Python游戏开发入门-黄勇-专题视频课程

Python游戏开发入门—920人已学习
课程介绍    
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    1、有Python基础,想学些游戏开发的。 2、想学习游戏开发思路和逻辑的。 3、想学习cocos2d这款游戏引擎的。
课程收益
    课程知识体系完善,包含了cocos2d框架的方方面面:Director类、Layer层、Scene场景、Sprite精灵、根节点CococNode、动画(间隔动画、瞬时动画、关键帧动画)、Menu菜单、碰撞检测、EventDispatcher事件处理框架等等。
讲师介绍
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    1、多年开发和授课经验。 2、精通Python、前端、iOS等开发技术。 3、学生学到了是对老师大的回报。
课程大纲
  第1章:Python游戏开发快速入门
    1. cocos2d介绍  12:37
    2. 第一个Cocos2d游戏  27:28
    3. 重写第一个Cocos2d游戏  38:12
    4. Director类讲解  20:14
    5. CocosNode概述  11:05
    6. 节点处理  27:34
    7. 节点常用属性和锚点讲解  27:08
    8. 事件调度  19:19
    9. 监听鼠标和键盘事件  26:12
    10. Layer的子类  14:36
    11. 场景切换  11:02
    12. 场景过渡效果  7:07
    13. 节点的生命周期方法  11:28
    14. 精灵关键帧动画  40:39
    15. 运行动画  17:38
    16. 间隔动画  18:37
    17. 瞬时动画  13:50
    18. 组合动画  11:26
    19. 音频和背景音乐播放  15:44
    20. 菜单和菜单项的基本使用  10:54
    21. 菜单悬浮和点击音效  9:17
    22. 菜单项固定定位  7:20
    23. 菜单项样式  8:03
    24. MenuItem的子类以及动画效果  20:00
    25. 事件分发机制  32:30
    26. 碰撞检测  46:14
    27. 节点批量处理  33:08
    28. 帧率详解  14:44
    29. 项目结构搭建  12:38
    30. 开始界面完成  28:49
    31. 背景图片循环滚动  21:49
    32. 添加自己的飞机  25:17
    33. 优化游戏层代码  11:09
    34. 添加子弹  27:49
    35. 子弹重用优化  31:31
    36. 音效播放  10:47
    37. 添加敌机和优化代码  31:04
    38. 敌机和子弹碰撞检测  34:05
    39. 敌机被击中后的处理  20:07
    40. 子弹碰撞行为和鸭子类型  6:53
    41. 敌机和自己飞机碰撞检测  26:11
    42. 游戏结束处理  32:09
    43. 游戏分数记录  21:58
    44. 游戏暂停层阻止事件冒泡  24:17
    45. 暂停游戏  27:03
    46. 游戏暂停和恢复细节处理  39:13
    47. 打包游戏给别人用  34:45
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