AS3.0中Matrix类的学习经验(改变注册点、旋转图像)

1.如何使用Matrix类来改变注册点:

    做相册功能时一开始最烦的就是注册点在(0,0)的位置,为了能方便的旋转、缩放操作,需要将注册点移动到中心,参考雪の猫的方法,做了简化:

 

代码
var ōbj = this .myImageBitmap;  // 要改变的图片或影片剪辑
var matrix:Matrix  =  obj.transform.matrix;
matrix.tx
= 0 ;
matrix.ty
= 0 ;
var halfW:Number 
=  obj.width / 2 ;
var halfH:Number  
=  obj.height / 2 ;
matrix.translate(
- 1 * halfW, - 1 * halfH);

 

    这样在旋转、缩放的操作时能看到注册点居中的效果,实际上就是利用transale函数将matrix属性的tx、ty值往左上角方向移动半个宽度和高度;

 

2.保存图像时为何一旦做过旋转操作就会看不到图片?

    虽然用matrix平移的方法能改变注册点,而实际上AS3.0并没有能真正改变注册点(网上的其他方法也是),注册点还是在(0,0)点的,不过是这样对旋转、缩放会有注册点在中心的效果罢了。但是,一旦使用rorate函数进行了旋转,这个边角的注册点却会跟着移动,比如,将图片顺时针方向转90度,那么,原来在左上角的注册点,却会移动到右上角去了!

    而保存图像的时候,AS3.0是将图片的注册点跟你的BitmapData对象的左上角对齐,这就不难想像保存后的图像会是什么样子了!如果图像没旋转,注册点就在(0,0),那保存在图像应该很完美;一旦向任意一个方向做了旋转,那么你将什么也看不到,因为图像的内容已经跑到BitmapData的范围之外了!

    解决方法,就是在保存的时候,当调用BitmapData的draw(myImageBitmap.bitmapData, new Matrix() )方法写入图像时,将传入的Matrix再做一次正确的平移。

    比如假设前提是只做每次90度旋转(像xp自带图片浏览器的旋转功能一样),那么在执行保存函数前做一次计算和平移,下面是简单的算法:

 

代码
var tx:Number  =  myMatrix.tx, ty:Number  =  myMatrix.ty;
var tx1:Number 
=   0 , ty1:Number  =   0 ;
if  (tx  <   0   &&  ty  <   0 )
{
    tx1 
=   - 1   *  tx;
    ty1 
=   - 1   *  ty;
}
else   if  (tx  >   0   &&  ty  <   0 )
{
    tx1 
=  tx;
    ty1 
=   - 1   *  ty;
}
else   if  (tx  >   0   &&  ty  >   0 )
{
    tx1 
=  tx;
    ty1 
=  ty;
}
else   if  (tx  <   0   &&  ty  >   0 )
{
    tx1 
=   - 1   *  tx;
    ty1 
=  ty;
}
myMatrix.translate(tx1, ty1)

 

     然后调用BitmapData的draw方法 写入,在执行保存函数,应该就可以查看到正确的图像了。

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