C语言模拟实现扫雷游戏

扫雷是Windows系统的经典游戏,下文将利用c语言实现这个经典的小游戏。本版本程序添加了炸弹标记功能。但由于作者水平实现较为死板,此处留坑待以后学习后改进。

Part 1主函数部分:

此部分主要提供用户界面,不同程序均可利用:

int main()
{
 srand((unsigned int)time(NULL));
 int input = 0;
 do
 {
 menu();
 printf("请选择:>\n");
 scanf("%d", &input);
 switch (input)
 {
 case 1:
  printf("游戏开始!\n");
  game();
  break;
 case 0:
  printf("退出游戏!\n");
  break;
 default:
  printf("输入错误,请重新输入!\n");
  break;
 }
 } while (input);
 return 0;
}

Part 2 函数部分:

我们来思考一下函数的组成:

void menu();//实现主函数中菜单
void game();//游戏的核心函数
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);//初始化扫雷盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//可视化扫雷盘
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count);//设置雷盘
void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count);//寻找雷区(用户寻找雷)
int CountMine(char board[ROWS][COLS], int x, int y);//统计周围雷的数量
void show_recusion(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);//实现点击一下的扩大化应用
int checkwin(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//检查是否获胜

Part 3 整体实现:

#include 
#include 
#include 
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define EASY_COUNT 10
void menu();
void game();
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count);
void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count);
int CountMine(char board[ROWS][COLS], int x, int y);
void show_recusion(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);
int checkwin(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
int main()
{
 srand((unsigned int)time(NULL));
 int input = 0;
 do
 {
 menu();
 printf("请选择:>\n");
 scanf("%d", &input);
 switch (input)
 {
 case 1:
  printf("游戏开始!\n");
  game();
  break;
 case 0:
  printf("退出游戏!\n");
  break;
 default:
  printf("输入错误,请重新输入!\n");
  break;
 }
 } while (input);
 return 0;
}
void menu()
{
 printf("****************\n");
 printf("*****1.play*****\n");
 printf("*****0.exit*****\n");
 printf("****************\n");
}
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
 int i = 0, j = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
  board[i][j] = set;
 }
 }
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘时 注意人性化设计便于读取坐标
{
 int i = 0, j = 0;
 printf("-------------扫雷游戏---------------\n");
 for (i = 0; i <= col; i++)
 {
 printf("%d ", i);
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
 printf("%d ", i);
 for (j = 1; j <= col; j++)
 {
  printf("%c ", board[i][j]);
 }
 printf("\n");
 }
 printf("-------------扫雷游戏---------------\n");
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count)
{
 while (count >= 1)
 {
 int x = rand() % row + 1;
 int y = rand() % col + 1;
 if (mine[x][y] == '0')
 {
  mine[x][y] = '1';
  count--;
 }
 }
}
int CountMine(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 int i = 0, j = 0;
 int sum = 0;
 for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
 {
 for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
 {
  sum += board[i][j];
 }
 }
 return sum - 9 * '0';//巧妙利用1 0设计,将字符串转化为整型输出
}
void show_recusion(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 int i = 0, j = 0;

 for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
 {
 for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
 {
  if (show[i][j] != ' ' && i >= 1 && i <=ROW && j >= 1 && j <=COL)
  {
  int temp = CountMine(mine, i, j);
  show[i][j] = temp + '0';
  if (show[i][j] == '0')
  {
   show[x][y] = ' ';
   show_recusion(mine, show, i, j);//递归实现扫雷的扩展
  }
  }
 }
 }
}
int checkwin(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i = 0, j = 0;
 int count = row * col - EASY_COUNT;
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
 for (j = 0; j <= col; j++)
 {
  if (show[i][j] != '*' && show[i][j] != 'B')
  {
  count--;//遍历检查是否全部非雷区已被判断
  }
 }
 }
 if (count == 0)
 {
 return 1;
 }
 else
 {
 return 0;
 }
}
void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count) //
{
 while (1)
 {
 int input = 0;
 printf("******1 标记雷区 *****\n");//实现扫雷中的标记功能
 printf("******2 输入坐标 *****\n");//实现扫雷中的输入功能
 scanf("%d", &input);
 if(input==1){
  printf("请输入要选择的坐标:>\n");
  int x, y;
  scanf("%d%d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
  if (show[x][y] == '*')
  {
   show[x][y] = 'B';
   DisplayBoard(show, ROW, COL);
  }
  else
  {
   printf("非法输入!请重新输入!\n");
  }
  }
  else
  {
  printf("请重新输入!\n");
  }
 }
 else if(input==2)
 {
  printf("请输入要选择的坐标:>\n");
  int x, y;
  scanf("%d%d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
  if (show[x][y] == '*' || show[x][y]=='B')
  {
   if (mine[x][y] == '1')
   {
   printf("boom!很遗憾您输了!\n");
   break;
   }
   else
   {
   show[x][y] = CountMine(mine, x, y) + '0';
   if (show[x][y] == '0')
   {
    show[x][y] = ' ';
    show_recusion(mine, show, x, y);
   }
   DisplayBoard(show, row, col);
   if (checkwin(show, ROW, COL) == 1)
   {
    printf("恭喜您获胜了!\n");
    break;
   }
   }
  }
  else
  {
   printf("重复输入!请重新输入!\n");
  }
  }
  else
  {
  printf("请重新输入!\n");
  }
 }else{
  printf("输入错误!\n");
 }
 }
}
void game()
 {
 char mine[ROWS][COLS];
 char show[ROWS][COLS];
 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
 InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
 // DisplayBoard(mine, ROW, COL); //此处代码为测试用
 DisplayBoard(show, ROW, COL);
 SetMine(mine, ROW, COL, EASY_COUNT);
 // DisplayBoard(mine, ROW, COL); //此处代码为测试用
 // DisplayBoard(show, ROW, COL);//此处代码为测试用
 FindMine(show, mine, ROW, COL, EASY_COUNT);
}

Part 4 总结:

扫雷及三子棋 为C语言数组知识、条件语句、函数知识的综合应用,更多的体现了设计程序的合理性和严谨性,即合理设计搭建函数。相比于五子棋需要更多算法知识,扫雷相对较为容易,但依然有很多细节有待优化。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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