制码.pyc文件再进行运行(先解释后执行)

但运模块时自动创建__pycache__ 文件夹 里面放.pyc文件 文档字符串和函数一样

一般用三引号括起来 写就可以了 第一行是标题 换行 第三行开始写详细内容

__name__属性返回一个字符串 如果返回 __main__代表程序主入口 也就是第一个运行的模块

否则返回当前模块的名字

__all__ 属性是一个列表 当三种导入方式导入时只导入列表里的其他的不导入

__开头的函数 属性 当三种导入方式导入时不导入_开头的隐藏函数 其他的全导入

__init__.py 是必须存在的文件 不存在 此文件夹就不是包

里面可以写属性 包的文档字符串

导入路径 优先相对路径 其次sys.path路径

相对路径 就是 当前路径 或 路径名加上模块

path是系统环境变量列表 相当于全局变量 在任何目录都能调用这个列表里的路径

练习:

1. 猜数字游戏

随机生成一个 0~100之间的一个整数,用变量x绑定

让用户输入一个数y,输出猜数字的结果:

1) 如果y大于x则提示: "您猜大了"

2) 如果y小于x则提示: "您猜小了"

3) 如果y等于生成的数x,则提供示用户"恭喜您猜对了 "并退出猜数字

循环重复上述步聚,直到猜对为止。

猜对了,显示用户猜数字的次数,然后退出程序

答案:

importrandom

x= random.randrange(101)

i=0whileTrue:

s= int(input("请输入要猜的数字0~100:"))

i+= 1

if s >x:print("大了")elif s

这里有个2分算法 100内的猜数字一般不超过7次猜对 10000不超过20次就能猜对

练习:

1. 写一个闹钟程序,启动时设置定时时间,

到时间后打印一句"时间到...." 然后退出程序

importtimedeftime_out():

h= int(input("please input:"))

m= int(input("please input:"))

s= int(input("please input:"))

d=(h, m, s)whileTrue:

s=time.localtime()print('%02d:%02d:%02d' % (s[3], s[4], s[5]), end = "\r")

time.gmtime(1)if s[3: 6] >=d:print("Time out")breaktime_out()

2. 模拟斗地主发牌,扑克牌共54张

黑桃('\u2660'), 梅花('\u2663'), 方块('\u2665'), 红桃('\u2666')

A2-10JQK

大王、小王

三个人玩,每人发17张牌,底牌留三张

输入回车, 打印出第1个人的17张牌

输入回车, 打印出第2个人的17张牌

输入回车, 打印出第3个人的17张牌

输入回车, 打印三张底牌

答案:

importrandom

L= {"大王", "小王"}

range(2, 11)for x in {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"}:

L.add("\u2660" +x)

L.add("\u2663" +x)

L.add("\u2665" +x)

L.add("\u2666" +x)print("共54张牌:", L)print()for x in range(3):

input()

s= set(random.sample(L, 17))if x ==0:

x= "第一个玩家:"

elif x == 1:

x= "第二玩家:"

elif x == 2:

x= "第三个玩家:"

print(x, s)

L-=sprint()print("底牌:", L)

今天的:

3. 修改学生信息管理程序,将原student_info.py 拆分为模块

要求:

1. 主事件循环放在main.py中

2. show_menu 函数放在menu.py中

3. 与学生操作相关的函数放在 student_info.py中

还有昨天的:

3. 改写之前的学生信息管理程序

要求添加四个功能:

| 5) 按学生成绩高-低显示学生信息 |

| 6) 按学生成绩低-高显示学生信息 |

| 7) 按学生年龄高-低显示学生信息 |

| 8) 按学生年龄低-高显示学生信息 |

已 吐血身亡 下次补上 太晚了  嘤嘤嘤.........

#创建输入函数:input_student开始     封装信息输入

#创建输出函数:student完成 临时菜单封装

defstudent():for a in range(1, 8, 2):

x= "*" *aprint(x.center(9), x.center(10), x.center(10), x.center(9))else:for y in range(1, 4 + 1):

c= "*"

if 4 >= 10:

c= "***"

print(c.center(9), c.center(10), c.center(10), c.center(9))print("^^^^^^^^^^^^^ System menu ^^^^^^^^^^^^^")print("---------------------------------------")print("1): Add Student information")print("---------------------------------------")print("2): print Student information")print("---------------------------------------")print("3): delete Student information")print("---------------------------------------")print("4): revamp Student information")print("---------------------------------------")print("5): Results sorting High --> low")print("---------------------------------------")print("6): Results sorting low --> High")print("---------------------------------------")print("7): Age sort High --> low")print("---------------------------------------")print("8): Age sort low --> High")print("---------------------------------------")print("please input number 1~8 select")print("---------------------------------------")print("input :(Q)Exit procedure")print("---------------------------------------")#创建输出函数:perform完成

definput_student():

L=[]print("--------Student information enty--------")whileTrue:

name= input("please input name:")if name == "":

q= input("operation succeed! return y / n :")if q == "y":break

else:

input_student()

age= int(input("please input age:"))

score= int(input("please input score:"))

d={}

d= {"name": name, "age": age, "score": score}print("+---------------+----------+----------+")

name= d["name"].center(15)

age= str(d["age"]).center(10)

score= str(d["score"]).center(10)print('''|%s|%s|%s|''' %(name, age, score))print("+---------------+----------+----------+")print("-----Not input Enter be no revamp!-----")

L.append(d)returnL#创建输入函数:input_student完成

#创建输出函数:output_student开始   封装列表打印

defoutput_student(lst):print("-------Student information sheet-------")print("+---------------+----------+----------+")print("| Name | Age | Score |")print("+---------------+----------+----------+")for x inlst:

name= x["name"].center(15)

age= str(x["age"]).center(10)

score= str(x["score"]).center(10)print('''|%s|%s|%s|''' %(name, age, score))print("+---------------+----------+----------+")

q= input("operation succeed! return y / n :")if q == "y":pass

else:

output_student()#创建输出函数:output_student完成

#创建输出函数:delete_student开始  封装删除信息

defdelete_student(lst):

name= input("please input name delete:")for x inlst:if x["name"] ==name:print("+---------------+----------+----------+")

name= x["name"].center(15)

age= str(x["age"]).center(10)

score= str(x["score"]).center(10)print('''|%s|%s|%s|''' %(name, age, score))print("+---------------+----------+----------+")

delet= input("whether delete (y:yes/y:no):")if delet == "y":

lst.remove(x)

q= input("operation succeed! return y / n :")if q == "y":pass

else:

delete_student()#创建输出函数:delete_student完成

#创建输出函数:revamp_student()开始   封装更改信息

defrevamp_student(lst):

name= input("please input name revamp:")for x inlst:if x["name"] ==name:print("+---------------+----------+----------+")

name= x["name"].center(15)

age= str(x["age"]).center(10)

score= str(x["score"]).center(10)print('''|%s|%s|%s|''' %(name, age, score))print("+---------------+----------+----------+")print("-----not input Enter be no revamp!-----")

rage= input("please input age revamp:")

rscore= input("please input score revamp:")if rage != "":

x["age"] =rageif rscore != "":

x["score"] =rscoreprint("+---------------+----------+----------+")

name= x["name"].center(15)

age= str(x["age"]).center(10)

score= str(x["score"]).center(10)print('''|%s|%s|%s|''' %(name, age, score))print("+---------------+----------+----------+")print("-----------revamp perform!------------")

q= input("operation succeed! return y / n :")if q == "y":pass

else:

revamp_student()#创建输出函数:revamp_student()完成

#创建输出函数:output_student_by_score_desc开始 成绩高~低排序

defoutput_student_by_score_desc(lst):defk(d):return int(d['score'])

L= sorted(lst, key=k, reverse=True)

output_student(L)#创建输出函数:output_student_by_score_asc开始 成绩低~高排序

defoutput_student_by_score_asc(lst):

L= sorted(lst, key=lambda d: int(d['score']))

output_student(L)#创建输出函数:output_student_by_age_desc开始 年龄高~低排序

defoutput_student_by_age_desc(lst):

L= sorted(lst, key=lambda d: int(d['age']),

reverse=True)

output_student(L)#创建输出函数:output_student_by_age_asc开始 年龄低~高排序

defoutput_student_by_age_asc(lst):

L= sorted(lst, key=lambda d: int(d['age']))

output_student(L)#创建输出函数:System_menu()开始    临时封装系统

defSystem_menu():

L=[]whileTrue:

student()

select= input("please input:")if select == '1':

L+=input_student()elif select == '2':

output_student(L)elif select == '3':

delete_student(L)elif select == '4':

revamp_student(L)elif select == '5':

output_student_by_score_desc(L)elif select == '6':

output_student_by_score_asc(L)elif select == '7':

output_student_by_age_desc(L)elif select == '8':

output_student_by_age_asc(L)elif select == 'q':break

#创建输出函数:System_menu()完成    临时封装系统

#运行

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