[ZETCODE]wxWidgets教程六:事件处理

本教程原文链接:http://zetcode.com/gui/wxwidgets/events/

翻译:瓶哥

日期:2013年12月7号星期六

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主页:http://www.cnblogs.com/pingge/

若有翻译错误或者歧义请联系我!

 

事件处理是所有GUI程序重要的组成部分,所有GUI程序都是由事件驱动的。一个应用程序对其运行周期内产生的不同事件类型做出不同反应。事件主要由应用程序的用户产生,但是它们也能以其它方法产生,例如:一个网络请求、窗口管理器、定时器,当一个应用程序开始运行时,一个主循环开始启动,程序被设置在这个主循环内执行,同时等待事件的产生,当退出这个程序时,主循环也就同时停止。

 

定义

事件是一个底层框架下面的程序级别的信息,被封装成一个GUI工具包。事件循环是一个等待和派遣事件或消息的编程结构,事件循环反复的寻找事件并处理它们,事件句柄和方法对事件做出反应。

事件对象是一个和事件本身有关联的对象,它通常是一个窗体,事件类型是一个刚产生的独一无二的事件。

 

一个简单的事件处理例子

在wxWidgets里面使用事件的传统方法是使用一个静态事件表,这是受MFC的影响。一个更加灵活和现代的方法是使用Connect()方法,因为这种方式优于事件表,我在wxWidgets教程中全部使用第二种方法。

 

静态事件表

在接下的一个例子中,我们会教你如何使用一个静态事件表。

button.h

#include <wx/wx.h>



class MyButton : public wxFrame

{

public :

    MyButton(const wxString & title);



    void OnQuit(wxCommandEvent & event);



private:

    DECLARE_EVENT_TABLE()

};
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button.cpp

#include "button.h"



BEGIN_EVENT_TABLE(MyButton, wxFrame)

    EVT_BUTTON(wxID_EXIT, MyButton::OnQuit)

END_EVENT_TABLE()



MyButton::MyButton(const wxString & title)

        : wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, wxDefaultPosition, wxSize(270, 150))

{

    wxPanel * panel = new wxPanel(this, wxID_ANY);



    wxButton * button = new wxButton(panel, wxID_EXIT, _T("Quit"), wxPoint(20, 20));



    Centre();

}



void MyButton::OnQuit(wxCommandEvent & WXUNUSED(event))

{

    Close(true);

}
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main.h

#include <wx/wx.h>



class MyApp : public wxApp

{

public:

    virtual bool OnInit();

};
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main.cpp

#include "main.h"

#include "button.h"



IMPLEMENT_APP(MyApp)



bool MyApp::OnInit()

{

    MyButton * button = new MyButton(_T("Button"));

    button->Show(true);



    return true;

}
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在我们的程序中,我们创建了一个简单的按钮,当我们点击按钮时,应用程序关闭。

private:

    DECLARE_EVENT_TABLE()

在我们的头文件中,我们通过DECLARE_EVENT_TABLE()宏定义了一个静态事件表。

BEGIN_EVENT_TABLE(MyButton, wxFrame)

     EVT_BUTTON(wxID_EXIT, MyButton::OnQuit)

END_EVENT_TABLE()

我们通过把事件和相应的处理函数对应起来实现了这个静态时间表。

 

一个使用Connect()的例子

我们将讨论一个移动事件,一个移动事件包含了运动状态变化事件。当我们移动一个窗口时,一个移动事件相应产生。代表移动事件的类是wxMoveEvent,wxEVT_MOVE是这个事件的类型。

move.h

#include <wx/wx.h>



class Move : public wxFrame

{

public:

    Move(const wxString & title);



    void OnMove(wxMoveEvent & event);



    wxStaticText * st1;

    wxStaticText * st2;

};
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move.cpp

#include "move.h"



Move::Move(const wxString & title)

    : wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, wxDefaultPosition, wxSize(250, 130))

{

    wxPanel * panel = new wxPanel(this, -1);



    st1 = new wxStaticText(panel, wxID_ANY, _T(""), wxPoint(10, 10));

    st2 = new wxStaticText(panel, wxID_ANY, _T(""), wxPoint(10, 30));



    Connect(wxEVT_MOVE, wxMoveEventHandler(Move::OnMove));



    Centre();

}



void Move::OnMove(wxMoveEvent & event)

{

    wxPoint size = event.GetPosition();



    st1->SetLabel(wxString::Format(_T("x: %d"), size.x));

    st2->SetLabel(wxString::Format(_T("y: %d"), size.y));

}
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main.h

#include <wx/wx.h>



class MyApp : public wxApp

{

public:

    virtual bool OnInit();

};
View Code

main.cpp

#include "main.h"

#include "move.h"



IMPLEMENT_APP(MyApp)



bool MyApp::OnInit()

{

    Move * move = new Move(_T("Move"));

    move->Show(true);



    return true;

}
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在这个例子中我们显示了当前窗口的坐标

Connect(wxEVT_MOVE, wxMoveEventHandler(Move::OnMove));

这里我们把一个wxEVT_MOVE事件类型和OnMove()方法连接起来。

wxPoint size = event.GetPosition();

在OnMove()方法中的event参数是一个特定事件的对象,在我们的例子中它是一个wxMoveEvent类的实例,这个对象存储了关于这个事件的信息,我们可以调用GetPosition()方法来获得当前窗口的坐标。

[ZETCODE]wxWidgets教程六:事件处理

 

事件的传递

wxWidgets有两种事件,Basic事件和Command事件,它们在传递性方面有所不同。事件从子控件传递到父控件,依次往上传递。Basic事件不会传递而Command事件会传递。例如wxCloseEvent是一个Basic事件,对于这个事件而言传递到父窗口是没有意义的。

通常情况下,被事件处理函数捕获的事件不会再传递到父窗口,为了使它传递上去,我们必须调用Skip()方法。

propagate.h

#include <wx/wx.h>



class Propagate : public wxFrame

{

public:

    Propagate(const wxString & title);



    void OnClick(wxCommandEvent & event);

};



class MyPanel : public wxPanel

{

public:

    MyPanel(wxFrame * frame, wxWindowID id);



    void OnClick(wxCommandEvent & event);

};



class MyButton : wxButton

{

public:

    MyButton(MyPanel * panel, wxWindowID id, const wxString & label);



    void OnClick(wxCommandEvent & event);

};
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propagate.cpp

#include "propagate.h"



const int ID_BUTTON = 1;



Propagate::Propagate(const wxString & title)

         : wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, wxDefaultPosition, wxSize(250, 130))

{

    MyPanel * panel = new MyPanel(this, -1);



    new MyButton(panel, ID_BUTTON, _T("OK"));



    Connect(ID_BUTTON, wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED,

            wxCommandEventHandler(Propagate::OnClick));



    Centre();

}



void Propagate::OnClick(wxCommandEvent & event)

{

    wxMessageBox(_T("Event reach the frame class"));

    event.Skip();

}



MyPanel::MyPanel(wxFrame * frame, wxWindowID id)

       : wxPanel(frame, id)

{

    Connect(ID_BUTTON, wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED,

            wxCommandEventHandler(MyPanel::OnClick));

}



void MyPanel::OnClick(wxCommandEvent & event)

{

    wxMessageBox(_T("Event reach the panel class"));

    event.Skip();

}



MyButton::MyButton(MyPanel * panel, wxWindowID id, const wxString & label)

        : wxButton(panel, id, label, wxPoint(15, 15))

{

    Connect(ID_BUTTON, wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED,

            wxCommandEventHandler(MyButton::OnClick));

}



void MyButton::OnClick(wxCommandEvent & event)

{

    wxMessageBox(_T("Event reach the button class"));

    event.Skip();

}
View Code

main.h

#include <wx/wx.h>



class MyApp : public wxApp

{

public:

    virtual bool OnInit();

};
View Code

main.cpp

#include "main.h"

#include "propagate.h"



IMPLEMENT_APP(MyApp)



bool MyApp::OnInit()

{

    Propagate * prop = new Propagate(_T("Propagate"));

    prop->Show(true);



    return true;

}
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在我们的例子中,我们把一个button放在panel上,然后把panel放在一个frame控件上,我们为每一个控件都定义了一个事件处理函数。

当我们单机按钮时,这个事件从button一直传递到了frame。

尝试去掉Skip()方法,看看会怎样。

 

否决一个事件

有些时候我们需要停止处理一个事件,我们可以调用Veto()方法。

veto.h

#include <wx/wx.h>



class Veto : public wxFrame

{

public:

    Veto(const wxString & title);



    void OnClose(wxCloseEvent & event);

};
View Code

veto.cpp

#include "veto.h"



Veto::Veto(const wxString & title)

    : wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, wxDefaultPosition, wxSize(250, 130))

{

    Connect(wxEVT_CLOSE_WINDOW, wxCloseEventHandler(Veto::OnClose));



    Centre();

}



void Veto::OnClose(wxCloseEvent & event)

{

    wxMessageDialog * dial = new wxMessageDialog(NULL, _T("Are you sure to quit?"),

                                                 _T("Question"), wxYES_NO | wxNO_DEFAULT | wxICON_QUESTION);

    int ret = dial->ShowModal();

    dial->Destroy();



    if(ret == wxID_YES)

    {

        Destroy();

    }

    else

    {

        event.Veto();

    }

}
View Code

main.h

#include <wx/wx.h>



class MyApp : public wxApp

{

public:

    virtual bool OnInit();

};
View Code

main.cpp

#include "main.h"

#include "veto.h"



IMPLEMENT_APP(MyApp)



bool MyApp::OnInit()

{

    Veto * veto = new Veto(_T("Veto"));

    veto->Show(true);



    return true;

}
View Code

 

在我们的例子中,我们处理一个wxCloseEvent事件,当我们按下窗口标题栏右边的X、输入Alt+F4或者从系统菜单上把程序关闭时这个事件产生。在许多应用程序中,我们希望阻止窗口意外关闭。要实现它,我们必须要连接wxEVT_CLOSE_WINDOW这个事件类型。

wxMessageDialog * dial = new wxMessageDialog(NULL, _T("Are you sure to quit?"),

_T("Question"), wxYES_NO | wxNO_DEFAULT | wxICON_QUESTION);

在关闭事件产生之后,我们显示了一个消息对话框。

if(ret == wxID_YES)

    Destroy();

else

    event.Veto();

我们通过返回值确定是销毁窗口还是阻止这个事件,注意,我们要销毁一个窗口,必须要调用它的Destroy()方法。通过调用Close()方法会让我们陷入一个无穷的循环。

 

窗口标识符

窗口标识符是在事件系统中指定的唯一一个整数,有三种方法可以建立一个标识符。

  1. 让系统自动创建一个ID
  2. 使用wxWidgets自带的标准ID
  3. 使用你自己的ID

每一个控件都有一个ID参数,这个ID在整个事件系统中是独一无二的。

wxButton(parent, -1);

wxButton(parent, wxID_ANY);

如果我们把id参数设为-1或者wxID_ANY,wxWidgets会自动为我们创建一个ID,这个自动创建的ID总是一个负数,然而用户指定的ID必须是正数。当我们不需要改变控件的状态时,通常使用wxID_ANY这个选项,例如一个静态的文本控件,它在整个程序的生命周期内都不会发生改变。但是我们仍然能够指定我们自己的ID。有一个GetID()方法会返回控件的ID。

只要有可能,就尽量使用标准的ID,这些标准ID提供了一些独立于平台的小图形或者一些行为。

ident.h

#include <wx/wx.h>



class Ident : public wxFrame

{

public:

    Ident(const wxString & title);

};
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ident.cpp

#include "ident.h"



Ident::Ident(const wxString & title)

     : wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, wxDefaultPosition, wxSize(200, 150))

{

    wxPanel * panel = new wxPanel(this, -1);



    wxGridSizer * grid = new wxGridSizer(2, 3);



    grid->Add(new wxButton(panel, wxID_CANCEL), 0, wxTOP | wxLEFT, 9);

    grid->Add(new wxButton(panel, wxID_DELETE), 0, wxTOP, 9);

    grid->Add(new wxButton(panel, wxID_SAVE), 0, wxLEFT, 9);

    grid->Add(new wxButton(panel, wxID_EXIT));

    grid->Add(new wxButton(panel, wxID_STOP), 0, wxLEFT, 9);

    grid->Add(new wxButton(panel, wxID_NEW));



    panel->SetSizer(grid);

    Centre();

}
View Code

main.h

#include <wx/wx.h>



class MyApp : public wxApp

{

public:

    virtual bool OnInit();

};
View Code

main.cpp

#include "main.h"

#include "ident.h"



IMPLEMENT_APP(MyApp)



bool MyApp::OnInit()

{

    Ident * ident = new Ident(_T("Ident"));

    ident->Show(true);



    return true;

}
View Code

 

在我们的例子中,我们在按钮上使用了标准标识符。在Linux上,按钮上会显示一个小图标。

[ZETCODE]wxWidgets教程六:事件处理

[ZETCODE]wxWidgets教程六:事件处理PS:我是win7所以没有图标,但是你仍可以使用bitmapbutton去指定图标。

 

在这一章中我们讨论了wxWidgets中的事件。

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