KeyType predt=-32767;
int JudgeBST(BiTree bt){
int b1,b2;
if(bt==NULL)
return 1;
else{
b1=JudgeBST(bt->lchild);
if(b1=0||predt>bt->data)
return 0;
predt=bt->data;
b2=JudgeBST(bt->rchild);
return b2;
}
}
void Convert(ALGraph &G,int arcs[M][N]{
//此算法将邻接表方式表示的图G转换为邻接矩阵ares
for(i=0;i<n;i++){
//依次遍历各顶点表结点为头的边链表
p=(G->v[i].firstarc; //取出顶点i的第一条边
while(p!=NULL){
。 //遍历边链表
arcs[i][p->data]=1;
p=p->nextarc; //取出下一条出边
}
}
}
bool visited[MAX_VERTEX_NUM]; //访问标记数组
void BFSTraverse(graph G){
//对图G进行广度优先遍历
for(i=0;i<G.vexnum;i++)
visited[i]=FALSE; //访问标记数组初始化
InitQueue(Q); //初始化辅助队列Q
for(i=0;i<G.vexnum;i++) //从0号顶点开始遍历
if(!visited[i]) //对每个连通分量调用一次BFS
BFS(G,i); //Vi未访问过,从Vi开始BFS
}
void BFS(Graph G,int v){
//从顶点v出发,广度优先遍历图G
visit(v); //访问初始顶点v
visited[v]=TRUE; //对v做已访问标记
Enqueue(Q,v); //顶点v入队伍Q
while(!isEmpty(Q)){
Dequeue(Q,v); //顶点v出队列
for(w=FirstNeighbor(G,v);w>=0;w=NextNeighbor(G,v.w)) //检测v所有的邻接点
if(!visited[w]){
//w为v的尚未访问的邻接顶点
visit(w); //访问顶点w
visited[w]=TRUE; //对w做已访问过标记
EnQueue(Q,w); //顶点w入队伍
}
}
}
bool visited[MAX_VERTEX_NUM]; //访问标记数组
void DFSTraverse(Graph G){
//对图G进行深度优先遍历
for(v=0;v<G.vexnum;++v)
visited[v]=FALSE; //初始化已访问标记数组
for(v=0;v<G.vexnum;++v) //本代码中是从v=0开始遍历
if(!visited[v])
DFS(G,v);
}
void DFS(Graph G,int v){
//从顶点v出发,深度优先遍历图G
visit(v); //访问顶点v
visited[v]=TURE; //设已访问标记
for(w=FirstNeighbor(G,v);w>=0;w=NextNeighbor(G,v,w))
if(!visited[w]){
//w为u的尚未访问的邻接顶点
DFS(G,w);
}
}
此算法在理解方面优于带哨兵的算法
void InsertSort(ElemType A[],int n){
int i,j,temp;
for(i=1;i<n;i++) //将各元素插入已排好序的的序列中
if(A[i]<A[i-1]){
//若A[i]关键字小于前驱
temp=A[i]; //用temp暂存A[i]
for(j=i-1;j>=0 && A[j]>temp;--j) //检查所有前面已排好序的元素
A[j+1]=A[j]; //所有大于temp的元素都向后挪位
A[j+1]=temp; //复制到插入位置
}
}
直接插入排序的带“哨兵”的实现方法
void InsertSort(ElemType A[],int n){
int i,j;
for(i=2;i<=n;i++) //依次将A[2]~A[n]插入到前面已排好序序列
if(A[i]<A[i-1]){
//若A[i]关键码小于其前驱,将A[i]插入有序表
A[0]=A[i]; //复制为哨兵,A[0]不存放元素
for(j=i-1;A[0]<A[j];--j) //从后往前查找待插入位置
A[j+1]=A[j]; //向后挪位
A[j+1]=A[0]; //复制到插入位置
}
}
void InsertSort(ElemType A[],int n){
int i,j,low,high,mid;
for(i=2;i<=n;i++){
//依次将A[2]~A[n]插入前面的已排好序序列
A[0]=A[i]; //将A[i]暂存到A[0]
low=1;
high=i-1; //设置折半查找的范围
while(low<=high){
//折半查找(默认递增有序)
mid=(low+high)/2; //取中间点
if(A[mid]>A[0])
high=mid-1; //查找左半子表
else
low=mid+1; //查找右半子表
}
for(j=i-1;j>=high+1;--j)
A[j+1]=A[j]; //统一后移元素,空出插入位置
A[high+1]=A[0]; //插入操作
}
}
void ShellSort(ElemType A[],int n){
int d,i,j; //A[0]只是暂存单元,不是哨兵,当j<=0时,插入位置已到
for(d=n/2; d>=1; d=d/2) //步长变化
for(i=d+1; i<=n; ++i)
if(A[i]<=A[i-d]) //需将A[i]插入有序增量子表
A[0]=A[i]; //暂存在A[0]
for(j=i-d;j>0&&A[0]<A[j];j-=d)
A[j+d]=A[j]; //记录后移,查找插入的位置
A[j+d]=A[0]; //插入
}
void swap(int &a,int &b){
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void BubbleSort(ElemType A[],int n){
for(i=0;i<n-1;i++){
bool flag=false; //表示本趟冒泡是否发生交换的标志
for(int j=n-1;j>i;j--) //一趟冒泡过程
if(A[]j-1]>A[j]){
//若为你序
swap(A[j-1],A[j]); //交换
flag=ture;
}
if(flag==falsh)
return; //本趟遍历后没有发生交换,说明表已经有序
}
}
考试重点,要牢记!!!
void QuickSort(ElemType A[],int low,int high){
if(low<hjgh){
//递归跳出的条件
//Partition()就是划分操作,将表A[low···hjgh]划分为满足上述条件的两个子表
int pivotpos=Partition(A,low,high); //划分
QuickSort(A,low,pivotpos-1); //依次对两个子表进行递归排序
QuickSort(A,pivotpos+1,high);
}
}
int Partition(ElemType A[],int low,int high){
//一趟划分
ElemType pivot=A[low]; //将当前表中第一个元素设为枢轴,对表进行划分
while(low<high){
//循环跳出条件
while(low<high&&A[high]>=pivot)
--high;
A[low]=A[high]; //将比枢轴小的元素移动到左端
while(low<high&&A[low]<=pivot)
++low;
A[high]=A[low]; //将比枢轴大的元素移动到右端
}
A[low]=pivot; //枢轴元素存放到最终位置
return low; //返回存放枢轴的最终位置
}
//交换
void swap(int &a,int &b){
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//简单选择排序
void SelectSort(ElemType A[],int n){
for(int i=0;i<n-1;i++){
//一共进行n-1趟
int min=1; //记录最小元素位置
for(int j=i+1;j<n;j++) //在A[i···n-1]中选择最小的元素
if(A[j]<A[min])
min=j; //更新最小元素位置
if(min!=i)
swap(A[i],A[min]);
}
}
基于“大根堆”的堆排序。即根结点的值大于左右子树任何一个结点的值,根结点的值是最大的。
//建立大根堆
void BuildMaxHeap(ElemType A[],int len){
for(int i=len/2;i>0;i--) //从后往前调整所有非终端结点
HeadAdjust(A,i,len);
}
//将以k为根的子树调整为大根堆
void HeadAdjust(ElemType A[],int k,int len){
A[0]=A[k]; //A[0]暂存子树的根节点
for(int i=2*k;i<=len;i*=2){
//沿key较大的子结点向下筛选
if(i<len&&A[i]<A[i+1]) //"i
i++; //取key较大的子结点的下标
if(A[0]>=A[i])
break; //筛选结束
else{
A[k]=A[i]; //将A[i]调整到双亲结点上
k=i; //修改k值,以便继续向下筛选
}
}
A[k]=A[0]; //被筛选结点的值放入最终位置
}
//堆排序的完整逻辑
void HeapSort(ElemType A[],int len){
BuildMaxHeap(A,len); //初始建堆
for(int i=len;i>1;i--){
//n-1趟的交换和建堆过程
swap(A[i],A[1]); //堆顶元素和堆底元素交换
HeadAdjust(A,1,i-1); //把剩余的待排序元素整理成堆
}
}
//swap交换函数
void swap(int &a,int &b){
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}