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前面我们保存大量数据时,首先会想到数组。但数组长度是固定的,如果保存数量不确定的数据时就存在问题了。
本文将带大家了解Java集合框架的体系结构,掌握List、Set、Map接口的区别,重点掌握ArrayList、LinkedList、HashSet、HashMap这几个集合的用法、数据结构和实现原理。
接口特点:
Collection接口的主要方法:
方法 | 介绍 |
---|---|
boolean add(Object obj) | 添加一个对象 |
boolean addAll(Collection c) | 添加另一个集合中所有对象 |
boolean remove(Object obj) | 删除一个对象 |
boolean removeAll(Collection c) | 删除一个集合中的所有对象 |
void clear() | 删除所有对象 |
int size() | 保存对象的个数 |
boolean contains(Object obj) | 判断一个对象是否存在 |
Object[] toArray() | 将集合中的对象以数组返回 |
可以通过下标操作,可以添加重复数据,可以排序
主要方法:
方法 | 介绍 |
---|---|
void add(int index,Object obj) | 在某个位置上添加对象 |
Object get(int index) | 返回某个位置上的对象 |
Object remove(int index) | 删除某个位置上的对象 |
Object set(int index,Object obj) | 替换某个位置上的对象 |
List subList(int start,int end) | 截取集合中的一部分 |
int indexOf(Object) | 返回对象在集合中的位置 |
boolean contains(Object obj) | 判断一个对象是否存在 |
ArrayList类是List接口的实现类,是开发时使用非常多的一种集合。
ArrayList的数据结构是:
一维数组
ArrayList的优缺点:
创建方法:
ArrayList arrayList = new ArrayList();
或
ArrayList arrayList = new ArrayList(默认容量);
添加数据:
add(Object 数据) 添加数据到末尾,参数是Object类型,可以添加任何类型的数据。
add(int 下标,Object 数据) 在特定位置添加数据
addAll(Collection 集合) 添加一个集合中所有数据
修改数据:
set(int 下标,Object 数据) 修改特定位置上数据
访问数据:
get(下标) 返回某个下标上的数据
数据个数:
int size() 数据个数
删除数据:
remove(int 下标) 删除特定位置上的数据
clear() 删除所有数据
遍历集合:
foreach循环
for(Object obj : list){
System.out.println("集合中的数据:"+obj);
}
普通for循环
int size = list.size();
for(int i = 0;i < size;i++){
Object obj = list.get(i);
System.out.println("集合中的数据:"+obj);
}
ArrayList源码解析:
如何保存数据?Object类型的一维数组
transient Object[] elementData;
数组初始长度是多少?10
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
ArrayList是如何动态扩容的?如果数据的个数超过原来的容量,就将容量扩展为原来的1.5倍,然后复制数据到新数组中。
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1); //扩容1.5倍
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
// minCapacity is usually close to size, so this is a win:
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity); //复制数据到新数组中
}
Vector集合与ArrayList相似:
不同点:
下面代码可能出现什么问题?
List list = new ArrayList();
list.add(100);
list.add("123");
int n = (int)list.get(1); //存在类型转换的错误
String s = (String)list.get(0); //存在类型转换的错误
非泛型的集合,添加数据的类型没有限制,在取出数据进行类型转换时,存在类型不兼容的问题。
使用泛型集合,就能解决这个问题。
创建方法:
ArrayList<类型> arrayList = new ArrayList<类型>();
例如:
ArrayList arrayList = new ArrayList();
ArrayList arrayList = new ArrayList();
后面的类型可以省略
ArrayList arrayList = new ArrayList<>();
优点:
ArrayList arrList = new ArrayList();
arrList.add(new Person("张三",20));
arrList.add(new Person("张大三",21));
arrList.add(new Person("张小三",23));
arrList.add(new Person("张三三",26));
arrList.add(100); //编译错误,不允许添加其他类型
//读取Person对象
Person person = arrList.get(3);
person.hello();
//删除
arrList.remove(0);
//遍历
for(Person per : arrList){
per.hello();
}
LinkedList的优缺点:
LinkedList的方法
方法 | 介绍 |
---|---|
void addFirst(Object obj) | 在第一个位置上添加对象 |
void addLast(Object obj) | 在最后位置上添加对象 |
Object removeFirst() | 删除第一个位置上的对象 |
Object removeLast() | 删除最后位置上的对象 |
Object getFirst() | 获得第一个位置的对象 |
Object getLast() | 获得最后位置的对象 |
void push(Object obj) | 入栈,先进后出 |
Object pop() | 出栈,先进后出 |
LinkedList源码探究
//内部类,保存数据和前后指针
private static class Node {
E item;
Node next;
Node prev;
Node(Node prev, E element, Node next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
插入元素
//在succ节点前,插入新节点
void linkBefore(E e, Node succ) {
final Node pred = succ.prev; //succ前一个节点
//创建新节点,prev指向succ前面节点,next指向succ
final Node newNode = new Node<>(pred, e, succ);
succ.prev = newNode; //succ的prev指向新节点
if (pred == null)
first = newNode; //前面没有节点,新节点就是首节点
else
pred.next = newNode; //否则succ前面节点的next指向新节点
size++; //数量加1
modCount++;
}
插入元素
//删除x节点
E unlink(Node x) {
final E element = x.item;
final Node next = x.next;
final Node prev = x.prev;
if (prev == null) { //x前面节点的next指向x节点的后面节点
first = next;
} else {
prev.next = next;
x.prev = null;
}
if (next == null) { //x后面节点的prev指向x节点的前面节点
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
Set不能添加重复的数据,里面的数据也不能单独访问
Set接口的常用实现类有:
无序,以哈希算法计算保存位置
添加到集合中的数据必须实现hashCode和equals方法
底层实现是HashMap,数据都是存到HashMap的键中
public class HashSet extends AbstractSet
{
private transient HashMap map;
private static final Object PRESENT = new Object();
public HashSet() {
map = new HashMap<>();
}
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
...
}
键值对结构存取数据,查找方便而且高效
常用方法:
方法 | 介绍 |
---|---|
V put(K key, V value) | 将指定的"键-值"对存入Map中 |
V get(Object key) | 返回指定键所映射的值 |
V remove(Object key) | 根据指定的键把此"键-值"对从Map中移除 |
boolean containsKey(Object key) | 判断此Map是否包含指定键 |
boolean containsValue(Object value) | 判断此Map是否包含指定值 |
boolean isEmpty() | 判断此Map中是否有元素 |
int size() | 获得Map中"键-值"对的数量 |
void clear() | 清空Map中的所有"键-值"对 |
Set keySet() | 返回此Map中包含的键的集合 |
Collection values() | 返回此Map中值的集合 |
以哈希表方式存取数据,是使用非常多的集合。
创建方法:
HashMap<键类型,值类型> hashmap = new HashMap<>();
使用方法:
//创建HashMap保存人的对象
HashMap map = new HashMap();
Person person1 = new Person("张三",20);
Person person2 = new Person("李四",22);
Person person3 = new Person("王五",20);
//添加人到集合中
map.put(person1.getName(), person1);
map.put(person2.getName(), person2);
map.put(person3.getName(), person3);
//通过键访问值
map.get("张三").hello();
//删除
map.remove("李四");
//添加重复的键,将新的值覆盖原来的值
map.put("李四", new Person("李四",33));
System.out.println("长度:" + map.size());
//遍历所有的键
for(String key : map.keySet()){
System.out.println("键: " + key);
}
//遍历所有的值
for(Person per : map.values()){
per.hello();
}
//遍历所有的键和值
for(String key : map.keySet()){
System.out.println("键: " + key);
map.get(key).hello();
}
HashMap的特点
HashMap的数据结构
一维数组 + 单向链表 + 红黑树
HashMap保存数据的过程
HashMap源码解析
//添加数据
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node[] tab; Node p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length; // 获得数组长度
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) //hashCode对数组长度-1取模获得下标i
tab[i] = newNode(hash, key, value, null); //该位置为空就直接添加数据
else {
Node e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) //不为空就调用equals比较键
e = p; //键相同就赋值给e,后面直接覆盖value
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null); //键不相同就放到后面,形成链表
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash); //链表长度超过8,转换为红黑树
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value; //覆盖旧的value
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
Hashtable和HashMap的用法和结构相同
区别:
特点:添加数据后,会自动对键进行排序
数据结构:红黑树
使用时需要注意:
在开发过程中,需要根据实际业务场景,结合集合的特点选择集合
集合是Java的重点内容,尤其是ArrayList和HashMap这两个集合应用非常广泛,是否掌握了就通过作业检查了。
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