js锅打灰太狼

js原生锅打灰太狼
我是一个初学者,以后文章中有啥不对的地方请大佬多多指教;
js锅打灰太狼_第1张图片

话不多说直接上代码
html部分:




	
	
	锅打灰太狼
	


	
0
开始游戏
游戏说明

游戏说明

在30秒内, 尽可能多的去打灰太狼, 每打1只灰太狼加10分, 每打1只小灰灰减10分, 请在30秒内尽可能的多得分

游戏结束
重新开始

css部分:

*{
	padding: 0;
	margin: 0;

}
/* 设置wrap */
.wrap{
	width: 320px;
	height: 480px;
	background: url('../img/game_bg.jpg');
	margin: 50px auto;
	position: relative;
}

.scoreDiv{
	width: 100px;
	line-height: 20px;
	font-size: 15px;
	color: white;
	font-weight: bolder;
	background: red;
	position: absolute;
	top: 15px;
	left: 58px;

}

/* 时间跳 */
.timeDiv{
	width: 180px;
	height: 16px;
	background: url('../img/progress.png');
	position: absolute;
	top: 66px;
	left: 63px;
}

/* 开始游戏 */
.text1,.text2{
	width: 100%;
	height: 200px;
	position: absolute;
	left: 0;
	top: 190px;
}
.text1 div,.text2 div{
	text-align: center;
	line-height: 50px;
	font-size: 30px;
	color: orange;
}
.text2{
	display: none;
}
/* 游戏说明 */
.introGame{
	width: 300px;
	height: 200px;
	background: rgba(0, 0, 0, 0.7);
	color: white;
	line-height: 40px;
	position: absolute;
	left: 10px;
	top: 140px;
	display: none;
}
.introGame p:nth-child(2){
	text-indent: 32px;
}

/* 设置狼 */
.wolvesDiv{
	width: 100%;
	height: 100%;
	position: absolute;
	top: 0;
	left: 0;
}

js部分:

//1: 获取元素:得分,狼,时间条,开始游戏,游戏说明,结束结束,游戏开始;
// 2:点击游戏说明按钮,出现对应界面;
// 3:点击开始游戏,游戏界面消失,倒计时开始,狼开始出现;
// 4:狼出现:1:狼的位置随机,实现狼出现和狼消失的动画,当狼消失的时候,该元素从界面上消失;
            // 2:当狼呗点击时,实现狼被打的动画,狼出现和狼消失的动画停止,当狼被打的动
            // 画执行完后,该元素从界面上消失;
            // 3:当狼被点击时,判断点击的狼的类型,是灰太狼则加十分,是小灰灰则减十分;
            // 5:当点击倒计时结束游戏,显示游戏结束节面;
            // 6:点击冲新开始游戏,游戏重新开始;

var scoreDiv = document.querySelector('.scoreDiv');
var timeDiv = document.querySelector('.timeDiv');
var wolvesDiv = document.querySelector('.wolvesDiv');
var text1 = document.querySelector('.text1');
var startDiv = document.querySelector('.startDiv');
var introDiv = document.querySelector('.introDiv');
var introGame = document.querySelector('.introGame');
var text2 = document.querySelector('.text2');
var endDiv = document.querySelector('.endDiv');
var newStartDiv = document.querySelector('.newStartDiv');
var posArr = [['98px','115px'],
			  ['17px','160px'],
			  ['15px','220px'],
			  ['30px','293px'],
			  ['122px','273px'],
			  ['207px','295px'],
			  ['200px','211px'],
			  ['187px','141px'],
			  ['100px','185px']];//二维数组[[left,top],[left,top]...]
var carateTimer;//创建多个狼的计时器;
var score = 0;//记录分数;

// 游戏说明
introDiv.onclick = function(){
	introGame.style.display = 'block';
}
introGame.onclick = function(){
	this.style.display = 'none';
}

//游戏开始
startDiv.onclick =function(){
	text1.style.display = 'none';
	//倒计时开始;
	changeTiming();
	//创建狼
	creatMoreWolvev()
}

function changeTiming(){
	var timer = setInterval(function(){
		var timeWidth = timeDiv.offsetWidth;
		//当timeDiv的宽度小于0时需要停止计时器;
		if (timeWidth > 0) {
			timeDiv.style.width = timeWidth - 1 + 'px';
		}else {
			clearInterval(timer);
			// 游戏结束
			gameOverFn();
		}
	},100);
}

//游戏结束函数
function gameOverFn(){
	//停止狼的计时器
	clearInterval(carateTimer);
	//清除页面所有的计时器;
	var timer = setInterval(function(){},1000);
	for(i = 0;i < timer;i++){
		clearInterval(i)
	}
	//显示游戏界面;
	text2.style.display = 'block';
}
/*
狼对象的属性:
类型:h(灰太狼) x(小灰灰);
src:图片地址;
狼显示的动画:
狼消失的动画;
狼被打的动画;
狼只能被打一次;
*/
//先创建一个狼;
function createWolf(){
	var wolf = new Image();
	wolf.type = randomFn(1,100) > 80 ? 'x' : 'h';
	wolf.index = 0;//狼显示图片的下标;
	wolf.src = 'img/' + wolf.type + wolf.index + '.png';
	wolf.clickAble = true;//狼能否被点击,默认是true;
	wolf.style.position = 'absolute';
	//随机狼的位置的下标;
	var posInd;
	var isHave = true;
	//选择没有狼的位置
	while(isHave){
		posInd = randomFn(0,8);
		var wolvesArr = wolvesDiv.children;
		for(var i = 0; i < wolvesArr.length;i++){
			if(wolvesArr[i].style.left == posArr[posInd][0]){
				//表示该位置没有狼,需要重新随机
				break;
			}
		}
		
		if (i == wolvesArr.length) {
			//表示该位置上没有狼,则结束while循环
			isHave = false;
		}
	}
	wolf.style.left = posArr[posInd][0];
	wolf.style.top = posArr[posInd][1];
	wolvesDiv.appendChild(wolf);
	return wolf;
}
function randomFn(n1,n2){
	return Math.round(Math.random() * (n2 - n1) + n1);
}

//狼显示和消失的动画;
function wolfAnimateFn(){
	var wolf = createWolf();
	//狼显示的动画;
	wolf.appearTimer = setInterval(function(){
		if (wolf.index < 5) {
			wolf.index++;
			wolf.src = 'img/' + wolf.type + wolf.index + '.png';
		}else{
			//停止狼显示的动画,创建狼消失的动画;
			clearInterval(wolf.appearTimer);
			wolf.disappearTimer = setInterval(function(){
				if (wolf.index > 0) {
					wolf.index--;
					wolf.src = 'img/' + wolf.type + wolf.index + '.png';
				}else{
					wolf.remove();
					//停止狼消失动画的计时器;
					clearInterval(wolf.disappearTimer);
				}
			},150);
		}
	},150);
	// 执行狼被打的函数
	clickWolf(wolf);
}

//创建多头狼
function creatMoreWolvev(){
	carateTimer = setInterval(wolfAnimateFn,1000);
}
// 狼被点击的函数
function clickWolf(wf){
	wf.onclick = function (){
		if(wf.clickAble){
			// 停止狼出现和消失的计时器
			clearInterval(wf.appearTimer);
			clearInterval(wf.disappearTimer);
			// 创建狼被打的动画
			wf.index = 6;
			wf.src = 'img/' + wf.type + wf.index + '.png';
			wf.clickTimer = setInterval(function(){
				if (wf.index < 9) {
					wf.index++;
					wf.src = 'img/' + wf.type + wf.index + '.png';
				}else {
					clearInterval(wf.clickTimer);
					wf.remove();
				}
			},200);
			// 狼被点击后,判断点击狼的类型
			if(wf.type == 'h'){
				score += 10;
			}else{
				score -= 10;
			}
			scoreDiv.innerText = score;
		}
		wf.clickAble = false;//禁止狼再次被打
	}

}
//重新开始
newStartDiv.onclick = function(){
	// 强制刷新当前页面
	history.go(0);
}

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