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项目当前依赖NeteaseCloudMusicApi,需本地启动该服务并为接口地址添加/api后缀
拖动对话框的身影在项目中还是挺常见的,如首页中的栏目调整对话框,收藏歌单等。
然而Ant Design Vue提供的对话框组件并没有提供拖拽的功能,但这一功能在项目中又是不可缺少的,所以只好自己动手丰衣足食。
封装一个drop-modal主要分三步:
$attrs,$slots,$listeners
实现前两步的目的在于让书写drop-modal的语法和a-modal保持基本一致,其中第一步较为简单,新建drop-modal,其模板如下:
通常我们在a-modal上通过v-model绑定一个值,通过修改该值来控制对话框的显示隐藏,就像这样
contents
所以我们也应该在drop-modal实现上实现v-model。如果了解自定义组件的v-model是:value和@input的语法糖,实现起来也不难。
value
。为了保持单向数据流.currentValue
,在其get方法中返回value,在set方法中触发自定义事件currentValue
绑定在a-modal上即可。核心代码如下:
...
computed: {
currentValue: {
get () {
return this.value
},
set (val) {
this.$emit('input', val)
}
}
}
最后一步也是最重要的一步,通过watch
监听 value
,当值为true时实例一个Draggabilly让modal变成可拖动。这一步需要注意4点:
至此封装的drop-modal满足当前项目的所有需求,当然也有不足。
封装drop-modal所涉及的vue核心知识点——$attrs
,$slots
,$listeners
,自定义组件的v-model的还原,计算属性保持数据单向,$nextTick。最终代码 drop-modal**
核心思路在于:动态组件 ,通过操作数组navs的元素位置来控制栏目顺序。
navs中每个对象的key即componentName,hideMore来控制标题的右侧是否显示更多的链接。
navs: [
{
name: '独家放送',
key: 'privateContent',
hideMore: true
},
{
name: '最新音乐',
key: 'newSong'
},
{
name: '推荐歌单',
key: 'playlist'
},
{
name: '推荐MV',
key: 'mv'
},
{
name: '主播电台',
key: 'dj'
}
]
接下来就是如何操作数组navs的问题了~ 通过h5的拖拽api改变元素位置并将新位置newNavs持久化保存,在页面初始化时使用newNavs渲染栏目组件即可。
此外还结合了
transition-group
组件,让栏目顺序变化有一个过渡效果,而这一过渡效果也很好的诠释了动画的重要意义–“解释刚刚发生了什么”
核心代码如下:
{
{nav.name}}
data () {
return {
oldNav: 0,
newNav: 0,
}
}
methods: {
dragstart (nav) {
this.oldNav = nav
},
dragenter (nav) {
this.newNav = nav
if (this.oldNav.name !== this.newNav.name) {
let oldIndex = this.navs.findIndex(nav => nav.name == this.oldNav.name)
let newIndex = this.navs.findIndex(nav => nav.name == this.newNav.name)
let newItems = [...this.navs]
newItems.splice(oldIndex, 1)
newItems.splice(newIndex, 0, this.oldNav)
this.navs = [...newItems]
window.localStorage.setItem('nav', JSON.stringify(this.navs))
}
}
}
最终实现的效果如下:
项目中优雅操作dom的地方还很多,原理大同小异,即数据驱动。比如进度条组件
通过操作变量
bufferedOffsetWidth
来控制缓冲条的width
又比如私人fm的歌曲卡片切换,篇幅有限不做过多介绍,详情请移步fm源码查看
音频可视化生动点长这样,还是挺炫酷的!!!
项目结合了两者实现了如下效果:射线和动态粒子,区别在于我的射线较细较短较密集(当然这些都是可控的),以及粒子是向圆内波动
音频的可视化要点在于使用canvas绘制基于
AudioContext
获取到频谱数据。
// 获取API
let context = new AudioContext;
// 加载audio,可以是dom也可以是一个Audio的实例
let audio = new Audio("1.mp3");
// 创建节点
let source = context.createMediaElementSource(audio);
let analyser = context.createAnalyser();
// 连接:source → analyser → destination
source.connect(analyser);
analyser.connect(context.destination);
// 创建数据
let output = new Uint8Array(460);
// 获取频域数据
analyser.getByteFrequencyData(output)
打印output
,它长这样:
首先绘制静态的外射线,注意观察每条射线
const { width, height } = document.getElementById('canvas')
const du = 3 // 圆心到两条射线距离所成的角度,即射线的间隙
const potInt = { x: width / 2, y: height / 2 } // 起始坐标,即画布中心
const R = 150 // 半径
const W = 4 // 射线的宽度
const L = 32 // 射线的长度
圆角:cxt.lineCap = ‘round’
渐变:cxt.createLinearGradient(x1,y1,x2,y2)
起始点:(Math.sin(((i * du) / 180) * Math.PI) * R + potInt.y,-Math.cos(((i * du) / 180) * Math.PI) * R + potInt.x)
结束点:(Math.sin(((i * du) / 180) * Math.PI) * (R + L) + potInt.y, -Math.cos(((i * du) / 180) * Math.PI) * (R + L) + potInt.x)
其中i为循环360度的索引。确定了每条射线的起始点和结束点,也就确定了渐变的起始点和结束点。通过moveTo,lineTo绘制
紧接着将半径R扩大 let Rv = R + value
,先写死1再绘制一层纯色层叠加在渐变层之上。之后动态改变value即可实现动画效果,但要注意渐变层的射线应该总是大于纯色层射线L的长度。
canvas动画当然是少不了 cxt.clearRect(0, 0, width, height)
和 requestAnimationFrame
啦!动画及粒子向内的波动实现请参考musicView源码
项目一大重点难点是如何将store中歌词,播放状态等数据实时的在各窗体中共享。一开始想通过主进程来做中转,但主进程微笑而不失礼貌地婉拒了:“渲染进程能处理的事就不要拿来骚扰我啦,我很忙的!”。最后把目光投向了localstorage
。原理在于订阅mutation改变storage,监听storage触发更新state,通过书写一个vuex插件来实现这一功能,详情请查看 keep-state.js
在store入口文件引入keep-state,keep-state插件是一个函数,传入需要监听模块mudules执行函数,在初始化stroe时将函数的执行结果赋予plugins。
import persistStatePlugin from './plugins/keep-state'
const myPlugin = persistStatePlugin(['User', 'play', 'Localsong', 'Setting', 'Update'])
const store = new Vuex.Store({
...
plugins: [myPlugin]
})
实现桌面歌词需要注意以下几点:
透明窗体
窗口在别的窗口上面
可锁定(锁定后忽略窗口内的所有鼠标事件)
出现在屏幕的位置
通过设置transparent:true,alwaysOnTop: true可分别实现窗体透明和窗体置顶,其中透明窗体要注意html,body,#app等不能设置非透明的背景色。
通过 setignoremouseeventsignore api可切换锁定窗体。
至于窗体初始时的位置,默认是屏幕中央。我想让他水平居中,垂直在任务栏偏上一点,这就需要获取屏幕的高来做点文章了 const { height } = electron.screen.getPrimaryDisplay().workAreaSize
。
最终窗体初始化的核心代码如下:
const options = {
frame: false,
x: 0,
y: height - 150,
fullscreenable: false,
minimizable: false,
maximizable: false,
transparent: true,
alwaysOnTop: true,
skipTaskbar: true, // 任务栏中不显示窗口面板
closable: false
}
const winURL = process.env.NODE_ENV === 'development'
? `http://localhost:9080/#desktop-lyric`
: `file://${__dirname}/index.html#desktop-lyric`
let lyricWindow = new BrowserWindow(options)
lyricWindow.loadURL(winURL)
mini模式主要分为两部分:
其中主面板又分三个面板:
实现要点在于隐藏主窗体,显示mini窗体(320*50)。通过win.setBounds()在切换下拉列表时动态改变窗体大小
通过electron Tray模块的实例的setContextMenu
方法创建的菜单是真的丑不忍睹…
如何自定义一个托盘菜单呢?就像这样:
答案之一就是通过一个窗体来模拟。通过监听托盘的右键点击事件切换菜单的显示隐藏即可,其中需要实时计算出每次菜单出现的位置及边界情况。
任务栏工具栏?长这样,包含标题缩略图,及歌曲的相关操作。
幸运的,electron提供相关API实现这一功能 缩略图工具栏
拖拽播放分三种:
在实现之前请先看看默认将文件拖动到客户端会发生什么?
是的,默认和将文件拖动到Chrome浏览器是一样的,就像这样…
所以我们第一步就是要禁用掉这些默认行为:
window.ondragenter = (event) => {
event.preventDefault()
}
window.ondragover = (event) => {
event.preventDefault()
}
window.ondrop = openFilesOndrop
监听window的drop事件来实现我们的打开文件操作。这只是实现了拖拽播放中的第一种情况。
其他两种情况在windows平台上需要在process.argv上动动手脚。
先说说第二种情况,在主进程的appready
的事件回调中将process.argv赋予全局变量global global.argv = process.argv
,在渲染进程中通过electron的remote模块的getGlobal方法获取到argv
。process.argv初始化长这样:["E:\electron-vue-cloud-music\网易云音乐.exe"]
即客户端的可执行文件的路径。所以在执行handleWillOpenFiles
方法前判断一下数组长度。在handleWillOpenFiles
方法过滤出.mp3文件进行相关解析播放等操作。详情移步 createdInit
import { remote } from 'electron'
const startArgv = remote.getGlobal('argv')
if (startArgv.length > 1) {
handleWillOpenFiles(startArgv)
}
至于第三种情况和第二种大同小异,区别在于argv的参数的获取以及渲染进程如何拿到argv。对于argv的获取,在主进程的app的second-instance
监听回调中获取,通过自定义事件分发,渲染进程监听该自定义事件来接受。
// 主进程
app.on('second-instance', (event, argv, workingDirectory) => {
if (mainWindow) {
mainWindow.webContents.send('open-files', {argv})
}
})
// 渲染进程
import { ipcRenderer} from 'electron'
ipcRenderer.on('open-files', async (event, args) => {
let { argv } = args
handleWillOpenFiles(argv)
})
当前自动更新已移除,简单说说如何实现手动检查更新,具体流程是这样的:
下载完成后关闭窗体并打开下载文件进行安装
Nedb数据库 主要用来存储下载的歌曲列表及歌词。盗用官网介绍就是:
Embedded persistent or in memory database for Node.js, nw.js, Electron and browsers, 100% JavaScript, no binary dependency. API is a subset of MongoDB’s and it’s plenty fast.
本人4级水平简短白话翻译是为Electron而生,无依赖,快,使用和mongoDb差不多
自定义安装路径较为简单在package.json中找到build字段加入以下代码即可
"nsis": {
"oneClick": false, // 是否一键安装
"allowToChangeInstallationDirectory": true // 是否允许修改安装路径
}
自定义可通过一些开源工具来快捷实现 NSIS-UI 简单实现了一下,效果还可以:
通过app.setAsDefaultProtocolClient
可实现自定义协议在浏览器中唤起客户端,如果安装过了可尝试 打开electron云音乐
通过window的online
和offline
可监听网络状态。
通过navigator.onLine
可判断当前网络状态.
通过h5的Notification
可实现桌面通知,在window平台中使用请确保设置appId
分享一篇阮一峰的一篇文章即可 持续集成
当前项目只对window平台进行测试。
至此electron云音乐实战分享基本结束,项目中有趣的地方还有很多,但篇幅有限,不能面面俱到。本来还想说说那些令人敬礼的css但再不去打lol的衰减局就要掉峡谷宗师了!不排除有下集…第一次写文章,感谢各位看客老爷看到这里,谢谢。